KTS
Посты
Подписчики
О блоге
KTS
2026-03-27 16:16:55
Геймификация с KPI: от вовлечённости к ARPPU и ROI. Кейс Самоката и KTS
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
После успешного запуска Пандагочи Самокат и KTS продолжили развивать in-app-геймификацию как эффективный способ вовлечения и роста заказов. В этот раз фокус сделали на аудитории 16–24 лет — сегменте, который лучше всего откликается на короткие игровые сессии и быстрые награды. За 2 месяца команды запустили внутри приложения гастротур по Азии — игру на 40 уровней с короткими сессиями, сюжетным...
подробнее
293
KTS
2026-03-25 12:15:38
🥡 МММ... вкусно... ROI 127% и +14% ARPPU: как пользователи Самоката съездили в гастротур по Азии
После кейса Пандагочи мы с Самокатом взяли еще один челлендж: удержать аудиторию 16–24 в игре достаточно долго, чтобы конвертировать вовлеченность в реальные заказы.
подробнее
124
KTS
2026-03-19 15:03:25
Почему скидка в 10% — это дороже, чем геймификация?
Вика Синельникова, руководитель юнита геймификации, в гостях у Gamification Club рассказала о том, как геймификация реально влияет на метрики, продажи и поведение пользователей. Разобрали кейсы из практики, частые вопросы и развенчали парочку мифов. Смотрим, слушаем и ставим сердечки 💚
подробнее
132
KTS
2026-02-03 13:42:41
Голосовая геймификация, которая привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг»
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
«Бургер Кинг» в условиях высокой конкуренции со стороны агрегаторов и сезонного спада активности столкнулся со снижением вовлечённости в собственном мобильном приложении. Нужно было найти способ привлечь пользователей не только за счёт разового бонуса, но и через эмоциональную механику, которая будет работать в долгосрочной перспективе и мотивировать возвращаться.
подробнее
656
KTS
2026-01-16 09:36:38
Валерия Оганесян назначена руководителем маркетинга направления геймификации IT-компании KTS
Валерия Оганесян назначена руководителем маркетинга направления геймификации IT-компании KTS. Валерия работает в направлении спецпроектов более 10 лет, последние 6 из которых она развивала геймификационные спецпроекты и маркетинг игровой платформы VK. Один из ключевых кейсов Валерии — экосистема СберКот ВКонтакте с миллионами активных пользователей. В KTS Оганесян будет лидировать маркетинг...
подробнее
273
KTS
2025-12-24 16:41:30
Итоги года с мини-игрой для пользователей Самоката
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Онлайн-ретейлер Самокат продолжает держать фокус на геймификации и интерактиве. В этот раз мы разработали игру с механикой адвент-календаря — каждый день пользователи открывают новый уровень мини-игр. А перед запуском они увидят свои персональные итоги года — например, какой товар заказывали чаще всего. Идея игры — нужно украсить виртуальную елку игрушками. Пользователи получают игрушки в обмен на...
подробнее
441
KTS
2025-12-04 13:19:20
Как сделать сотни тысяч зрителей частью телешоу: кейс «Выживалити» для телеканала «Пятница!»
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Второй сезон шоу «Выживалити» на телеканале «Пятница!» запомнился зрителям не только экстремальными испытаниями и звёздным составом, но и тем, что происходило за пределами телеэкрана. Вместе со знаменитостями, которые проходили задания на площадке, сотни тысяч зрителей выполняли те же испытания одновременно с эфиром. Перед нами стояли задачи активизировать аудиторию первого сезона и привлечь новую...
подробнее
549
KTS
2025-12-04 12:01:58
Как in-app-геймификация повысила активность пользователей в приложении «Самокат»
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Самокат, лидер на рынке e-grocery по итогам 2024 года (по данным отраслевого обзора INFOLine E-Grocery Russia TOP №4 2024), регулярно тестирует новые форматы, чтобы повышать лояльность пользователей. Команда искала новые способы повысить вовлечённость — теперь за счёт геймификации внутри мобильного приложения. Так появилась идея запустить первую in-app геймификацию бренда. Выбор механики и маски...
подробнее
573
KTS
2025-12-03 23:13:08
Мегабашня для Мегамаркета: кейс разработки игры для маркетплейса
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Кейс Мегамаркета и IT-компании KTS, в котором рассказали, как игра Мегабашня вовлекла пользователей и сделала процесс покупок более увлекательным. Мегамаркет хотел сделать крупный геймификационный проект, который не только объединил бы пользователей, но и сделал процесс покупок более увлекательным. Так появилась Мегабашня — первая игра маркетплейса, интегрированная как в...
подробнее
485
KTS
2025-08-12 11:37:28
Как IGM развивает цифровое пространство для игроков
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Контент стал частью платформы — как естественное продолжение пользовательского опыта. Вместо отдельных сервисов — единое пространство, где можно и купить игру, и зависнуть в ленте
подробнее
533
KTS
2025-06-09 14:41:32
Как создать приложение для путешествий по России с тысячей уникальных мест
Кейсы
Цифровая карта, охватывающая все уголки России, позволяет пользователям исследовать, фиксировать посещения и участвовать в конкурсах, открывая новые места и получая призы
подробнее
889
KTS
2024-12-23 15:53:59
Как мы с eLama за 2 месяца запустили биржу услуг и объединили 5000+ топовых интернет-маркетологов
Кейсы
Рассказываем, как переиспользовать и монетизировать базу пользователей, которая накопилась за несколько лет. А также на каких фичах можно сэкономить, чтобы запуститься за короткий срок
подробнее
1269
KTS
2024-07-30 11:33:24
Прощай, копипаст! Как мы сделали каталог готовых игровых механик и увеличили конверсию пресейлов
Кейсы
Недавно мы в KTS выпустили каталог готовых игровых механик KTS Market, благодаря которому ускорили запуск новых проектов и ускорили процесс разработки. Надя Меркулова, руководитель разработки фронтенда в юните рекламных спецпроектов KTS, рассказывает, как переиспользовать код и оптимизировать процесс разработки в агентстве
подробнее
770
KTS
2024-07-16 12:30:32
Как ПИК запустил мобильное приложение для технадзора за месяц
Кейсы
Привет, это Максим Павлов из KTS. Мы создаём веб-сервисы и мобильные приложения для бизнеса. Мобильное приложение для ПИК упрощает контроль качества в строительстве. Рассказываем, как разработали приложение за месяц, какие функции вошли в первый релиз и как ПИК успешно внедрил его среди сотрудников, которые не особенно этого ждали.
подробнее
2723
KTS
2024-07-10 09:36:36
Не переоценивайте No-Code
Маркетинговые и социологические исследования
Мы создаём цифровые продукты для бизнеса уже много лет и разработали свою no-code платформу. По нашему опыту, не всегда no-code инструменты помогут вам сэкономить деньги и время. Рассказываю, когда их использование оправдано, а когда выгоднее создать приложение с нуля.
подробнее
1170
KTS
2024-06-25 07:54:11
Ребрендинг. Наш опыт и выводы
Упаковка
Привет! Меня зовут Сергей, я управляющий партнер в KTS. Наша компания занимается разработкой цифровых сервисов для бизнеса. В этой статье я бы хотел рассказать про наш опыт создания брендинга для компании и что в нем важно. Компания существует с 2015 года и, разумеется, это не первый ребрендинг, который мы проводили. Но, пожалуй, первый осмысленный, о котором стоит написать.
подробнее
1629
1
KTS
2024-06-18 12:56:03
Разработать IT-продукт ОЧЕНЬ просто. Достаточно лишь
BPM и IT, иформация для CIO
Привет! Меня зовут Сергей, я управляющий партнер в KTS. Уже больше 6 лет мы с партнерами создаём IT-компанию. Мы помогаем бизнесам эффективно запускать разработку продуктов. За 6 лет мы занимались кучей разных проектов с разными клиентами: от совсем маленьких до крупных корпораций. Работали и с техническими менеджерами со стороны клиентов, и нетехническими заказчиками. У всех была разная специфика...
подробнее
1984
KTS
2024-04-10 17:46:35
«Американцам заходят борщик и сырники» — интервью с CTO Foodtech-стартапа из Чикаго
BPM и IT, иформация для CIO
Запуск американского Foodtech-стартапа, выбор между Flutter, React Native, KMP и доставка еды на велосипедах силами топ-менеджмента. Рассказываю, как прошел путь от Андроид-разработчика из России до CTO компании Sizl.
подробнее
1439
KTS
2024-04-03 10:26:11
Зачем нужен ИТ-аутсорсинг и как правильно с ним работать
Прочее
С некоторыми из наших клиентов после окончания работы мы проводим интервью: спрашиваем, что в работе с нами им понравилось, что нет, и почему вообще люди ищут IT-аутсорсинг. Так мы работаем над собой и понимаем, где искать новых клиентов.
подробнее
984
KTS
2024-03-27 16:48:48
Что НЕ должен делать тимлид — или сага о задачках в таск-трекере
Прочее
Привет! Меня зовут Виталий, я фронтенд-тимлид в KTS. Рассказываю, что входит в нашей компании в обязанности тимлида, а что — нет. Спойлер: это не расставление задач в таск-трекере.
подробнее
963