Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium
18+
Теперь на банковской карте можно разместить свой игровой никнейм
О гейминг-рынке в цифрах и брендах
Media Wise, Media Direction Digital и Media Direction Sport продолжат развивать киберспортивную стратегию бренда
Киберспортивная команда NAVI будет рекламировать специальную банковскую карту для геймеров
Их форма могла появиться внутри игры
На провал повлияли несколько факторов, в том числе пандемия COVID-19
Инвесторы требуют компенсации убытков
Устройство поступит в продажу в 2021 году
Эксперты GroupM рассказали, с какими сложностями сталкиваются рекламодатели при интеграции в игры и как с этим жить
Компания вернет пользователям деньги
В компании рассказали об аудитории сегмента, трудностях продвижения и конкуренции с IT-гигантами
В нее играли более 1 млн человек одновременно
О перспективах интеграции в игровые приложения
В рамках турнира пройдет креативный #КосплейБезПереплат в поддержку новых тарифов «Всегда на связи #БезПереплат»
От роста аудитории и до прихода новых рекламодателей — хороших и разных
Несмотря на отмены турниров, интерес аудитории к играм растет
Компания уже сталкивалась с критикой за рекламу в своих продуктах
«Чья-то гнусная душа снова пытается вырваться отсюда и поработить мир. Давайте понаблюдаем»
Компания может начать тестирование уже в этом году
Блогера называют самым успешным геймером в истории. За 2018 год он заработал $10 млн, проводя стримы Fortnite
Под торговым знаком Egor Kreed Gaming планируется выпускать компьютерное железо, ювелирные изделия и косметические товары
Он будет совмещать руководство с работой в работой в Катаре
Команда агентства — о продвижении линейки спортивных гоночных автомобилей и центра вождения PEC
Компания представит конкурс, интерактивную рубрику и игровую версию ролика со Шнуровым
Мобильные игры переживают своё лучшее время. Как использовать его на благо бизнеса?
Спрос на стриминговые приложения значительно вырос из-за пандемии коронавируса
ESforce Holding и hh.ru провели исследование киберспортивного рынка труда
Согласно прогнозу агентства, в 2020 году аудитория киберспорта увеличится до 495 млн человек
Предыдущая сделка Mail.ru Group и Modern Pick о продаже отменена
Абоненты операторов смогут запускать игры на ноутбуках любой мощности