геймификация в маркетинге
0 материалов
funtech | Продуктовая геймификация
2026-03-19 13:01:26
Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Привет! На связи Никита Морозов, сооснователь funtech, и это вторая часть материала по геймификации в ритейле в рамках серии статей, посвящённой геймификации в различных отраслях. Если интересна тема продуктовой геймификации и как она влияет на бизнес-метрики - будем рады видеть в нашем Telegram-канале, где будем выкладывать анонсы новых статей и другие полезные материалы. В предыдущей статье...
подробнее
693
Hezzl Games
2026-02-19 17:36:04
Streak удерживает через страх? Проверка гипотезы на данных 3000+ опрошенных
Маркетинговые и социологические исследования
Streak принято объяснять страхом потери: разорвёшь цепочку — вернёшься. Мы проверили эту гипотезу на данных 3000+ опрошенных. Цифры показывают, что страх как мотив возврата упоминается минимально, тогда как награды и регулярный сценарий использования — значительно чаще. Что это меняет в проектировании механик удержания — разбираем на конкретных показателях.
подробнее
558
KTS
2026-02-03 13:42:41
Голосовая геймификация, которая привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг»
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
«Бургер Кинг» в условиях высокой конкуренции со стороны агрегаторов и сезонного спада активности столкнулся со снижением вовлечённости в собственном мобильном приложении. Нужно было найти способ привлечь пользователей не только за счёт разового бонуса, но и через эмоциональную механику, которая будет работать в долгосрочной перспективе и мотивировать возвращаться.
подробнее
690
EMAILMATRIX
2025-12-19 12:55:43
Сыграли по-крупному: спецпроект для двух брендов с конверсией в лид 53%
Кейсы
Как выделиться в период распродаж и при этом выйти на новую аудиторию и сэкономить бюджет? Показываем пример новогодней коллаборации с игровой механикой, которая принесла брендам высокую конверсию.
подробнее
479
Smartbot
2025-12-02 18:01:10
Геймификация в маркетинге: как привлечь клиентов в высокий сезон
14 зимних игровых механик, которые помогут вовлечь аудиторию и увеличить продажи
подробнее
648
Smartbot
2025-11-11 17:45:53
Геймификация в чат-ботах: кейсы, форматы и стоимость разработки
16 игровых механик для роста вовлечённости и продаж
подробнее
923
Smartbot
2025-10-08 17:51:40
Геймификация: почему нравится клиентам и как решает бизнес-задачи
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Разбираем кейсы ВкусВилла, Сбера, телеканала «Пятница!» и других компаний
подробнее
795