Создание полномасштабной айдентики для ритейл-бренда, которая будет одинаково убедительно работать и на входной вывеске, и в сторис, — это вызов. Тем более, если речь не просто о визуале, а о проекте с нуля, в нише, где почти не осталось конкурентов.
В этой статье рассказываем внутренние детали — от поиска идей и анализа рынка до сбора гайдлайна. Деталями делится креативная команда студии графического дизайна maryco.
Stadion — сеть магазинов спортивных товаров и экипировки. Это молодой бренд с понятной миссией: стать понятным и доступным проводником в мир спорта не только для профи, но и для тех, кто делает первые шаги.
Когда команда бренда обратилась к нам, ниша была почти пустая: крупные игроки ушли, а визуальная среда в сегменте стала размытой. Команда Stadion хотела выйти ярко — с айдентикой, которая будет запоминаться, легко считываться и одинаково хорошо работать на всех носителях.
Важно было не просто красиво оформить бренд, а выстроить цельный визуальный язык, который будет узнаваемым, адаптивным и понятным любой аудитории: от подростка в поиске первого спортинвентаря до родителей, выбирающих экипировку для детей.
Объём задач был большим, сроки — ограниченными. Поэтому мы применили продуктовый подход: работа по этапам, прозрачная структура, повторяемый цикл фидбэка.
Начали с воркшопов с клиентом: обсуждали аудиторию, цели, ограничения, собирали референсы и фиксировали вводные. Это дало стартовую рамку для будущих решений. Затем — последовательная работа по направлениям:
По каждому из направлений двигались так: дизайн → ревью → презентация → фидбэк → финал. Такой подход позволил глубоко прорабатывать детали, не распыляться и постоянно держать качество под контролем.
Название бренда стало отправной точкой. Стадион — это не просто архитектурный объект, но и идея движения, ритма, энергии. Мы заложили этот образ в основу визуальной концепции, стремясь к символу, который будет одновременно простым, гибким и насыщенным смыслом.
В логотипе — три линии, складывающиеся в форму купола. Этот знак легко интерпретируется и может восприниматься как крытая арена, как беговые дорожки или как траектория движения. Форма создает узнаваемость и позволяет знаку работать не только как логотип, но и как функциональный графический модуль: например, он применяется в паттернах, пиктограммах и даже в оформлении навигации.
Типографика поддерживает логику формы. Мы выбрали строгий, «собранный» гротеск без лишней выразительности. Он уравновешивает активный знак и хорошо масштабируется. Это особенно важно в ритейле: шрифт должен быть одинаково читаем и на ценнике, и на фасаде магазина, и в цифровом интерфейсе. Его геометрия дополняет образ: он уверенный, но не агрессивный — ровно такой, каким бренд хочет быть для своей аудитории.
Ставка была сделана на модульность. Мы собрали систему, в которой элементы масштабируются и адаптируются под любые форматы. Основной приём — линейная графика, вдохновленная разметкой стадионов. Все носители сверстаны по единой сетке, которую легко адаптировать под любой формат: от ценника до баннера.
Цветовая палитра — еще один инструмент, с которым работали системно. Основу составили cadmium и turquoise. Эти оттенки отсылают к характерной среде стадионов — зелень искусственных покрытий, оранжевая разметка на дорожках, контрастное освещение арен. Сложный изумрудно-зеленый — основной, оранжевый — акцентный.
К ним добавлены дополнительные цвета по контекстам:
Палитра строит визуальные мосты между направлениями бренда, позволяя адаптировать визуал под задачи, не теряя идентичности. Цвет работает не как украшение, а как навигационный и ассоциативный элемент.
На основе этой концепции мы разработали масштабную дизайн-систему, которая охватывает офлайн-, digital- и событийные носители. В неё вошли:
Все элементы объединены общей логикой и визуальной метафорой, поэтому система работает как единый язык — независимо от среды.
Айдентика перешла в офлайн не просто как оформление, а как логика пространства. Навигация выполнена в виде беговых линий. Торговые секции — это трибуны, турники — экспозиционные конструкции, на которых размещаются товары. Витрины построены по той же модульной сетке. Интерьер стал физическим продолжением визуального языка: человек внутри магазина остаётся в едином контексте бренда.
Всю систему мы упаковали в интерактивный гайдлайн на 200 страниц. Это не просто сборник правил, а реальный инструмент для работы. В нём — модульные сетки, сценарии применения визуала, инструкции по компоновке, логике построения макетов.
Система создавалась с расчётом на самостоятельную работу команды бренда. Благодаря структуре гайдлайна и глубокой проработке сценариев, команда Stadion может запускать кампании, создавать новые материалы и адаптировать дизайн без потери целостности.
У проекта было два больших вызова — стратегический и системный.
Первый — пустой рынок. Важно было не просто выйти на рынок, а заявить о себе громко и уверенно. Мы сделали это через визуальную метафору стадиона и лаконичную систему, которая легко запоминается.
Второй вызов — универсальность. Бренду нужна была система, которая будет работать одинаково хорошо на сайте, в Telegram, на витрине, на табличке в зале и в анонсе сезонной распродажи. Мы решили это через многоуровневую дизайн-систему и подробный гайдлайн. Система получилась гибкой: есть основа и есть расширения. Всё встроено в единую структуру и работает без нашего контроля.
Проект стал прокачкой по системной работе: от чёткого планирования до внедрения AI для генерации визуалов. Но самое ценное — видеть, как почти всё, что мы продумывали на мокапах и в гайдлайне, «оживает» в магазине. Можно прийти и посмотреть, как сработали акценты, как функционирует навигация, как люди взаимодействуют с визуалом.
В работе над проектом мы поймали много ценных инсайтов, благодаря тесному взаимодействию с молодой и идейной командой бренда Stadion. Этот процесс стал для нас не только интересным — мы многому научились и вместе создали решение, которое переосмысляет привычные подходы в спортивном ритейле и задает новое направление его развития в России.
Студия графического дизайна maryco
Дизайн-сообщество в Telegram
Над проектом работали:
Ника Октябрь — арт-директор
Серёжа Подковыркин — СЕО креативного юнита
Андрей Тельминов — креативный дизайнер