RuStore
Посты
Подписчики
О блоге
RuStore
2026-10-05 12:57:02
Рекламный дайджест RuStore — Q3 2026
В третьем квартале RuStore продолжил наращивать аудиторию, расширять инструменты для продвижения и монетизации приложений и развивать сотрудничество с рекламным рынком. В новом рекламном дайджесте собрали ключевые новости и показатели RuStore за третий квартал, полезные материалы и экспертные рекомендации по продвижению приложений и игр. Новости о RuStore RuStore стал отдельной компанией В июле...
подробнее
22
RuStore
2026-10-01 15:06:10
Какие рекламные форматы выбрать для продвижения мобильной игры
По данным AppsFlyer, в 2025 году разработчики мобильных игр потратили на привлечение новых пользователей около 25 млрд долларов — на 4% больше, чем годом ранее. Одновременно количество рекламных показов выросло на 20%, а доля платных установок — на 10%. Конкурировать приходится не только с другими играми, но и с растущим количеством рекламы вокруг пользователя. О том, когда мобильной игре нужны...
подробнее
92
RuStore
2026-09-24 15:25:39
Как продвигать приложение через автоматизированные рекламные платформы
В 2025 году российский рынок рекламы и продвижения в интернете вырос на 28% и достиг 1,6 трлн рублей. Рекламодатели все чаще работают сразу с несколькими каналами, поэтому им важно управлять размещениями в рамках одной кампании. Для продвижения мобильных приложений один из таких способов — DSP, или платформы для автоматизированной закупки рекламы. О том, как работает такой формат, для каких задач...
подробнее
50
RuStore
2026-09-21 15:27:20
Диджитал выходит на корт: как прошел RuStore Padel Battle
По данным исследования Forrester за 2026 год, две трети компаний планируют проводить больше мероприятий, построенных на активном взаимодействии участников: воркшопов, круглых столов и структурированного нетворкинга. Вместо форматов, где аудитория в основном слушает выступления, в программах становится больше живого общения и обмена опытом. Деловое общение при этом не обязательно должно начинаться...
подробнее
131
RuStore
2026-09-17 10:48:35
Спецпроекты и фичеринг: как привлечь внимание к приложению
По данным отчета AppTweak ASO Trends & Benchmarks, 90% приложений, попадающих в редакционные подборки имеют рейтинг 4,0 и выше, а с оценкой ниже 3,5 практически не рассматриваются для подобных размещений. Это показывает, что попадание на витрину магазина — следствие качества приложения. О том, какие форматы промо существуют, как устроены спецпроекты и что действительно повышает шансы попасть в...
подробнее
50
RuStore
2026-09-10 11:14:11
Как протестировать приложение и понять, что мешает ему расти
Приложение может работать без явных ошибок и при этом терять пользователей уже после первых запусков. По данным открытых источников, средний показатель удалений Android-приложений в течение первых 30 дней составляет 46%. Поэтому перед разработчиком стоит задача не только привлечь установки, но и понять, что происходит с человеком после них. О том, как проверить основные пользовательские сценарии и...
подробнее
130
RuStore
2026-09-03 14:33:47
Когда пользователи совершают покупки в мобильных играх
По данным Sensor Tower, в 2025 году доход мобильных игр от внутриигровых покупок составил около 82 млрд долларов, но при этом число загрузок и общее время, проведенное за сессиями, снизились. Поэтому разработчику важно понимать не только, сколько людей в принципе платят, но и в какой момент игрок принимает решение о покупке. О том, когда появляется первая покупка, какие предложения работают лучше...
подробнее
162
RuStore
2026-08-26 14:51:47
Как настроить продвижение приложения и найти нужную аудиторию
По данным исследования платформы мобильной аналитики AppsFlyer, в 2025 году мировые расходы на привлечение новых пользователей в мобильные приложения достигли 78 млрд долларов — на 13% больше, чем годом ранее. При этом большой рекламный бюджет сам по себе не гарантирует результат: приложение может получать установки, но не привлекать людей, которым действительно нужен продукт. О том, как найти...
подробнее
199
RuStore
2026-08-20 17:25:20
Что важно зумерам, миллениалам и старшим пользователям в мобильных приложениях
По данным исследования НАФИ, наиболее высокий уровень цифровой грамотности в России демонстрируют люди 45-54 лет, тогда как показатели ниже среднего встречаются и среди пользователей младше 24 лет, и среди аудитории старше 55 лет. Поэтому при разработке приложения правильнее ориентироваться на реальные потребности поколений. О том, чем они отличаются и почему попытка сделать один интерфейс...
подробнее
178
RuStore
2026-07-24 11:47:54
Мини-гольф вместо переговорной: как RuStore строит партнерские отношения на зеленом поле
По данным исследования аудиторско-консалтинговой компании KPMG 2025 года, 28% специалистов заметили рост продуктивности и мотивации после того, как завели друзей среди коллег. Однако прочные деловые связи редко складываются только на официальных встречах и конференциях. Доверие возникает там, где люди могут общаться свободно, обсуждать идеи и делиться живыми эмоциями. Именно поэтому в качестве...
подробнее
353
RuStore
2026-07-07 11:18:25
Рекламный дайджест RuStore — Q2 2026
Во втором квартале 2026 года RuStore продолжил развивать рекламное направление и расширять возможности для продвижения приложений и игр. Стор наращивает аудиторию, увеличивает рекламный инвентарь и укрепляет позиции как одного из ключевых каналов привлечения пользователей на российском рынке мобильных приложений и игр. В этом выпуске рекламного дайджеста собрали главные новости RuStore за второй...
подробнее
482
RuStore
2026-06-18 17:46:44
Реклама в RuStore: как выйти за рамки установок и добиться окупаемости
Привлечение пользователей в мобильные приложения и игры давно вышло за рамки одного канала. Маркетологи тестируют разные площадки, чтобы найти оптимальный баланс стоимости и качества трафика. Так, RuStore дает доступ к платежеспособной российской аудитории, предлагает удобную систему внутренних покупок и собственные рекламные инструменты. При этом у площадки своя специфика, бенчмарки и правила...
подробнее
494
RuStore
2026-04-24 11:43:35
Что ждет мобильную рекламу в России в 2026 году: ключевые тренды и прогнозы
Рынок мобильной рекламы в России вступает в новую фазу. После сдержанной динамики в 2025 году компании планируют устроить темпы прироста инвестиций, а фокус продвижения сместить от агрессивного привлечения аудитории к удержанию и долгосрочной ценности каждого пользователя. О том, какие тренды сегодня определяют индустрию и как выстраивать стратегию в новых условиях, рассказывает менеджер по...
подробнее
995
RuStore
2026-04-15 14:56:30
Алгоритмы успеха: как продвигать мобильное приложение в 2026 году
Мобильные приложения становятся для бизнеса одним из самых эффективных каналов привлечения клиентов и взаимодействия с ними. Уже в 2025 году пользователи больше проводили времени в приложениях — в среднем россияне тратили на такой досуг 3,6 часа в день. Что влияет на позиции бренда в магазине приложений, как попасть в топ выдачи и увеличить органический трафик, рассказала руководитель команды...
подробнее
1459
RuStore
2026-04-13 16:25:15
Продвижение финансовых мобильных приложений в 2026 году: кейс «Финуслуги»
По данным отраслевых исследований, около 62% потребителей в мире используют хотя бы один финтех-сервис, будь то мобильный банк, инвестиционная платформа или цифровой кошелек. Рост популярности таких сервисов усиливает конкуренцию за внимание пользователя. В результате все больше компаний рассматривают продвижение непосредственно внутри магазинов приложений как важную часть маркетинговой стратегии....
подробнее
818
RuStore
2026-04-07 11:30:03
Рекламный дайджест RuStore — Q1 2026
RuStore развивается не только как стор, но и как полноценная рекламная платформа. Витрина стала самостоятельным каналом продвижения: с собственными форматами, сценариями взаимодействия и возможностью работать с аудиторией прямо внутри продукта. Сегодня в сторе можно запускать кампании через VK Рекламу, DSP, Яндекс Директ, MediaSniper, Appnext и др. или реализовывать спецпроекты совместно с...
подробнее
722
RuStore
2026-01-13 14:13:46
Продвижение мобильных приложений в 2025 году: актуальные площадки и инструменты
Разработать мобильное приложение в 2025 году — это лишь половина дела. Вторая, не менее важная часть — грамотное продвижение, которое обеспечит популярность, скачивания и доход. Сегодня на рынке доступно множество инструментов: от In-App продвижения и контекстной рекламы до коллабораций с блогерами. Но среди всех этих инструментов выделяется особенно эффективный — реклама внутри магазинов...
подробнее
2275