Sostav.ru
Москва, ул. Полковая 3 стр.3, офис 120
© Sostav независимый проект брендингового агентства Depot
Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.

Дизайн сайта - Liqium

18+
#

геймификация

Подборка материалов

Найден 21 материал

Кадры 28.10.2025 в 12:20 1
От равнодушия к вовлеченности: как перезапустить обучение в компании

HR-хакатон показал, как вернуть интерес к развитию с помощью Telegram-бота и геймификации

Технологии 18.09.2025 в 18:10
Геймификация в диджитал-маркетинге: тренд или необходимость?

Как креативно рассказать об истории бренда

Универсальная формула геймификации: как создать механики, которые действительно работают

О драйверах пользовательского поведения и успешных инструментах

e-commerce 30.06.2025 в 17:00 1
Гейминг, шопинг, маркетинг: гайд Sostav к сердцу вашего потребителя

Геймификация в e-commerce: инвестиция, которая окупается 7-кратной конверсией

Исследования 19.06.2025 в 18:40 1
Геймификация для Next Gen: какие игры привлекают молодую аудиторию

VOVA family провели исследование игровых привычек пользователей

Исследования 27.05.2025 в 18:00
Шопингтейнмент: как меняется опыт покупателя в ретейле

Прогнозы на будущее и главные тренды индустрии

Технологии 15.05.2025 в 17:10
Игра на повышение: как геймификация меняет стратегии брендов

Игровые механики выходят за пределы приложений — и работают на лояльность

Digital-кейсы 14.05.2025 в 14:05 10 2
Кейс Actimuno: как построить город иммунитета в Roblox

За месяц в проект удалось вовлечь почти 2 млн детей

Спецпроекты в рекламе: почему бизнес выбирает нестандартные рекламные решения

Как с помощью спецпроектов повысить выручку и узнаваемость бренда

Технологии 28.03.2025 в 17:20
Кейс Food.ru: как увеличить число скачиваний приложения в четыре с половиной раза

Опыт продвижения нового продукта с помощью игровых механик

Технологии 25.02.2025 в 11:15
Риски и ошибки при внедрении геймификации в корпоративную культуру

Основные принципы внедрения игровых механик в рабочий процесс

Digital-кейсы 27.04.2023 в 19:30 2
«Четыре Лапы» и Digital Lab напомнили о весенних опасностях для питомцев через игру

Задача пользователя — управлять котом или собакой и не подцепить блох

Технологии 18.04.2023 в 14:37
Игра как маркетинговый инструмент в девелопменте: опыт группы компаний ФСК

В период действия игры трафик достиг 153,7 тыс. пользователей

Маркетинг 10.03.2023 в 17:12
Как USM Group привлекло клиентов для сервиса «Пакет» с помощью геймификации и селебрити

За период партнёрства сервиса от X5 и катка на ВДНХ ледовую площадку посетили более 325 тыс. человек

Брендинг 16.02.2023 в 13:02
Как Braining Group разработало геймифицированную HR-стратегию для «МТС Розничная сеть»

Как прокачать корпоративную культуру и привлечь молодую аудиторию с помощью игр

Площадки 05.02.2023 в 10:00 1 1
Поймали на слове: как новая геймификация от «СберСпасибо» привлекла 350 тысяч человек

Залогом успеха стало усиление лингвистической головоломки соревновательной механикой

Технологии 04.01.2023 в 12:00 3 3
Сторителлинг, игры и котики: главные тренды в рекламе, которые будут работать в новом году

Эксперты в один голос твердят, что выжить поможет креативность

Игровые процессы в неигровой среде: чем полезна геймификация

О её применении и методиках рассказали в Finik Design Lab

Фестивали 28.09.2021 в 16:46
Производитель вентилируемых фасадов «Альтернатива» открыл игровой клуб для клиентов

Как геймификация привлекла внимание к предложениям компании

Ваш браузер устарел
На сайте Sostav.ru используются технологии, которые не доступны в вашем браузере, в связи с чем страница может отображаться некорректно.
Чтобы страница отображалась корректно, обновите ваш браузер.