Найдено 5 материалов
Согласно прогнозу агентства, в 2020 году аудитория киберспорта увеличится до 495 млн человек
За год геймеры в среднем потратят около 4 тысяч рублей на человека
Структура доходов eSports сдвигается в сторону косвенной монетизации
Наибольшая доля выручки придется на Северную Америку и Китай
Аудитория перетекает в мобайл, но игры в соцсетях остаются стабильным и прибыльным сегментом
© Sostav.ru 1998-2021 Независимый проект брендингового агентства Depot
Использование материалов Sostav.ru допустимо только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium. Хостинг ГК Филанко.
18+