Sostav.ru
Москва, ул. Полковая 3 стр.3, офис 120
© Sostav независимый проект брендингового агентства Depot
Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.

Дизайн сайта - Liqium

18+

Фандом-маркетинг в действии: интеграция OnePlus в комьюнити геймеров на фестивале

О том, как офлайн-стенд на фестивале, MLBB-батлы и розыгрыши помогли привлечь 12 тыс. посетителей и перевыполнить KPI

Фандом-фестивали становятся новой площадкой продвижения для брендов, ориентированных на молодую аудиторию. В ноябре 2025 года такой канал коммуникации протестировал бренд OnePlus: он интегрировал смартфон OnePlus 15 в программу Фандом Феста «ВКонтакте». Ключевой механикой стало взаимодействие с геймерским сообществом через турниры по Mobile Legends: Bang Bang. О выборе площадки, механике вовлечения и итогах проекта Sostav рассказали команды OnePlus и VK .

Клиент

OnePlus — международный производитель смартфонов, представленный на российском рынке.

Цели и KPI

Перед брендом стояла задача расширить присутствие за пределы классических диджитал-каналов и наладить прямой контакт с аудиторией, которая слабо реагирует на стандартную рекламу. Бренд OnePlus решил протестировать формат офлайн-взаимодействия с посетителями Фандом Феста «ВКонтакте» — аудитория фестиваля совпадает с ядром пользователей смартфонов этого ценового сегмента.

Задача проекта: повысить узнаваемость бренда OnePlus среди фандомных и геймерских сообществ.
KPI кампании: 1 млн показов публикаций «ВКонтакте».
Сроки реализации: с 22 по 23 ноября 2025 года.

Стенд OnePlus на Фандом Фесте «ВКонтакте».

Механика и продвижение

Фандом Фест «ВКонтакте» стал для OnePlus точкой входа в фан-среду. Фестиваль собирает аудиторию, увлеченную поп-культурой: ядро составляют люди от 12 до 25 лет, интересующиеся косплеем, аниме и мобильными играми. Площадку также посещают кидалты — взрослые поклонники фандомов — и родители юных фанатов. Это сегменты, с которыми сложно выстроить контакт через стандартные рекламные форматы: по данным отраслевых исследований, молодая аудитория требует более вовлекающих механик.

Основной механикой стало вовлечение посетителей в игровой процесс на устройствах бренда — чтобы продемонстрировать возможности продукта в условиях игровой сессии, а не только в формате презентации. Для этого спроектировали и реализовали интеграцию с Mobile Legends: Bang Bang, одной из популярных мобильных игр среди аудитории фестиваля.

Тестировать смартфон предлагалось в реальных игровых сессиях.

До фестиваля

Для подготовки аудитории команда проекта анонсировала участие OnePlus в официальном сообществе Фандом Феста «ВКонтакте» — в нем 191 тыс. подписчиков. Редакция сообщества опубликовала пост по брифу партнера с упоминанием бренда и ссылкой на его сообщество.

Анонс получил дополнительное продвижение в ленте на целевую аудиторию: мужчин и женщин от 18 до 30 лет в Москве и Московской области. Цель — заранее сформировать интерес и привлечь на стенд подготовленных посетителей.

Пост в сообществе Фандом Феста «ВКонтакте» с анонсом интеграции.

На фестивале

На площадке Фандом Феста «ВКонтакте» OnePlus разместил брендированный стенд, визуально интегрированный в стилистику мероприятия.

В пространстве стенда был спроектирован путь пользователя: гости подходили к зоне бренда, знакомились со смартфоном, играли на нем в MLBB, участвовали в розыгрыше призов и подписывались на сообщество бренда «ВКонтакте». Форматы активаций:

  • Игровая зона с Mobile Legends: Bang Bang — посетители тестировали OnePlus 15 в матчах и дуэлях 1×1.
Гости фестиваля тестируют смартфон в MLBB-батлах.
  • Челленджи и мини-батлы с призами — игровые механики проектировались так, чтобы удерживать внимание гостей и мотивировать повторно посещать стенд.
Одна из игровых механик на стенде — колесо фортуны с розыгрышем призов.
  • Фотозона — здесь гости могли сделать снимки и истории для соцсетей. Цель в рамках интеграции — через такие публикации запустить распространение инфоповода вместе с упоминаниями бренда.
Фотозона OnePlus на Фандом Фесте «ВКонтакте». Косплееры Mobile Legends: Bang Bang как часть фан-опыта в связке с брендом.
  • Презентация OnePlus 15 — демонстрация смартфона для тех, кто хотел познакомиться с устройством вне игры.
Зона презентации OnePlus 15 — знакомство с характеристиками устройства по промоматериалам и в общении с представителем бренда.

Чтобы участвовать в розыгрыше призов, гости подписывались на сообщество OnePlus «ВКонтакте». Через эту механику офлайн-контакты конвертировались в долгосрочную связь с брендом.

Участники розыгрыша на стенде One Plus.

Помимо стенда OnePlus интегрировался в программную часть фестиваля: в лектории прошел стрим-батл MLBB-блогеров Вудского Деда и Титамина. Стримеры сражались в формате 1×1 на смартфонах OnePlus 15, а трансляция выводилась на большой экран. Формат был рассчитан на охват аудитории за пределами экспозоны и привлечение посетителей, интересующихся контентом с участием известных стримеров.

  • После фестиваля.

По итогам мероприятия в сообществе фестиваля опубликовали пост с результатами участия партнера и ссылкой на сообщество OnePlus. Публикация также получила продвижение в ленте — чтобы охватить пользователей, не посетивших фестиваль офлайн, и продлить эффект присутствия бренда.

Результаты

Онлайн:

  • 1 269 984 просмотра публикаций «ВКонтакте» — KPI перевыполнен на 27%.
  • +3 тыс. новых подписчиков сообщества OnePlus «ВКонтакте».

Офлайн:

  • 12 тыс. посетителей стенда — порядка 80% всей аудитории фестиваля.
  • 600 человек приняли участие в интерактивах — игровых сессиях, батлах, розыгрышах.

Полученные результаты позволяют говорить об эффективности выбранного формата для его задачи: повысить узнаваемость бренда среди молодой аудитории. Посетители фотографировались на стенде, тестировали смартфон и возвращались в течение обоих дней фестиваля.

Анна Мещерякова, Sales Director OnePlus:

Для OnePlus участие в Фандом Фесте «ВКонтакте» стало первым шагом к расширению коммуникации в офлайн. Мы видим, что аудитория ценит возможность познакомиться с продуктом вживую: протестировать устройство, задать вопросы, получить эмоции. Формат фестиваля и интеграция с Mobile Legends позволили показать OnePlus 15 именно так, как мы хотели: в реальном игровом сценарии, дать пользователям ощутить смартфон в руках. Это важный опыт, который мы планируем развивать, в том числе через сообщество бренда «ВКонтакте» и новые офлайн-форматы.

Дарья Викулина, руководитель отдела по интеграции партнеров в офлайн-проекты, VK:

Производители смартфонов из Азии все активнее расширяют рекламный сплит в России: от присутствия на маркетплейсах — к спецпроектам, офлайн-мероприятиям и развитию собственных сообществ в соцсетях. Фандом Фест создает для брендов естественную точку контакта с фан-аудиториями — в среде, где интерес уже сформирован. В проекте с OnePlus мы протестировали связку офлайн-активации и SMM-поддержки: аудитория видела анонсы до фестиваля, взаимодействовала с продуктом на площадке и продолжала встречать контент о нем в ленте. Такой формат помогает бренду не только заявить о себе, но и выстроить коммуникацию с заинтересованным комьюнити.


Состав творческой группы

OnePlus (клиент)

Sales Director: Анна Мещерякова
Marketing Manager: Pat Liu

«ВКонтакте» (площадка)

Менеджер по интеграции партнеров в офлайн-проекты: Всеволод Серебряков, Данил Морозов
Руководитель отдела международного развития: Екатерина Скосырская
Старший менеджер по работе с международными клиентами: Марина Бодой

Обсудить с другими читателями:
Ваш браузер устарел
На сайте Sostav.ru используются технологии, которые не доступны в вашем браузере, в связи с чем страница может отображаться некорректно.
Чтобы страница отображалась корректно, обновите ваш браузер.