Sostav.ru
Москва, ул. Полковая 3 стр.3, офис 120
© Sostav независимый проект брендингового агентства Depot
Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.

Дизайн сайта - Liqium

18+

Как 2х2 превратил поддержку независимых авторов в маркетинговую стратегию

От разовой имиджевой кампании к воспроизводимой модели работы с креативным сообществом

2х2 привлекал независимых аниматоров и иллюстраторов с момента основания канала. Но до 2018 года это происходило интуитивно: один автор делал сезонное оформление, студенческие работы попадали в эфир эпизодически. В 2018 году канал осознал, что работа с независимыми авторами — это не разовая имиджевая активность, а полноценный маркетинговый актив. Направление получило имя — «Общество потребления 2×2» — и превратилось в системную стратегию продвижения бренда и привлечения спонсоров. Процессом реализации стратегии, команда канала поделилась с Sostav.

С чего началась трансформация

Задача

В конце 2018 года 2×2 готовил имиджевую кампанию со слоганом «Не взрослейте, это ловушка!». Нужно было усилить позиционирование канала, как площадки для современного взрослого искусства, при этом обойтись без набора «наружка + стандартное ТВ-промо».

Решение

Канал сделал ставку на арт-маркетинг и привлек российских иллюстраторов, художников и аниматоров, предложив каждому визуализировать слоган 2×2 в собственной стилистике.

Что было сделано:

  • создано более 20 постеров;
  • проведено около 50 выставок по всей России;
  • подготовлены десятки имиджевых роликов в эфире;
  • организована бесплатная раздача постеров на активациях и мероприятиях.

Имена авторов размещались на работах и в эфире. Таким образом, канал зафиксировал философию бренда: продвигать анимацию и иллюстрацию, как современное искусство для взрослых и давать независимым авторам видимость, сравнимую с рекламной. С этого момента 2×2 начал собирать базу креаторов и переводить работу с ними из разовых коллабораций в системную модель.

Результат первого шага

  • Канал получил готовый «каталог» авторов с разными стилями, протестированными на реальной аудитории.
  • В индустрии 2×2 стал ассоциироваться с поддержкой арт-сообщества.
  • У команды появилось понимание, что авторы могут быть ресурсом для будущих рекламных и спонсорских проектов.

Как 2×2 превратил работу с авторами в модель

С 2018 года канал выстраивает работу с независимыми авторами, как последовательность шагов. В основе — одна цель: интегрировать сообщество креаторов в маркетинговую и коммерческую стратегию канала.

Шаг 1. ID от независимых аниматоров.

  • Задача

Обновлять визуальный язык канала и одновременно расширять пул авторов, знакомых с брендом и его задачами.

  • Решение

Короткие анимационные ролики с логотипом 2×2 (ID) стали частью эфирного оформления. Их создают независимые аниматоры — в том числе студенты, которым дают творческую свободу в рамках общих рамок бренда.

За последние два года канал привлек более 80 авторов, среди которых более 30 студентов. Для многих это был первый выход в эфир.

ID живут не только на телеканале. 2×2 передает их партнерам как рекламные ролики: их показывают перед премьерами фильмов в кинотеатрах, на концертах, фестивалях и культурных событиях. В 2023 году таких партнеров было менее 25, а в 2025-м — 165 и охват составил около 1,5 млн человек. Каждый показ усиливает ассоциацию «2×2 = современная анимация и арт».

Шаг 2. Авторская анимация как постоянный продукт, а не разовая акция.

  • Задача

Вывести независимую анимацию из узкого фестивального контекста и связать ее с брендом 2×2.

  • Решение

Канал выстроил несколько форматов работы с авторскими короткометражками:

  1. регулярные показы независимых мультфильмов в эфире;
  2. офлайн-показы подборок на культурных событиях (Outline, «Крошево», мероприятие в Сфере X5 и другие);
  3. паблик-токи и встречи с авторами.

Это привлекает нишевую, но очень лояльную аудиторию, которая интересуется именно анимацией как искусством, а не только как развлечением.

Шаг 3. Партнерства с вузами и школами дизайна.

  • Задача

Не ждать, пока автор «вырастет», а выстраивать с ним отношения еще на этапе обучения.

  • Решение

До 2025 года взаимодействие с вузами было эпизодическим. В 2025-м 2×2 вернулся к этому направлению и превратил его в систему.

Канал выстраивает партнерства креативными вузами и онлайн-школами:

  1. проводит конкурсы и совместные проекты;
  2. участвует в жюри;
  3. дает победителям шанс попасть в эфир и диджитал-площадки канала.

Шаг 4. Фестивали и премии, как часть экосистемы, а не отдельная активность.

  • Задача

Укрепить экспертный статус в индустрии анимации и сделать так, чтобы канал воспринимали не только зрители, но и профессиональное сообщество.

  • Решение

2х2 работает в двух направлениях:

  1. как партнер крупных анимационных фестивалей (ИКАР, «Анимур», Большой фестиваль мультфильмов) — со своими спецпризами и участием в жюри;
  2. как участник индустриальных маркетинговых премий — с проектами, созданными вместе с независимыми авторами.

Шаг 5. Спонсорские интеграции на базе собственного пула авторов.

  • Задача

Монетизировать накопленную базу креаторов и показать, что поддержка независимых авторов — это не только имидж, но и источник дохода.

  • Решение

Канал выстроил модель спонсорских проектов, где выступает продюсером анимации:

  1. Бренд формулирует задачу.
  2. 2х2 подбирает художников и аниматоров из своей базы под конкретный запрос.
  3. Канал курирует процесс — от креативной идеи до финального результата.

Проекты чаще всего представляют собой мини-сериалы или анимационные ролики, созданные независимыми авторами, но встроенные в бренд-задачу заказчика.

Результаты

За семь лет «Общество потребления 2×2» превратилось в кросс-медийную экосистему, которая объединяет три среды:

  1. ТВ — ID, анимация, студенческие работы в эфире.
  2. Диджитал — портал 2×2.media, соцсети, онлайн-показы и спецпроекты.
  3. Офлайн — фестивали, выставки, мероприятия партнеров, паблик-токи.

За этот период в экосистему встроилось более 130 новых авторов, включая студентов, для многих из которых 2×2 стал профессиональной площадкой. Системная работа усилила присутствие канала в индустрии: участие в жюри крупных фестивалей, собственные спецпризы, возвращение к регулярным партнерствам с вузами и школами дизайна в 2025 году.

Для канала это решает сразу несколько задач:

  • обеспечивает стабильный поток свежего визуального контента без крупных редизайнов;
  • дает доступ к молодым и независимым авторам, с которыми можно выстраивать долгосрочные отношения;
  • превращает сообщество креаторов в рабочий коммерческий ресурс для спонсорских интеграций и спецпроектов;
  • усиливает экспертный статус в индустрии анимации за счет участия в фестивалях, образовательных инициативах и конкурсах.
Обсудить с другими читателями:
Ваш браузер устарел
На сайте Sostav.ru используются технологии, которые не доступны в вашем браузере, в связи с чем страница может отображаться некорректно.
Чтобы страница отображалась корректно, обновите ваш браузер.