геймификация
12 материалов
Hezzl Games
2026-02-22 13:12:10
3,7% страха против 70,7% награды: что на самом деле удерживает аудиторию
Маркетинговые и социологические исследования
Streak удобно объяснять через потерю. Не зайдёшь — прогресс оборвётся. Полоса исчезнет. Жалко.Интуитивная версия. Почти драматургия продукта. Мы проверили её на данных. Страх как главный мотив — 3,7%. При этом 82,6% заходят ежедневно или почти ежедневно.Если ежедневность не держится на тревоге, тогда на чём? Цифры без украшений Почему люди возвращаются: — ради награды — 70,7% — потому что это...
подробнее
96
Hezzl Games
2026-02-19 17:36:04
Streak удерживает через страх? Проверка гипотезы на данных 3000+ опрошенных
Маркетинговые и социологические исследования
Streak принято объяснять страхом потери: разорвёшь цепочку — вернёшься. Мы проверили эту гипотезу на данных 3000+ опрошенных. Цифры показывают, что страх как мотив возврата упоминается минимально, тогда как награды и регулярный сценарий использования — значительно чаще. Что это меняет в проектировании механик удержания — разбираем на конкретных показателях.
подробнее
409
WIM.Agency
2026-02-05 18:28:05
Топ-3 небанальных диджитал-поздравлений для сотрудников
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
При работе с внутренними проектами важно учитывать корпоративную культуру, ценности компании и бизнес-цели. Интерактивы для сотрудников помогают увеличить лояльность, создать благоприятную атмосферу в коллективе, укрепить работоспособность и командный дух. Новый год прошёл, и впереди гендерные праздники. Самое время задуматься о том, как поздравить сотрудников. В статье собрали 3 небанальных...
подробнее
565
KTS
2026-02-03 13:42:41
Голосовая геймификация, которая привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг»
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
«Бургер Кинг» в условиях высокой конкуренции со стороны агрегаторов и сезонного спада активности столкнулся со снижением вовлечённости в собственном мобильном приложении. Нужно было найти способ привлечь пользователей не только за счёт разового бонуса, но и через эмоциональную механику, которая будет работать в долгосрочной перспективе и мотивировать возвращаться.
подробнее
483
KTS
2025-12-24 16:41:30
Итоги года с мини-игрой для пользователей Самоката
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Онлайн-ретейлер Самокат продолжает держать фокус на геймификации и интерактиве. В этот раз мы разработали игру с механикой адвент-календаря — каждый день пользователи открывают новый уровень мини-игр. А перед запуском они увидят свои персональные итоги года — например, какой товар заказывали чаще всего. Идея игры — нужно украсить виртуальную елку игрушками. Пользователи получают игрушки в обмен на...
подробнее
350
EventPlatform: Проектирование поведения
2025-12-15 12:36:45
Пять критериев настоящей геймификации
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Как отличить настоящую геймификацию от развлекательной анимации
подробнее
1208
2L PR
2025-11-29 14:44:17
Как завоевать аудиторию через положительные эмоции
PR
Агентство 2L о силе позитива в PR и маркетинге: форматы, инструменты, примеры из практики. Изображение сгенерировано в GPT Images Современный потребитель находится в состоянии перманентной усталости. Новостной поток, экономическая неопределённость и повседневный стресс создают тяжелый эмоциональный фон. Данные подтверждают эту тенденцию: по исследованию Института психологии РАН (декабрь 2024), 39%...
подробнее
2998
Smartbot
2025-10-08 17:51:40
Геймификация: почему нравится клиентам и как решает бизнес-задачи
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Разбираем кейсы ВкусВилла, Сбера, телеканала «Пятница!» и других компаний
подробнее
667
FarFor Studio
2025-10-08 14:54:08
Сделали игру для Самоката, в которую пользователи сыграли 2+ млн раз. Как мы выжали максимум из Telegram Mini Apps и подружили несколько игровых механик
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Привет! Это Дима Курицын, сооснователь digital-студии FarFor и соавтор канала про игровые спецпроекты. Мы запускаем крутые рекламные игры для брендов, и в октябре 2024 помогли Самокату отметить день рождения: сделали драйвовую «Скидкотеку», в которую юзеры сыграли более 2 млн раз. Рассказываем, как это было и какой ещё профит получил бренд.
подробнее
573
Дмитрий Гупало
2025-08-13 14:35:54
Геймификация на Tilda: как мини-игры выводят SEO и вовлечённость на новый уровень
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Геймификация — это не просто модный тренд, а инструмент, который повышает SEO, удерживает посетителей и делает бренд запоминающимся. В нашей статье — как внедрить мини-игры на Tilda, увеличить время на сайте и превратить трафик в клиентов.
подробнее
1016
Convergent
2025-07-30 12:29:02
Геймификация в продажах: как мотивировать продавцов-консультантов с помощью игровых механик
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
О том, зачем и как внедрять геймификацию в мотивационные платформы для продавцов, рассказывает Екатерина Милица, креативный директор диджитал-агентства Convergent.
подробнее
757
Влад Кармаков
2025-07-11 13:19:46
Невероятные приключения приложений на российских заводах
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
А, собственно, чем поможет приложение обычному Приволжскому заводу по производству чапельников? Цифровизация — это же только для крупных предприятий, нам-то что в нашей глубинке цифровизировать? Оказывается, вариантов немало и все они так или иначе ведут к снижению издержек производства и повышению качества продукции. Но не только. На связи Влад Кармаков из Siberian.pro. Промышленные предприятия и...
подробнее
659
AppFox
2025-06-24 11:10:43
Геймификация в бизнесе: как игровые механики увеличивают прибыль
AppFox уже 15 лет разрабатывает геймифицированные решения для бизнеса. Мы помогли 50+ компаниям из финтех, фудтех, образования, логистики, e-commerce увеличить продажи, лояльность клиентов и вовлеченность сотрудников. В этой статье разберем, как работает геймификация, приведем примеры и объясним, как избежать типичных ошибок при внедрении. Что такое геймификация (и чем она не является)...
подробнее
817
TIGR
2025-06-20 15:09:00
Топ-5 самых необычных деловых игр для корпоратива от TIGR
Фестивали, выставки, события
Половина сотрудников отказывается от корпоратива, а остальные устраивают на нем попойку — зачем нужна эта статья расходов в бюджете, если основные свои функции не выполняет? Попойка нужна, но без должного подхода в лучшем случае даст 20% эффективности, а в худшем — навредит. Я хочу рассказать, как решить эту проблему. Применяйте актуальный в 2025 инструмент — деловую игру. С ней можно сделать и...
подробнее
1222
1
Кирилл Тенишев
2025-05-28 20:37:33
Сделай клиенту игру — и он вернется. Как ритейл используют геймификацию для вовлечения
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Пока одни бизнесы борются за внимание клиента с помощью скидок и акций, другие делают ставку на вовлеченность — и выигрывают. Одним из самых действенных инструментов для удержания пользователей стала геймификация.
подробнее
604
Василий Балан
2025-05-27 10:17:33
Нужно ли стартапам тратиться на геймификацию
Кейсы
Рассказываем, как геймификация помогает стартапам справляться с выгоранием, текучкой и неопределённостью
подробнее
652
Smartbot
2025-05-27 10:15:32
Как привлечь гостей на бизнес-выставке без шоу, инсталляций и бесплатного кофе
Кейсы
Простая игра помогла удержать аудиторию на стенде, познакомить с продуктом и собрать 100+ целевых контактов
подробнее
1355
Кирилл Тенишев
2025-05-22 17:30:07
Геймификация в Telegram: как игрушка в мессенджере приносит продажи
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Геймификация давно вышла за пределы игр — сегодня она работает и в продажах. Особенно в тех сферах, где прямое рекламное давление неэффективно или попросту невозможно. Один из самых ярких кейсов — мини-приложения с игровыми механиками в Telegram, которые превращают пользователей в вовлеченных покупателей.
подробнее
1451
Кирилл Тенишев
2025-05-21 22:13:12
Как магазин одежды увеличил повторные покупки на 40% через мини-приложение в Telegram
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Повторные покупки — один из главных маркеров устойчивого роста для интернет-магазинов. В условиях высокой конкуренции и перегретой рекламы в соцсетях, любой новый канал продаж с высокой конверсией — стратегическое преимущество.
подробнее
689
Блог компании «Иностудио»
2025-05-20 16:33:21
Тренды UX/UI 2025: как не залипнуть в прошлое
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Сегодня UX/UI — это не про «красиво» и даже не только про «удобно», а про реальный кайф пользователя. В игру вступают ИИ, метавселенные, персонализация и аналитика. Давайте разбираться, что реально важно, а что пора выкинуть на цифровую помойку.
подробнее
2250