Sostav.ru
Москва, ул. Полковая 3 стр.3, офис 120
© Sostav независимый проект брендингового агентства Depot
Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.

Дизайн сайта - Liqium

18+
04.03.2026 в 15:10

«Дикси» и АЙNET: как промосайт изменил привычный сценарий взаимодействия с ретейл-акцией

Команда проекта превратила промоакцию в семейное приключение

Федеральные промоакции в рeтейле давно перестали сводиться к механике «купи что-то — получи подарок». Чтобы удержать внимание клиента, брендам приходится выстраивать многоступенчатые проекты, вовлекая аудиторию в долгосрочную коммуникацию. Именно поэтому для сети супермаркетов «Дикси» важно было не просто создать коллекцию фигурок «Планетяне», которые можно получить за покупки, но и обеспечить несколько точек контакта с персонажами в онлайне. Команда АЙNET рассказала о ходе и результатах проекта.

Основным хабом проекта стал яркий сайт, который разработали в АЙNET. Главная задача — не только рассказать взрослым о самой акции, но и заинтересовать детей игрушками в коллекции.

Механика акции

Акция «Дикси» заключалась в коллекционировании фигурок выдуманных персонажей — планетян. Каждый из них — часть единой «космической вселенной». Просканировав QR-код на упаковке, пользователь попадал на промосайт акции, где можно глубже изучить лор и погрузиться в этот сюжет.

Креативная идея

На лендинге мы отправили пользователей в межпланетное приключение. В процессе импровизированного полета посетители сайта могли поближе познакомиться с героями рекламной кампании, изучить их вселенную и узнать, как именно с ними можно весело провести время. А финальное приземление в Диксилэнде стало отправной точкой в сам метамир планетян.

Такой подход позволил нам улучшить офлайн-опыт взаимодействия с игрушками, которые стали для пользователей не просто очередным конструктором, а полноценной живой вселенной с ее правилами и механиками.

Как это было реализовано

Основой проекта стал яркий UX, обеспечивший комфортное погружение пользователя в вымышленную вселенную. Формат hover interaction с трекингом курсора и интерактивные элементы дизайна позволили создать эффект живого экрана.

Вместо стандартного видео или картинки первым посетителя сайта встречал яркий главный экран, который сразу погружал пользователя в атмосферу проекта и задавал тон дальнейшему взаимодействию.

Отдельный блок лендинга был посвящен персонажам акции с описанием их характера и особенностей. Это помогало еще глубже погрузить детей в жизнь планетян. А видеоинструкция по сборке конструктора способствовала развитию мелкой моторики и самостоятельности ребенка.

В других блоках мы рассказали о дополнительных механиках акции, которые усиливали эффект вовлечения детей и взрослых:

  • о переходе в мобильное приложение, где можно получить дополнительный кэшбэк и скидки;
  • чат-боте, куда дети загружали рисунки персонажей и «оживляли» их, получая в подарок за это стикерпак;
  • регистрации для участия в главном розыгрыше призов акции.

Контент страницы выстраивался последовательно — от знакомства с акцией и ее героями к объяснению механики и переходу к участию в главном розыгрыше. Такой подход позволил решить рекламную задачу, не нарушая пользовательский сценарий и не превращая лендинг в набор разрозненных экранов.

Какие возникли трудности

Проект реализовывался в условиях жестко заданных вводных со стороны клиента. Бренд представил готовый Key Visual кампании, механику акции и технические требования, которые нельзя было менять или интерпретировать свободно.

Еще одним вызовом стали четкие требования к дизайнерам:

  • обязательный опыт создания лендингов для B2C-сектора и продающих промосайтов;
  • опыт разработки дизайна строго на основе представленного Key Visual, без ухода от визуального кода кампании;
  • использование уникальных интерактивных эффектов;
  • предложение креативных решений в рамках актуальных digital-трендов;
  • неукоснительное следование концепции и тону бренда «Дикси».

Кроме того, были строгие ограничения по времени: на разработку идеи, структуры, текстов, форматов для интерактивов, дизайна лендинга и анимаций отводился ровно месяц — сайт необходимо было запустить к началу промоакции.

Результат

  • За месяц кампании сайт посетило 31 462 человека, из них 24 168 уникальных пользователей. 23% аудитории заходило повторно — редкий показатель для промопроектов.
  • Среднее время на сайте составило 2 минуты 19 секунд, а глубина просмотра — 1,27, что говорит об удержании внимания на ключевых этапах воронки.
  • 1 121 переход в чат-бот обеспечил CTR 4%, демонстрируя эффективность механики вовлечения через сайт и seamless-интеграцию с мессенджером.

Результаты проекта превзошли ожидания по качеству трафика и вовлеченности пользователей, подтвердив, что захватывающий сторителлинг и интерактивность способны создавать глубокие эмоциональные связи с брендом даже в коротком промоформате.

Итоги

Промосайт «Планетяне» изменил привычный сценарий взаимодействия с ретейл-акцией. Вместо быстрого просмотра условий пользователь получал повод задержаться и исследовать пространство лендинга, вовлекаясь в различные интерактивы.

В ходе проекта дети взаимодействовали с фигурками, полученными в магазине, онлайн и офлайн: игрушки находили цифровое воплощение, а персонажи приобретали характер и историю. Это усиливало эмоциональную ценность коллекционирования и поддерживало интерес к акции за пределами торгового зала.

Для родителей сайт упростил восприятие механики акции: информация о правилах и этапах подавалась последовательно и наглядно, без перегруженных инструкций. Такой формат снижал барьер входа и превращал участие в понятный и совместный семейный опыт.

В результате digital-платформа перестала быть вспомогательным элементом кампании и превратилась в связующее звено между покупкой, эмоциями и дальнейшим взаимодействием с брендом.

Наталья Тихонова, руководитель управления рекламными коммуникациями и лояльностью «Дикси»:

В реализации масштабных промо критически важны скорость и точность следования визуальному коду бренда. Команда АЙNET предложила креативные решения, которые помогли нам выделить промоакцию на фоне стандартных рыночных механик.

Кристина Маркина, руководитель WEB-департамента АЙNET:

Кейс «Планетяне» — это история о том, как digital расширяет границы физического продукта. Мы сознательно ушли от формата классического лонгрида и решили создать портал в метавселенную персонажей, создав ощущение «живого» космоса прямо в браузере. Для нас было важно, чтобы ребенок не просто потреблял информацию, а взаимодействовал с интерфейсом как с игрой. В итоге удалось создать продукт, который не просто информирует об акции, а вовлекает в нее через сторителлинг.

Обсудить с другими читателями:
Ваш браузер устарел
На сайте Sostav.ru используются технологии, которые не доступны в вашем браузере, в связи с чем страница может отображаться некорректно.
Чтобы страница отображалась корректно, обновите ваш браузер.