Sostav.ru
Москва, ул. Полковая 3 стр.3, офис 120
© Sostav независимый проект брендингового агентства Depot
Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.

Дизайн сайта - Liqium

18+
30.04.2026 в 12:10

«Алиса AI» поможет школьникам подготовиться к ЕГЭ и ОГЭ в Minecraft

Для пользователей запущен игровой мир «Последний блок»

2

«Яндекс» запустил интерактивный образовательный проект в Minecraft — игровой мир «Последний блок», где школьники готовятся к ЕГЭ и ОГЭ с помощью нейросети «Алиса AI». Проект ориентирован на учеников старших классов и предлагает формат коротких игровых сессий, в которых учебные задания интегрированы в механику прохождения. Об этом Sostav рассказали в пресс-службе «Яндекса».

«Последний блок» — это игровой мир лагеря для подготовки к экзаменам. Внутри расположены пещера с кратерами знаний для добычи ресурсов («гранита науки») и три маяка, соответствующие русскому языку, математике и обществознанию. Лагерь окружен куполом — метафорической защитой от прокрастинации и хаоса.

Пользователь заходит в сессию продолжительностью 20−30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем использует его для активации маяков. По мере прогресса расширяется зона действия защитного купола. На пути игроков периодически встречаются два типа «монстров» — Паника и Прокрастинатор.

Каждый маяк открывает задания, основанные на формате задач из ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают уравнения и неравенства, разбираются с орфографией и пунктуацией, анализируют социальные и правовые ситуации из курса обществознания. Выполнение заданий влияет на прогресс — как личный, так и общий для всех игроков на сервере.

Ключевую роль в проекте играет нейросеть «Алиса AI»: она помогает разобраться в задачах, подсказывает ход решения и усиливает понимание материала. Игроки также могут получить нейроброню (дает защиту от Паники и Прокрастинатора) и нейрокирку, которая грызет «гранит науки» гораздо быстрее.

Пользователи получают очки за выполнение заданий и могут попасть в недельный топ. Дополнительно предусмотрены механики случайных наград, пасхалок и общего прогресса сервера. Игроки видят друг друга и влияют на общий результат в виде расширения защитного купола, но не взаимодействуют напрямую.

Андрей Широков, креативный продюсер «Алисы AI»:

Для нас этот проект — часть системной работы в образовательном треке. Мы постоянно ищем форматы, которые позволяют разговаривать с учениками на одном языке и снижать барьер входа в подготовку к экзаменам. Поэтому в основе проекта — идея постепенного прохождения сложностей, с которыми сталкиваются школьники. Название «Последний блок» отражает именно эту логику: здесь и преодоление психологического барьера, и выход на самые сложные задания ЕГЭ, и движение по игровому миру, где каждый взмах виртуальной киркой приближает тебя к финальному результату.

Обсудить с другими читателями:
Ваш браузер устарел
На сайте Sostav.ru используются технологии, которые не доступны в вашем браузере, в связи с чем страница может отображаться некорректно.
Чтобы страница отображалась корректно, обновите ваш браузер.