Sostav.ru - Маркетинг Реклама PR
Текст Видео Принты Блоги
Сотка
Медиа|Реклама|Брендинг|Маркетинг|Бизнес|Политика и экономика|Социум|Фестивали|Бизнес-блоги 

Версия для печати

Игры патриотов

Как европейские организаторы выставок перетягивают у американцев производителей компьютерных игр

Недавно в Лейпциге закончилась выставка Games Convention (GC), которую вот уже второй год проводит немецкая компания Leipziger Messe. Результаты выявили печальную тенденцию: GC, конечно, удалось побить конкурента-старожила ECTS (которую организует британская CMP), но до американской Е3 ей еще далеко.

Когда британская компания CMP в 1995 году впервые организовала в Лондоне выставку создателей электронных игр ECTS, расчет был прост. Выставку задумали как европейскую альтернативу гигантскому шабашу электронных развлечений Е3, созываемому в США американской компанией IDSA (см. справку). CMP решила сыграть на специфических проблемах дистрибуции игр, с которыми сталкиваются европейские компании (необходимость перевода игр на европейские языки, разные условия работы с розничными сетями и возрастные ограничения): дескать, для их решения ВОВСЕ не обязательно летать через океан. Кроме того, большинство европейских офисов крупных игроков (Activision, Electronic Arts, Take Two) располагаются в Лондоне – кто же не соблазнится сокращением издержек на трансатлантические путешествия?

Первый «съезд» ECTS проходил в комплексе Olympia в центральном Лондоне. Представители европейской игровой индустрии ликовали – наконец найдена площадка для переговоров, демонстрации новых продуктов и т.п. На это обратили внимание многие международные издатели: в первые годы на ECTS анонсировались очень громкие игры, например World of WarCraft в 2000-м.

Однако в 2001-м компания CMP приняла несколько неверных решений, быстро направивших выставку под откос. Самой неудачной идеей был перенос ECTS 2001 из выставочного комплекса Olympia в центральном Лондоне в окраинный район Доклендс. Судя по закулисным разговорам (официально об этом не объявлялось), компания была вынуждена пойти на этот шаг из-за возросших в Olympia арендных ставок. Выставочный комплекс Доклендса трудно назвать достойным пристанищем: во-первых, он находится далеко от центра Лондона, а во-вторых, в его огромных выставочных залах компактная ECTS просто потерялась.

CMP поняла ошибку, но было слишком поздно. Два последних года мероприятие снова проходило в центральном Лондоне, однако исправить положение уже не удалось: отток ключевых экспонентов и посетителей принял катастрофические размеры. Если в 2000 году в Olympia присутствовали такие монстры, как Nintendo, Vivendi/Universal, Microsoft и Sony, то в 2001 году в Доклендсе ни одного из них уже не было. Это сильно отразилось и на репутации выставки, и на количестве посетителей.

«В последние годы мы не видим смысла в участии в ECTS: для Activision удобнее организовать в эти дни параллельное пресс-мероприятие в специально арендованном конференц-зале», – говорит Тим Понтинг, глава Activision по европейским корпоративным коммуникациям. К похожим решениям пришли и другие крупные игроиздательские компании. В результате общим мнением по поводу ECTS 2003 было следующее: «Лучше, чем в прошлом году, но только потому, что хуже уже просто невозможно».

Новичкам везет

Все это было бы вполне предсказуемой историей не лучшим образом организованной выставки, если бы в прошлом году не появилась неожиданная интрига – намерение германской Leipziger Messe организовать в Лейпциге ежегодную Games Convention. В этом году выставка проходит уже во второй раз. Дело здесь не только в попытке уесть слабеющую ECTS: рынок компьютерных развлечений в Германии год от года растет, а, по словам менеджера по внешним связям 1С Анатолия Субботина, немецкий рынок игр на ПК сегодня вообще самый мощный в Европе. Расчет Leipziger Messe понятен: бизнес сам придет туда, где у него больше перспектив, нужно только дать ему такую возможность.

GC отличается от ECTS форматом шоу, составом участников (все крупные игроки, включая Sony, Microsoft и Nokia), а также чудовищно громкой музыкой и толпами подростков. Дело в том, что в 2003 году оргкомитет решил сделать GC открытой для непрофессиональных посетителей, в результате чего в течение четырех дней в двух огромных залах немецкие школьники непрерывно сражались друг с другом за бесплатные майки и наклейки. Поначалу казалось, что такое решение приведет к фиаско. По словам Анатолия Субботина из 1С, из-за постоянного гвалта невозможно было проводить деловые встречи. Нельзя, впрочем, не отдать должное педантичности организаторов: один из залов выставочного комплекса был отведен под бизнес-центр, куда допускались исключительно носители бейджей с надписями «Пресса» и «Участник». Другое дело, что о его существовании многие узнали, когда было уже поздно. Однако Анджела Ширхольтц, менеджер проекта Games Convention в Leipziger Messe, сказала «Ко», что решение смешать жанры потребительского шоу и trade expo было сознательным: «Уникальность GC именно в формате. У участников есть возможность одновременно вести переговоры в бизнес-центре и видеть реакцию публики на их продукты в выставочном зале».

Форматирование

И тем не менее проблема остается нерешенной. На сегодняшний момент в Европе нет выставки электронных развлечений, которая устроила бы индустрию. Первый симптом болезни – отсутствие анонсов. Крупные компании предпочитают либо откладывать объявления о будущем выходе в свет новых игр до мая, когда проходит американская Е3, либо организовывать собственные пресс-туры – так делает Nokia со своей мобильной консолью N-Gage.

Ни ECTS, ни GC сегодня не являются стопроцентно приемлемыми для бизнеса площадками: первая из-за невнимания мейджоров и ухудшающейся репутации, а вторая из-за неустоявшегося формата и своей молодости. Ситуация требует от организаторов обеих выставок стремительного принятия стратегических решений – пока мероприятия дополняют друг друга, но уже через год-два станут конкурентами.

Очевидно, GC будет развиваться экстенсивным путем: рост количества участников в 2003 году по сравнению с первой выставкой составил 30%, и организаторы планируют примерно такой же прирост на GC 2004. Преимущество Leipziger Messe перед CMP заключается в том, что немцам удалось заручиться поддержкой федеральных властей. По большому счету поддержка носит моральный характер. Каждые три месяца собирается заседание наблюдательного совета, в котором председательствуют представители региональных властей Лейпцига – обсуждают формат выставки и конкретные шаги. Впрочем, есть от этого и материальная польза: в выставочные дни для участников весь общественный транспорт был бесплатным. Один из членов наблюдательного совета GC – управляющий директор студии Phenomedia Том Путцки пояснил «Ко», что, возможно, в следующем году несколько выставочных дней будут отведены исключительно для профессиональных посетителей.

Что же до ECTS, то ее организаторы начинают эксперименты с форматом: параллельно с мероприятием в том же выставочном центре Earl’s Court отныне будет проходить огромное шумное шоу Playstation Experience, куда начнут пускать всех. Эти две акции плюс ежегодная конференция разработчиков игр Game Developers Conference Europe в сумме составят своего рода фестиваль London Games Week – аналог Недели высокой моды и других подобных мероприятий.

«Е» в кубе

Главным мировым мероприятием индустрии электронных развлечений уже много лет остается ежегодная Electronic Entertainment Expo, широко известная как Е3. Выставку запустила могущественная выставочная компания IDSA (Interactive Digital Software Association). В середине 1990-х шоу проходило в провинциальной Атланте, но в 1999 году переехало в Лос-Анджелес, где квартирует и по сей день.

Цифры впечатляют: в мае 2003 года в Е3 приняли участие около 500 экспонентов и было показано 1300 новейших игровых программных продуктов для ПК, игровых приставок и портативных консолей. На Е3 заключаются многомиллионные сделки и анонсируются самые долгожданные игры. Однако главное на этой выставке – это особые мероприятия для избранных, приглашения на которые получают не более 10% присутствующих. Вдали от духоты выставочных залов, в неформальной обстановке высшее руководство наиболее значимых компаний общается с партнерами и прессой. В этом году таким образом отметились Sony, Microsoft, Nokia, nVidia, Future Publishing и некоторые другие крупные игроки.


Андрей Подшибякин, главный редактор PC Gamer Russia
01.10.2003  журнал Компания

01.10.2003



Медиа Gazeta.ru припрятала «g»

Издание убрало из «шапки» спорный логотип от Студии Лебедева

Интервью Елена Чувахина: Мы будем растить свои кадры

Глава российского офиса FITCH о планах развития агентства в регионе

Медиа RTB готовит наступление

Технология к 2015 году займет 18% российского рынка интернет-рекламы

Медиа Россия в хвосте digital-лидеров

ZenithOptimedia оценила крупнейшие рынки новых медиа

Медиа Новостные сайты теряют аудиторию

Послевыборный спад сказался на политических и бизнес-СМИ

Бизнес и Политика В Россию с любовью

Культовый бренд "Love is" лицензировали на российском рынке

Медиа Обнародован Единый Рейтинг веб-студий В первой тройке - Студия Артемия Лебедева, Actis Wunderman и ADV/web-engineering
Бизнес и Политика Авторы Angry Birds заработают на России

Rovio рассказала о планах экспансии рынка через парки и брендированную продукцию


© Состав.ру 1998-2026, фирменный стиль Depot WPF

тел/факс: +7 (495) 225 1331 адрес: 109004, Москва, Пестовский пер., д. 16, стр. 2

При использовании материалов портала ссылка на Sostav.ru обязательна!
Администрация Sostav.ru просит Вас сообщать о всех замеченных технических неполадках на E-mail
  Рассылка 'Sostav.ru - ежедневные новости маркетинга, рекламы и PR.'   Rambler's Top100         Словарь маркетинговых терминов