Видеоигры из редкой крупной покупки превращаются в регулярную трату российских геймеров, сопоставимую с бытовыми мелочами. К такому выводу пришли аналитики ЮKassa и аналитического центра «Чек Индекс». Отчет есть в распоряжении Sostav.
В июне — августе 2026 года оборот онлайн-площадок в сегменте внутриигровых покупок вырос на 31% год к году, количество оплат — на 45%. Средний чек сократился на 9%, до 435 руб. В период с 1 по 15 сентября число покупок в сегменте увеличилось на 46% год к году, оборот — на 21%. Средний чек снизился на 17%, до 413 руб.
Это говорит о том, что аудитория растет и платит охотнее, но каждая отдельная покупка становится скромнее. Спрос смещается в сторону микроплатежей: косметических предметов, игровой валюты, сезонных пропусков, которые покупают по ходу игры, а не заранее.
Летом оборот компьютерных клубов вырос на 93% год к году, количество оплат — на 79%, средний чек — на 8%, до 318 руб. В первой половине сентября число оплат увеличилось на 51% год к году, оборот — на 69%, средний чек — на 12%, до 319 руб. Почти неизменный чек говорит о том, что для посетителей сформировалась понятная «цена вечера» в клубе. Рост числа визитов показывает, что такой формат досуга становится привычным, а не сезонным.
Растет рынок игрового оборудования. Средний чек на игровые консоли возрос на 12%, до 29,5 тыс. руб., число покупок — на 13%. Видеокарты прибавили по среднему чеку 8%, до 41,4 тыс. руб., спрос на них увеличился на 4%. Средний чек оперативной памяти вырос на 10%, до 2,5 тыс. руб., жестких дисков — на 11%, до 7,8 тыс. руб. Покупать и то и другое стали на 11% чаще. Средний чек материнских плат увеличился на 4%, до 7,4 тыс. руб., количество покупок — на 18%.
Средний чек блоков питания снизился на 3%, до 6 тыс. руб., спрос на них вырос на 9%. Средний чек процессоров упал на 3%, до 17 тыс. руб., число покупок увеличилось на 2%. Геймеры обновляют системы по частям, начиная с базовых компонентов вроде материнских плат, и не спешат сразу покупать самые дорогие элементы.
