продакшн
53 материала
Екатерина Герасимова
2026-09-18 11:44:02
Как я начала делать рилсы без навыков монтажа
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Результат моей концентрированной лени и невежества - нашла инструмент, чтобы пилить тонну качественных рилсов без навыков монтажа. Вы, наверное, и так знаете о нем, но я все равно решила поделиться для тех, кто не в курсе.
подробнее
182
SWIFT Studio
2026-09-15 11:26:13
Не один ролик, а поток: как подписочная модель меняет работу контент-студии
Медиапланирование
Классическая схема продакшна выглядит так: клиент присылает бриф на ролик, студия считает смету, производит, сдаёт, переходит к следующему проекту. Но всё чаще мы слышим про иной подход: не один ролик, а постоянный поток контента на месяцы вперёд, с одной командой, регулярным ритмом выпуска и задачей держать присутствие бренда, а не закрывать одну кампанию. Это не отмена проектной работы, запуски,...
подробнее
67
Portnoy Production
2026-09-02 12:45:53
Как мы готовились к съемке большого ивента: чек-лист для продюсера
Фестивали, выставки, события
Большой ивент легко превращается в хаос, если подготовка заканчивается на списке техники и расписании съемок. На площадке одновременно меняется тайминг, перемещается команда, а в случае прямого эфира все это еще и нужно собрать в одну непрерывную трансляцию. На примере Garage Fest разберем, что стоит предусмотреть продюсеру еще до выезда на площадку и какие решения помогают сохранить эфир.
подробнее
167
Xeon Live
2026-08-24 19:42:49
Как стать блогером на YouTube: пошаговый план от идеи до первых стабильных просмотров
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Практический разбор запуска YouTube-канала: как выбрать нишу и формат, собрать минимальный продакшн, записать и оформить первые ролики, работать с Творческой студией YouTube, аналитикой и прямыми эфирами, а затем выстроить регулярный процесс выпуска контента.
подробнее
149
SWIFT Studio
2026-08-19 13:12:18
Кто принимает художественное решение в CG-проекте
Кейсы
На любом ревью рано или поздно звучит фраза “а мне кажется, тут нужно по-другому”. Проблема не в том, что у кого-то появилось мнение, оно есть всегда и у всех. Проблема в том, что иногда на проекте заранее не договариваются, чьё мнение в этот момент имеет вес решения, а чьё остаётся просто мнением. Мы много раз обсуждали это внутри студии, после очередного проекта, где правки разных людей...
подробнее
181
Иван Гаранин
2026-08-10 09:46:35
Ролик за три дня вместо трёх недель. Что на самом деле произошло с экономикой продакшна
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Нейросети обещали продакшну обвал издержек. Издержки действительно упали, но счёт клиента при этом чаще всего не изменился, а иногда и вырос. Разбираемся, куда переехали деньги внутри сметы, какие роли исчезли, какие подорожали и что теперь имеет смысл прописывать в договоре. Дешевле стало производство, а не проект Первое, что стоит развести, это стоимость картинки и стоимость проекта. Их...
подробнее
250
Promt Studio — нейросети для бизнеса и контента
2026-08-09 12:43:09
Китайцы устроили ценовую войну в видеогенерации: что это значит для рекламного рынка
Тридцать первого июля 2026 года произошло совпадение, которое трудно назвать случайным. Компания MiniMax выпустила видеомодель H3 и заявила, что намерена сломать доминирование закрытых моделей. В тот же день ByteDance, в
подробнее
212
Короче, Медиа
2026-08-04 14:33:04
Как выбрать видеопродакшн и не потерять деньги на переделках
Выбор видеопродакшна часто сводят к трём шагам:1. посмотреть портфолио2. запросить смету3. сравнить цены Но рекламные ролики редко проваливаются из-за камеры, света или монтажа. Чаще деньги теряются раньше — на этапе брифа, сроков, согласований и непонятной зоны ответственности. Если вам нужен ролик для бренда, презентации продукта, рекламной кампании или видео для бизнеса, важно выбирать не...
подробнее
1384
SWIFT Studio
2026-07-22 10:02:33
Слишком красиво, чтобы верить. Почему бренды намеренно ломают идеальную картинку
Графический дизайн и типографика
Несколько лет назад фотореалистичный рендер был аргументом в пользу студии. Показываешь клиенту ролик, он говорит “вау, как будто настоящее”. Сейчас этот же аргумент все чаще начинает работать против. “Как будто настоящее” теперь значит “как будто AI-сгенерированное, слишком идеальное”. Ощущение от “безупречной” картинки стало другим: не восхищение, а лёгкое недоверие, потому что перенасыщение AI...
подробнее
285
SWIFT Studio
2026-06-09 10:49:58
Парадокс тройки. Как устроен проект, когда между клиентом и студией стоит агентство
Кейсы
Большинство проектов, которые к нам приходят, устроены одинаково: есть бренд, есть агентство, есть мы. Агентство придумало концепцию, клиент её утвердил, студия должна сделать. Схема рабочая, и она действительно работает, при условии, что роли проговорены до старта. Когда не проговорены, у проекта появляется три стороны, у каждой своя картина происходящего, и ни у одной нет полной. Мы пишем эту...
подробнее
298
SWIFT Studio
2026-05-05 13:38:54
Дешевле на тендере, дороже на финише. Что срезается в смете, которая понравилась на питче
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В CG-продакшне сделать “как у Apple, но дешевле” почти невозможно. Дешевле, значит с оговорками/компромиссами: меньше этапов, меньше итераций, меньше страховки на случай, если что-то пойдёт не так. Когда клиент сравнивает два КП на одну задачу, кажется, что одна студия просто берёт меньше денег. На практике это почти всегда значит другое: где-то срезали этап, где-то убрали буфер, где-то взяли...
подробнее
656
SWIFT Studio
2026-04-22 15:13:06
Смена брифа — это не правка. Как устроен проект, который переделывают на середине
В какой-то момент в почте появляется письмо, которое все узнают из тысячи. Что-то вроде: «Слушайте, мы тут подумали, давайте немного поправим», а дальше идёт один абзац, в котором меняется всё: герой, сеттинг, тон, формат выдачи или просто «главная идея». На стороне клиента это действительно одно письмо, но на стороне студии это пересборка проекта, иногда частичная, иногда полная. Разница между...
подробнее
643
SWIFT Studio
2026-02-17 11:06:11
Промпт не делает вас автором. Разобрались, кому принадлежат права на AI-контент в России
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Вы сгенерировали ролик в нейросети и продали клиенту эксклюзив. А точно ли это были ваши права? Провели исследование и собрали всё, что сейчас известно об авторском праве на AI-контент в России.
подробнее
2604
Форум медиаиндустрии CSTB.PRO.MEDIA
2026-01-16 14:35:00
CSTB.PRO.MEDIA 2026: новая реальность кинопроизводства, как ИИ меняет продакшн
Фестивали, выставки, события
Одним из главных событий форума CSTB.PRO.MEDIA 2026 станет сессия «ИИ в продакшене. Как генеративные технологии проникают в мир классического кинопроизводства». Современные технологии стремительно трансформируют процесс видеопроизводства и определяют его будущее. CSTB.PRO.MEDIA 2026 Перед слушателями выступят режиссеры, продюсеры, разработчики цифровых технологий, юристы. Будет обсуждаться весь...
подробнее
1024
SWIFT Studio
2025-12-02 15:26:12
Как заранее принять 100 решений и сэкономить недели на посте: кейс «Авито Работа»
Вирусная реклама и сетевые эффекты
Проект «Авито Работа» начинался как динамичная история о поиске работы, рассказанная через метафору полосы препятствий. Однако за лёгкостью, стилем и юмором ролика скрывалась сложная техническая структура: гора из офисной бумаги, портал Авитджет, лабиринт, светящиеся кнопки, умножение толпы и масштабный клинап.Все эти элементы требовали не просто аккуратного CG, а управляемого процесса,...
подробнее
962
Grape
2025-08-12 11:18:32
Big Picture представляет: «Креативные границы режиссёра: где они?»
Фестивали, выставки, события
7 августа 2025 года в офисе продакшена Action Film состоялся второй паблик-ток в рамках фестиваля Big Picture by Grape, посвященный роли режиссера на этапе тендера.
подробнее
3032
Нина Ведмицкая — блог о маркетинге «Ведмицкий котёл»
2025-08-08 13:59:30
Хоррор в рекламе: зачем бренды пугают свою аудиторию (и почему это работает)
Всё чаще в роликах вместо традиционного «улыбающегося клиента» мы видим тревогу, страх, абсурд и кадры, будто из нуар-триллера. Но зачем вообще пугать зрителя? Объясняем на пальцах:
подробнее
565
На связи videoMixer
2025-08-06 19:32:56
Как говорить с тремя поколениями на языке видео — опыт Food.ru и videoMixer
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Что объединяет пиццу, утку по-пекински и штрудель? Все эти блюда стали частью новогодней видеокампании медиаплатформы Food.ru, которую продюсировали вместе с агентством videoMixer. Чтобы говорить с аудиторией на одном языке, команда создала креативы под три возрастные группы: от поколения Z до бумеров.
подробнее
625
Cine Line Production | Кино в каждом кадре: продакшн с драматургией и смыслом
2025-06-26 10:30:18
Почему без скрипт-супервайзера даже идеальный дубль может пойти в корзину
Брендинг, стратегическое планирование
Невидимый герой на съёмке: как скрипт-супервайзер спасает ваши видео. Неочевидные секреты профессионального видеопроизводства, которые способны сэкономить компаниям сотни тысяч рублей (без преувеличения). Ведь именно столько будет стоить дополнительный съёмочный день, графика для исправления ошибок или полный отказ от сильных кадров из-за ошибок.
подробнее
1244
1
На связи videoMixer
2025-06-09 11:28:28
Как «Мегамаркет» продвигал приложение с помощью UGC-креативов по 4 категориям
Кейсы
"Заинтересовать через ролики пользователей нашим приложением и подтолкнуть их к покупке", — с таким запросом к нам обратился маркетплейс «Мегамаркет». Задача, при которой в первую очередь вспоминаешь про UGC, как нативный формат, подходящий для вовлечения.
подробнее
3121