Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium
18+
Найдено 105 материалов
Геймеры из Москвы остаются наиболее активной и платежеспособной аудиторией
Редакция подготовила рекомендации, на которые стоит обратить внимание в перерывах между дедлайнами
Контент, качество которого проверено и доказано редакцией Sostav
Россияне узнают китайские и корейские проекты всё чаще, но часто путают с западными
Как бизнесу органично внедрить новые решения и нативно общаться с аудиторией через гейминг
Культурный побег от KPI: подборка контента для перезагрузки восприятия
Сейчас власти прорабатывают новые механизмы регулирования игр в России
Сумма может составлять от 400 тыс. до 5 млн рублей
Лишь 6% респондентов задумываются о покупке игровой консоли
В нижней палате парламента также обсуждается проект о запрете деструктивного контента в интернете
Ведомство проработает инициативу в рамках эксперимента по регулированию игровой индустрии
В качестве мер поддержки игровой индустрии в Госдуме также назвали гранты и льготную рекламу
Средства за несогласованную покупку можно будет вернуть
Документ был внесен в Госдуму в конце прошлого года
Власти получают жалобы на агрессию и «пропаганду чуждых нам ценностей» в видеоиграх
Они пожаловались на высокую стоимость трафика для рекламы видеоигр
Стоимость игровой индустрии достигла 184 млрд долларов
С 2025 года станет доступна маркировка в трех категориях
Аналитики предсказывают рост игровой индустрии на более чем 56% за следующие пять лет
Всего в стране насчитали около 25 млн геймеров
© Sostav.ru 1998-2025 Независимый проект брендингового агентства Depot
Использование материалов Sostav.ru допустимо только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium.
18+