Мерч, который носят: как не слить бюджет на сувениры

2026-10-06 15:49:38 Время чтения 7 мин 67

Разберём, почему мерч оказывается в шкафу, чем он отличается от сувенира и какое ТЗ приносить в агентство, чтобы вещь стала маркетинговым инструментом, а бюджет окупался.

Начнём рассуждение с того, что мы в ТЕЙП вывели аксиому: в большинстве случаев мерч вызывает негативные ассоциации — базовая кружка, банальная кепка, дешёвая футболка.


Не мерч, а артефакт: так команда ТЕЙП называет качественный, индивидуальный физический объект.

Модель поведения Би Джея Фогга (B = MAP)

Давайте коснёмся поведенческого дизайна, и вам станет понятнее, почему определить задачу артефакта — это основа.

Стэнфордский исследователь Би Джей Фогг описывает поведение через три составляющие:

  1. мотивация;
  2. способность (насколько легко сделать);
  3. триггер (повод или напоминание).

Если проще: человек что-то делает, только когда совпадают три условия: он хочет, ему легко и есть повод. С мерчем то же самое. Его не носят, потому что не хотят (вещь ничего не говорит о владельце), не могут (неудобно, не тот размер) или нет повода (не придуман сценарий использования).

Сувенир отвечает на вопрос «что подарить». Артефакт — на вопрос «что должно измениться после того, как человек получит эту вещь». Например: узнаваемость в новом сегменте, гордость сотрудников, дополнительная выручка, повод для контента. У каждой задачи будет свой продукт, тираж и канал.

Три ошибки, на которых сливается бюджет

  1. Начинать с предмета, а не с задачи. Запрос «нужны 300 кепок к конференции» содержит ответ, но не вопрос. Это ровно то, о чём мы говорили выше.
  2. Логотип и точка. Огромный логотип на груди превращает человека в рекламный баннер, и добровольно такое носят разве что самые преданные фанаты. Исключения — крупные корпорации, интересные шрифты и стильные знаки. Лучше работают маленькое лого (в моде тихая роскошь), дизайн на спине, шутка «для своих», профессиональный сленг, ценность, которую человек разделяет.
  3. «Для всех». Мерч для сотрудников, партнёров и клиентов одновременно не подходит никому. У них разные привычки, размеры, стиль и сценарии жизни.

…и ещё десяток ошибок, которые мы научились обходить. Опыт команды и профессионалы в штате позволяют нам видеть их заранее.

Яркие кейсы

Чтобы закрепить сказанное, разберём примеры брендов, чей мерч решал задачу, а значит, продавал сам себя и вдобавок пиарил компанию.

BGS Coffee, Бали 

Сеть кофеен и серф-шопов на Бали. Бренд описывает себя как сообщество, которое собирается вокруг кофе, волн и историй. У мерча одна понятная задача, и она прямо прописана на сайте: дать гостю возможность забрать кусочек BGS домой.

Аудитория — серферы и путешественники, которые приезжают на остров на несколько недель, каждое утро пьют здесь кофе и уезжают. Мерч продолжает этот опыт после отпуска.

Starbucks 

Коллекционеры обзванивают несколько кофеен одного города в поисках последних экземпляров, а путешественники покупают кружки в одной стране, чтобы обменять или продать их в другой.

Почему работает: мерч привязан к путешествию и опыту («я там был»), а серии и смена линеек превращают покупку в собирательство.

Что объединяет все примеры: у каждого мерча есть чёткая задача, конкретная аудитория и причина надеть вещь, не связанная с логотипом.

С каким ТЗ приходить в агентство

Хороший бриф на мерч занимает одну-две страницы и отвечает на вопросы, а не перечисляет предметы. Если у вас нет ответа на какой-то пункт, это нормально, но тогда первым этапом работы с агентством должна быть стратегия, а не дизайн.

Блок 1. Бизнес-задача 

  1. Что должно измениться после запуска: охват новой аудитории, лояльность клиентов, бренд работодателя, найм, выручка, повод для PR?
  2. Это расход на маркетинг или самостоятельный продукт, который должен окупаться?

Блок 2. Аудитория

  1. Кто конкретно получит или купит вещь: роль, возраст, город, стиль жизни.
  2. Где и как человек будет её использовать: офис, дорога, спорт, дом, поездки.

Блок 3. Анализ перед брифом

  1. Аудит прошлого мерча: что раздали, что осталось на складе, что люди носят до сих пор и почему.
  2. Короткий опрос аудитории или 5–7 интервью: что бы они надели, а что точно нет.
  3. Конкуренты и референсы: что делают бренды в вашей нише и за её пределами.

…и другие вопросы — их подскажет наш менеджер.


Как понять, что артефакт (мерч) работает 

Простой тест перед запуском: представьте, что вещь продаётся в обычном магазине без вашего логотипа. Купил бы её человек из вашей аудитории за свои деньги? Если нет — это сувенир. Если да — у вас есть шанс сделать артефакт, который будут носить, показывать и, возможно, покупать.

Грамотный физический объект — это маркетинговый инструмент, который приносит деньги. Но чтобы он работал, мало хорошей ткани и красивого принта: нужны стратегия, понимание аудитории, умение рассказать о нём (медиапроект) и проверенные подрядчики.

В ТЕЙП мы делаем ставку на оригинальность: в штате есть дизайнеры, которые сделают продукт эксклюзивным, функциональным и заточенным под ваши задачи. У нас налажены связи с российскими брендами и зарубежными фабриками, и мы подберём тех, кто подойдёт именно вашей компании. А ещё мы умеем выстроить вокруг объекта медиапроект, чтобы он заработал. Приходите с задачей, а артефакт придумаем вместе.