Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium
18+
Найдено 93 материала
Рекламодателям предложат молодую аудиторию и новые рекламные продукты
Бренд вписал коммуникационную платформу в киберспортивную повестку
Число зрителей киберспортивных трансляций в России в 2018 году достигло 22,3 млн человек
Daimler получил 67% акций клуба SK Gaming
А также шестым в мире по популярности среди всех киберспортивных соревнований года
Sostav представляет оценку сегмента по итогам 2018 года, а также основные векторы его развития в 2019 году
Главными территориями для бренда стали авто, экстремальный спорт и экшн
Призовой фонд турнира составит 1,3 млн рублей
Пилотный выпуск «Кибератлетики» состоялся в выходные
В голосовании участвуют 10 работ
Структура доходов eSports сдвигается в сторону косвенной монетизации
Киберспорт сравнялся по аудитории со спортом и почти догнал его по деньгам
Почти четверть болельщиков лояльны к брендам, инвестирующим в киберспорт
В планах компании выпуск карты для геймеров, запуск портала Cyberlab, а также поддержка важнейших российских турниров по киберспорту
Пользователи смогут увидеть игры по Dota2 на главной странице, в результатах поиска и в приложении «Яндекс»
Социальная сеть покажет все матчи крупнейшего турнира по Dota2 The International (TI8) в формате Ultra HD
В Москве завершился Чемпионат KFC по компьютерному спорту
Какие основные барьеры могут встать на пути между брендами и киберспортом — разбираем вместе с менеджером по развитию бизнеса ESforce Holding
Основное направление деятельности компании — развитие сети киберспортивных арен
Поединок закончился победой парней, девушкам пришлось снять с себя всё
© Sostav.ru 1998-2025 Независимый проект брендингового агентства Depot
Использование материалов Sostav.ru допустимо только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium.
18+