Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium
18+
Найден 21 материал
HR-хакатон показал, как вернуть интерес к развитию с помощью Telegram-бота и геймификации
Как креативно рассказать об истории бренда
О драйверах пользовательского поведения и успешных инструментах
Геймификация в e-commerce: инвестиция, которая окупается 7-кратной конверсией
VOVA family провели исследование игровых привычек пользователей
Прогнозы на будущее и главные тренды индустрии
Игровые механики выходят за пределы приложений — и работают на лояльность
За месяц в проект удалось вовлечь почти 2 млн детей
Как с помощью спецпроектов повысить выручку и узнаваемость бренда
Опыт продвижения нового продукта с помощью игровых механик
Основные принципы внедрения игровых механик в рабочий процесс
Команда рассказала о преимуществах интерактивной рекламы
Задача пользователя — управлять котом или собакой и не подцепить блох
В период действия игры трафик достиг 153,7 тыс. пользователей
За период партнёрства сервиса от X5 и катка на ВДНХ ледовую площадку посетили более 325 тыс. человек
Как прокачать корпоративную культуру и привлечь молодую аудиторию с помощью игр
Залогом успеха стало усиление лингвистической головоломки соревновательной механикой
Эксперты в один голос твердят, что выжить поможет креативность
О её применении и методиках рассказали в Finik Design Lab
Как геймификация привлекла внимание к предложениям компании
© Sostav.ru 1998-2025 Независимый проект брендингового агентства Depot
Использование материалов Sostav.ru допустимо только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium.
18+