Sostav.ru
Москва, ул. Полковая 3 стр.3, офис 120
© Sostav независимый проект брендингового агентства Depot
Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.

Дизайн сайта - Liqium

18+
28.09.2026 в 11:55

57% россиян возвращались в онлайн-сервис ради игры

Две трети респондентов положительно относятся к «Колесу фортуны»

75% опрошенных россиян в целом положительно относятся к «Колесу фортуны» — игровой механике в онлайн-сервисах, где пользователю предлагается покрутить колесо и получить случайную награду (скидку, бонусные баллы, кешбэк или приз). 70% выполняли задания ради доступа к игре, 57% возвращались в онлайн-сервис ради игры. Таковы данные опроса, проведенного «Анкетологом».

72% респондентов замечают «Колесо фортуны» на маркетплейсах, 35% — в приложениях магазинов и ретейлеров, 27% — в банковских приложениях, 23% — в экосистемах и других онлайн-сервисах, 16% — в сервисах доставки еды и товаров.

Среди тех, кто крутил «Колесо фортуны», 36% интервьюируемых заходят в игру почти каждый день, 25% — несколько раз в неделю, 25% — несколько раз в месяц. Главные мотивы участия: скидка или бонус (53%), возможность выиграть приз (52%), интерес и азарт (35%), возможность развлечься или избавиться от скуки (29%), возможность потратить накопленные баллы (20%), привычка (12%).

Среди тех, кто видел такие игры, но не участвовал, основные барьеры: недоверие к честности розыгрыша (44%), мнение, что такие игры — пустая трата времени (41%), недостаточность ценных призов (33%).

Для получения доступа к игре 22% опрошенных специально выполняли условия. 42% могут целенаправленно добиваться участия или присоединиться случайно. 35% играют, только если сами замечают такую возможность в сервисе.

Те, кто специально получал доступ к «Колесу фортуны», 70% респондентов выполняли задания в приложении, 60% накапливали баллы, 33% покупали товары определенных категорий или брендов, 28% совершали покупки с определенной карты, 24% тратили необходимую сумму в сервисе.

59% интервьюируемых получали за участие скидку, 56% — бонусные баллы, 37% — купоны, 30% — кешбэк. 9% выигрывали денежный приз, 8% — бесплатный товар. 10% ничего не получили. Только 42% считают полученные вознаграждения действительно ценными.

57% участников опроса хотя бы иногда возвращались в сервис именно ради игры. Для 66% такие игры никак не меняли частоту их покупок. 34% покупали чаще.

Для 62% респондентов игровые механики не влияют на сумму трат. 25% начинают расходовать больше. 38% хотя бы иногда тратили из-за участия в игре больше, чем планировали. У 6% это происходило часто, у 32% время от времени.

46% опрошенных хотят гарантии честного розыгрыша. 44% привлекла бы понятная и быстрая выгода в виде скидки, кешбэка или баллов, 43% — гарантированный небольшой бонус за участие, 37% — более ценные призы, 35% — возможность выиграть товар, который человек и так собирался купить, 23% — крупный главный приз, 19% — интересный игровой процесс.

Если бы в «Колесе фортуны» выпала скидка 50% на товар, категорию или бренд, 69% интервьюируемых, скорее всего, воспользовались бы предложением и совершили покупку.

В опросе участвовали 2 тыс. россиян.

Обсудить с другими читателями:
↑
Ваш браузер устарел
На сайте Sostav.ru используются технологии, которые не доступны в вашем браузере, в связи с чем страница может отображаться некорректно.
Чтобы страница отображалась корректно, обновите ваш браузер.