Мировой рынок мобильных игр продолжает демонстрировать впечатляющий рост. В 2025 году объем индустрии оценивается в $143,96 млрд, а к 2035 году показатель достигнет $371,71 млрд. Среднегодовой темп роста с 2026 по 2035 год составит 10%. Такие данные содержатся в Precedence Research.
Ключевым драйвером остается проникновение интернета и развитие сетей 5G. Развитию рынка способствуют успех мини-игр в суперприложениях (вроде WeChat) и доступность смартфонов.
При этом индустрия трансформируется под влиянием искусственного интеллекта (адаптивный геймплей и умные NPC), технологий AR/VR, а также растущей популярности киберспорта и гибридных казуальных игр.
Интересно, что портрет типичного платящего пользователя постепенно уточняется. По итогам 2025 года в возрастной группе наибольшую долю рынка занял сегмент 22−24 лет — эти пользователи активнее других тратят деньги на внутриигровой контент и лучше всего воспринимают новые технологии.
Что касается платформ, здесь уверенно лидирует экосистема Apple: iOS обеспечила более 61% выручки по итогам 2025 года, чему способствует многомиллионная аудитория владельцев iPhone и высокая монетизация в App Store.
Главным сдерживающим фактором для рынка остаются проблемы монетизации: разработчикам сложно балансировать между доходом от рекламы или внутриигровых покупок и комфортом пользователя. Навязчивая реклама или «донатные» механики могут отпугнуть аудиторию.
Тем не менее, растущее распространение смартфонов и низкая стоимость мобильного интернета открывают новые возможности, особенно на развивающихся рынках, превращая мобильные игры в самый массовый и динамичный сегмент развлекательной индустрии.
По данным Appfigures, в 2025 году глобальные потребительские расходы на мобильные приложения (включая игры) выросли на 21% по сравнению с предыдущим годом.
