UX
6 материалов
Веб-интегратор “Компот”
2026-10-07 11:34:46
Нам нужны новые клиенты. А что с теми, кто уже пришёл?
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В новой статье говорим о том, почему при растущей стоимости привлечения клиентов выгодно смотреть на тех, кто уже пришёл, оставил заявку или однажды сделал покупку.
подробнее
127
Roobinium
2026-09-30 19:13:35
Октябрьский дизайнжест от Roobinium: что происходит и куда бежать
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Figma позволяет создавать собственные AI-инструменты, Framer учит агентов правилам конкретного проекта, Webflow сближает сгенерированный код с визуальным редактором, а Adobe автоматизирует еще недавно трудоемкие продакшн-задачи.
подробнее
141
Веб-интегратор “Компот”
2026-09-30 09:37:55
Зумеры и миллениалы: как меняется путь к покупке
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Разберёмся, что предусмотреть на сайте, чтобы сделать путь к покупке удобным для представителей обоих поколений.
подробнее
124
Алексей Федоров
2026-09-29 00:22:58
Что под капотом у SaaS-сервисов расшифровки анализов: разбираю архитектуру на живом примере
Кейсы
Лабораторный бланк в 2026 году выглядит так же, как пятнадцать лет назад: таблица, аббревиатуры, референсные интервалы. Врач на приёме проводит с ним две минуты. Вакуум между «цифры на руках» и «понятно, что с этим делать» заполнили сервисы на базе LLM. Я разобрал несколько подходов в режиме чёрного ящика и рассказываю, как устроены такие продукты изнутри — и какими решениями стоит воспользоваться...
подробнее
75
AffArts — дизайн-центричное агентство
2026-09-28 10:46:57
Как строить карьеру в дизайне в эпоху постоянных изменений
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Нам годами продавали образ успешного специалиста: он всё успевает, знает, что делать, и уверенно идёт вперёд. В дизайне соответствовать этому образу становится всё сложнее. Инструменты, AI и требования рынка меняются быстрее, чем можно за ними уследить, поэтому постоянно кажется, что ты чего-то не знаешь, не успел изучить или уже отстал.
подробнее
133
Anton Fokin
2026-09-25 13:57:10
Кнопку починили — нашли ещё четыре дефекта: почему доступность нужно проектировать до разработки
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
На демо всё работало. Имя вводилось, чекбокс отмечался, кнопка «Продолжить» красиво меняла цвет при наведении. Регистрация занимала меньше минуты. Пока человек не убирал руку с мыши. Клавиша Tab дошла до чекбокса, потом перескочила в футер. Кнопка осталась на экране, но добраться до неё было нельзя. Для команды это выглядело как мелкий баг. Для пользователя регистрация закончилась на втором шаге....
подробнее
116
Anton Fokin
2026-09-25 11:29:34
Функцию выпустили, пользователи её не нашли: четыре проверки после релиза
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Ученик находится внутри одного курса и хочет перейти в другой. В первой версии образовательной платформы постоянного списка предметов на экране не было. Логика работала, уроки лежали на месте, но ежедневное действие требовало лишнего маршрута. В такие моменты функция существует в основном для команды, которая знает, куда нажать. В кейсе «Онлайн-школы №1» неудобства проявились уже после релиза, во...
подробнее
186
Anton Fokin
2026-09-16 16:55:21
Перенести приложение и сохранить прогресс детей: как мы обновили KIT 4 KID
Кейсы
Ребёнок выполняет упражнение, родитель смотрит динамику, специалист настраивает игры. Для всех троих KIT 4 KID выглядит как единый продукт. Внутри это система, где любое крупное обновление затрагивает игровые механики, профили, статистику и накопленные данные. Мобильное приложение уже работало на iOS и Android, когда команда KIT 4 KID обратилась в Qtim. Нужно было пересобрать интерфейс, перенести...
подробнее
140
Веб-интегратор “Компот”
2026-09-15 12:29:57
От интереса до покупки: как человек принимает решение
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Сегодня поговорим о том, какие эмоции и состояния проходит покупатель и как интернет-магазин может помочь ему на каждом из этих этапов.
подробнее
211
Иван Ярославцев
2026-09-08 11:44:57
Сеть городских курортов подняла конверсию в 6 раз: разбираем кейс
Кейсы
Низкая конверсия при хорошем трафике — обычно значит, что где-то в воронке пользователи «сливаются». В кейсе Alto рассказываем, как нашли и убрали барьер на сайте сети термальных комплексов. Первичный осмотр: трафик на максимуме, конверсия на уровне погрешности «Термоленд» — сеть термальных комплексов. Когда-то начинали как локальный проект, затем выросли до сети из 16 филиалов в Москве,...
подробнее
155
Roobinium
2026-09-02 10:38:28
Августовский дизайнжест от Roobinium: AI-агенты Figma, шейдеры Framer и умные дизайн-системы
Графический дизайн и типографика
Август оказался месяцем не столько громких визуальных трендов, сколько изменений в самой механике создания цифровых продуктов. Figma научила AI-агента работать с переиспользуемыми дизайн-процессами. Framer вывел визуальные эффекты на новый уровень, приблизив их к production-ready веб-разработке. Webflow добавил больше контроля над компонентными системами и интегрировал свои инструменты в AI-среду...
подробнее
221
Anton Fokin
2026-09-01 15:03:56
Закрыл ноутбук, открыл телефон — и начал заново: где теряется контекст пользователя
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Человек отвечает на тест в браузере, закрывает ноутбук и через минуту открывает приложение. Вместо продолжения система показывает главную. Курс, тест и место остановки приходится искать заново. Формально аккаунт тот же; для пользователя прогресс пропал. Привет, я — Антон Фокин, CEO Qtim. Мы разрабатываем веб-сервисы, мобильные приложения и EdTech-платформы. На оценке мы чаще всего видим требование...
подробнее
194
Александр Шляхтин
2026-08-20 15:35:58
Когда платит родитель, а пользуется ребёнок: как это меняет архитектуру EdTech-продукта
Продукты
В образовательной подписке плательщик и ежедневный пользователь часто разные люди. Родитель принимает решение и оценивает пользу, а школьник выполняет задания. Если проектировать сервис только для одного из них, родитель получает либо информационный вакуум, либо поток непонятных данных, а ребёнок — ощущение постоянного наблюдения. Такая модель требует не дополнительного кабинета, а отдельной...
подробнее
160
Веб-интегратор “Компот”
2026-08-18 09:23:49
Как понять, что UX начал вредить?
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Как понять, что UX начал вредить? И почему иногда один дополнительный шаг или несколько лишних на первый взгляд элементов помогают продавать лучше? Разбираемся в статье.
подробнее
245
Convergent
2026-08-12 18:02:14
Как психология помогает проектировать интерфейсы, которыми действительно пользуются
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Современный UX все чаще опирается на знания о том, как люди воспринимают информацию и принимают решения. В этом материале дизайнеры и UX-специалисты агентства Convergent разбирают психологические принципы, которые помогают создавать более понятные и эффективные цифровые продукты.
подробнее
310
Веб-интегратор “Компот”
2026-08-06 07:59:47
Приглашаем принять участие в исследовании сайтов
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Проводим исследование сайтов российских компаний, чтобы понять, насколько они соответствуют современным требованиям и с какими проблемами бизнес сталкивается чаще всего.
подробнее
268
Markswebb
2026-08-05 15:04:22
Продуктовые рейтинги корпоративных банков: лидеры и точки развития рынка
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В статье разбираем продуктовые рейтинги Digital Corporate Banking Rank 2026: показываем лидеров в 16 направлениях и рассказываем, какие возможности уже стали стандартом рынка, а какие пока остаются конкурентным преимуществом отдельных банков.
подробнее
317
OKTTA
2026-08-04 14:12:29
Почему музыка может быть частью хорошего UX
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Большинство цифровых интерфейсов существуют в визуальной плоскости. Мы оцениваем композицию, типографику, цвет, анимацию и то, насколько удобно пользователь перемещается между экранами. Звук при этом чаще остаётся за рамками дизайн-концепции, особенно если речь идёт о сайтах. Но иногда визуального слоя недостаточно, чтобы передать нужное состояние. Представьте промо-сайт винного бренда: крупные...
подробнее
266
Markswebb
2026-07-20 15:52:48
От фичеризма к финансовой инфраструктуре: как рынок видит развитие корпоративного банкинга
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Цифровой корпоративный банкинг постепенно перестает быть набором отдельных продуктов и функций. Для крупного бизнеса все важнее, насколько глубоко и связанно сценарии интегрированы между собой и как они помогают финансовым командам быстрее и эффективнее управлять деньгами, документами, лимитами и рисками.
подробнее
409
Markswebb
2026-07-13 11:17:59
5 частых проблем при развитии веб-приложения банка и как их избежать
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
После удаления российских банковских приложений из сторов команды банков четвертый год развивают веб-версии, поскольку пользователи ждут от них опыта, близкого к нативному приложению: быстрого входа, понятной навигации, удобных переводов, доступа к документам, настройкам, уведомлениям и оформлению банковских продуктов.
подробнее
333