Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium
18+
Найдено 39 материалов
Медианная сумма покупки равна 500 рублям
Почему Playable Ads становятся новым стандартом продвижения игр в мобайле
ИИ снизил издержки на разработку и маркетинг игр
Сотрудничество позволит продвигать игровые проекты столичных разработчиков
Активность студий усилилась на фоне конкуренции в Китае и роста спроса среди российских пользователей
С помощью собственных разработок оператор планирует привлечь новую аудиторию
Так они предпочитают проводить перерыв
Новая опция позволит оплачивать покупки в играх
Roblox продолжил лидировать по загрузкам
В 2023 году показатель составил $172 млн
В 2023 году от пользователей Royal Match было получено $2 млрд
Пользователь может играть в нём в гиперказуальные игры, свайпая их, как в TikTok
Среди причин — ограничение оплаты и падение рынка гиперказуальных игр
Самым быстрорастущим сегментом стали мобильные игры — на их долю пришлось 43,1% от общего объёма рынка
Это связано с ослаблением пандемийных ограничений
Среднее время, проведённое в мобильных приложениях, выросло в полтора раза
Издатели могут предлагать пользователям игровые предметы в зависимости от их интересов и платёжеспособности
По данным аналитиков, в третьем квартале 2021 года гиперказуальные игры загрузили 3,6 млрд раз, это самый высокий показатель за всю историю
Компания запустила две игры по сериалу «Очень странные дела»
Компания уступила китайской Tencent
© Sostav.ru 1998-2026 Независимый проект брендингового агентства Depot
Использование материалов Sostav.ru допустимо только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium.
18+