Sostav.ru
Москва, ул. Полковая 3 стр.3, офис 120
© Sostav независимый проект брендингового агентства Depot
Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.

Дизайн сайта - Liqium

18+

Нейрокомикс от Go Mobile: всё началось с идеи мобильной игры

Креаторы превратили историю агентства в семь уровней с пасхалками

20.07.2023 28

Мало кто знает, но история Go Mobile началась с идеи создания мобильной игры. В далеком 2014 году мы хотели разработать мобильное приложение. Планы изменились, а нейминг остался. Так появилось агентство со специализацией на мобайле. Со временем задач и клиентов агентства становилось больше, мы придумывали новые услуги и технологии, которые позже выделились в отдельные бизнес-юниты. Так появилась экосистема сервисов диджитал-маркетинга Go Ahead. В нейрокомиксе мы отразили некоторые эпизоды из истории компании: офис в Джакарте, открытие собственного бара и уход международных площадок.

Разработка концепции

Работа над комиксом началась активно: сначала устроили брейншторм командами PR&Marketing и Design, разработали семь концепций с разными тематиками — супергерои, нуар, повседневность и другие. После этого каждая идея ушла на доработку: нужно было прописать четкие синопсисы, мотивацию главного героя, конфликт и сам сценарий.

Анна Кобзева, директор по маркетингу:

Мне кажется важным вовлекать всю команду в творческие проекты. В b2b не так много возможностей покреативить. Обычно мы работаем со сложным бизнес-продуктом и деловой эстетикой, загружены достаточно однотипными задачами. А на таких кейсах можно отвлечься — это практически креативный тимбилд. Как минимум с этой точки зрения кейс точно удался.

Сформированные проекты презентовали, и с помощью голосования выбрали идею нашего стажера. Она предложила показать историю во вселенной мобильной игры — превратить создание агентства в уровни мобильной игры с миссиями на каждом этапе. Кстати, мы добавили в комикс отсылки к классическим играм. Пишите в комментариях, если нашли их!

Даша Чернигина, PR-ассистент и автор идеи:

Когда мы первый раз обсуждали комикс, мне понравилась идея связать его с реальной историей нашего агентства. Так мы и решили остановиться на сеттинге с мобильной игрой.

Эта вселенная мне была ближе, и я решила расписать именно ее, основываясь на реальной истории Go Mobile и референсов из мультика «Ральф», где главный герой сбегает из своей игры.

Генерация изображений для комикса по другим запросам и референсам

Для генерации картинок использовали Midjourney, а также Adobe Firefly и Photoshop для обработки полученной картинки.

Над выбором нейросети думали недолго — для клиентских и личных целей в агентстве мы пользуемся Midjourney четвёртой версии. Она подходит по всем параметрам: скорость генерации, качество, понимание запросов.

Промт разрабатывал наш проектировщик-аналитик, который занимается внедрением AI в работу компании. При его создании он опирался на визуальный стиль pixel-art игры «Papers, Please».

Пример генераций изображений для комикса по другим запросам и рефренсам.

Илья Голубев, специалист по внедрению нейросетевых решений:

Я смотрел референсы в библиотеке промтов и использовал функцию describe в Midjourney, чтобы описать понравившиеся изображения из Pinterest. Так постепенно мы нашли стиль, похожий на видеоигру, визуально привлекательный и несложный.

В итоге получился промт «in style of pixel :3 videogame, ps2 graphics :3, monkeyisland style :2, zaire school of popular painting, award winning art, comic, cartoon, emotional narrative». Запрос специально сделан таким подробным, чтобы стиль был одинаковым на всех генерациях.

Итоговый запрос был сформирован не с первого раза. В начале работы большинство изображений генерировалось по этому промту, а позже дизайнеры начали использовать уже сгенерированные картинки как референс к следующим.

Дизайнеры вносили только косметические правки, но не исправляли суть сгенерированного изображения. Иногда нужно было убрать лишние детали, подогнать цвет под общую гамму или объединить две картинки. Например, мы делали цветокор и следили за цветом куртки главного героя.

Работа дизайнеров заключалась в совмещении объектов и доработке фона.

Неудачные попытки

При генерации возникло две проблемы:

  • невозможно одновременно сгенерировать на одном кадре много разных объектов. В лучшем случае получается только один главный объект, а остальные игнорируются. В худшем — всё перемешивается и получается не то, что мы хотели;
  • кадры должны быть похожими один на другой, чтобы комикс был целостным.

Пример, как мы работали с нейросетью.

Промт стиля должен был решать обе проблемы: делать каждую генерацию похожей друг на друга, чтобы у дизайнеров была возможность вырезать объект из одной генерации и переносить его на другую.

Сам промт хорошо работал в уличных локациях, но в помещениях пытался создавать очень депрессивные интерьеры. Там дизайнеры заменяли некоторые слова запроса на условные «marvel comics style», чтобы интерьеры были красивее.

Рекомендации

Совет 1. Не бойтесь «кормить» нейросеть картинками — это поможет добиться нужного сценария и композиции. Если вам нужно повторить стилистику, то вы можете отправлять одну и ту же картинку несколько раз.

Совет 2. Пробуйте разные варианты промтов: иногда самое простое описание выдает нужный результат, а в некоторых случаях помогает лишь подробное описание.

Ваш браузер устарел
На сайте Sostav.ru используются технологии, которые не доступны в вашем браузере, в связи с чем страница может отображаться некорректно.
Чтобы страница отображалась корректно, обновите ваш браузер.
Ваш браузер использует блокировщик рекламы.
Он мешает корректной работе сайта. Добавьте сайт www.sostav.ru в белый список.