анимация
20 материалов
AILOLA — нейросети и искусственный интеллект
2026-10-05 13:32:06
Нейросеть для мультфильмов бесплатно: как с помощью ИИ и промптов создавать персонажей, сцены и готовые мультики
Прочее
Нейросеть для мультфильмов бесплатно: как с помощью ИИ и промптов создавать персонажей, сцены и готовые мультики Мультфильм больше не начинается с чистого листа, набора художников и сложного программного обеспечения. Сегодня нейросеть помогает придумать героя, подобрать визуальный стиль, нарисовать локацию, оживить отдельные кадры и подготовить ролик для публикации. При этом результат зависит не...
подробнее
226
Вадик на нейросвязи
2026-09-30 15:00:36
Doitong как нейросеть для создания видео: форма и цена до запуска
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В сентябре 2026 года я уже работал с Doitong через «Сториборд»: делал сценарий, кадры и анимировал одну сцену. Для нового материала открыл отдельную форму «Текст в видео». Здесь стартуют с промпта, поэтому первым делом я посмотрел, какие решения нужно принять до нажатия «Создать». Путь к форме В панели откройте «Видео», затем «Текст в видео». Рядом есть «Картинка в видео», а в списке режимов также...
подробнее
204
SWIFT Studio
2026-09-30 12:55:31
Тритмент за 48 часов стал нормой. Разбираем, как собрать питч за двое суток и не соврать в смете
Бизнес (тендеры, слияния, поглощения, партнерства, ценные бумаги, акционеры, финансы и отчетность)
Письмо приходит во вторник вечером: бриф на ролик, четыре участника в тендере, ответ с концепцией и сметой ждут к четвергу. Дальше начинается то, что в студии называется «собрать питч», и от того, как эта сборка устроена, зависит, попадем мы в пул, выиграем тендер или потратим два дня команды впустую. Разбираем, что мы кладем в презентацию в первую очередь при таких сроках, как работает библиотека...
подробнее
218
Вадик на нейросвязи
2026-09-17 15:32:32
Нейросеть Doitong для мультфильмов от сценария до первой анимации
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Проверил Doitong на истории про пекаря: получил три рисованных кадра и четырёхсекундную анимацию. Показываю исходный промпт, настройки, фактический расход кредитов и деталь, которую нейросеть упустила.
подробнее
325
Creatorry — ИИ Студия для любых задач
2026-08-28 09:02:52
Живая открытка вместо рассылки: как анимация превращает email-баннер в запоминающийся момент
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Статичные баннеры в письмах всё хуже удерживают внимание. Разбираем, как бренды используют анимированные и живые изображения в email-маркетинге — и что это даёт на практике.
подробнее
211
SWIFT Studio
2026-08-19 13:12:18
Кто принимает художественное решение в CG-проекте
Кейсы
На любом ревью рано или поздно звучит фраза “а мне кажется, тут нужно по-другому”. Проблема не в том, что у кого-то появилось мнение, оно есть всегда и у всех. Проблема в том, что иногда на проекте заранее не договариваются, чьё мнение в этот момент имеет вес решения, а чьё остаётся просто мнением. Мы много раз обсуждали это внутри студии, после очередного проекта, где правки разных людей...
подробнее
233
SWIFT Studio
2026-07-22 10:02:33
Слишком красиво, чтобы верить. Почему бренды намеренно ломают идеальную картинку
Графический дизайн и типографика
Несколько лет назад фотореалистичный рендер был аргументом в пользу студии. Показываешь клиенту ролик, он говорит “вау, как будто настоящее”. Сейчас этот же аргумент все чаще начинает работать против. “Как будто настоящее” теперь значит “как будто AI-сгенерированное, слишком идеальное”. Ощущение от “безупречной” картинки стало другим: не восхищение, а лёгкое недоверие, потому что перенасыщение AI...
подробнее
344
MIKHAILOV studio
2026-07-09 12:02:57
В Figma появилась анимация, и мы уже успели ее немного опробовать
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В конце июня появилась Figma Motion, и теперь простую анимацию можно делать прямо внутри макета, без постоянного перепрыгивания в After Effects. Наш бренд-дизайнер Даня оценил фичу первым, поэтому спросили, как ему.
подробнее
451
Creatorry — ИИ Студия для любых задач
2026-06-27 09:07:27
Музыкальный стоп-моушн из статики: как ИИ синхронизирует анимацию фото с ритмом трека
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Рассказываем, как нейросети научились превращать обычные фотографии в анимированные клипы, синхронизированные с музыкой — без монтажёра и специального ПО.
подробнее
418
1
Александра Морозова
2026-06-22 12:26:29
V Международный кинофестиваль «Одна шестая» впервые проводит конкурс анимационного кино
Прочее
Международный фестиваль дебютных фильмов Евразийского континента «Одна шестая» объявляет о запуске новой конкурсной программы. Впервые за пять лет существования фестиваля в его программу войдут анимационные дебюты. 1 сентября 2026, в День знаний, в Екатеринбурге и городах Свердловской области можно будет бесплатно увидеть 12 анимационных проектов из России, Европы и Азии. На конкурс принимаются...
подробнее
324
SWIFT Studio
2026-06-09 10:49:58
Парадокс тройки. Как устроен проект, когда между клиентом и студией стоит агентство
Кейсы
Большинство проектов, которые к нам приходят, устроены одинаково: есть бренд, есть агентство, есть мы. Агентство придумало концепцию, клиент её утвердил, студия должна сделать. Схема рабочая, и она действительно работает, при условии, что роли проговорены до старта. Когда не проговорены, у проекта появляется три стороны, у каждой своя картина происходящего, и ни у одной нет полной. Мы пишем эту...
подробнее
336
Алекс про ИИ
2026-05-31 08:00:30
Нейросети для моушн-графики: как я собираю анимацию для видео без After Effects и лишней боли
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В этой статье покажу, как я делаю моушн-дизайн через нейросети: от фона и заставки до плашек, логотипов, биролов и 3D-анимации.
подробнее
1372
SWIFT Studio
2026-05-27 12:29:56
“Нам срочно нужен готовый ролик на следующей неделе”.
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Такой запрос стал приходить все чаще, иногда с извинениями и объяснением, почему так вышло, иногда просто с дедлайном в теле письма и вопросом в конце: «Ну вы же сможете?» Сможем, и берёмся за такие проекты регулярно, но «можем» в этом контексте означает конкретный набор условий, договорённостей и компромиссов, о которых лучше говорить до старта, а не выяснять в процессе. Скорость определяет не...
подробнее
345
SWIFT Studio
2026-05-05 13:38:54
Дешевле на тендере, дороже на финише. Что срезается в смете, которая понравилась на питче
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В CG-продакшне сделать “как у Apple, но дешевле” почти невозможно. Дешевле, значит с оговорками/компромиссами: меньше этапов, меньше итераций, меньше страховки на случай, если что-то пойдёт не так. Когда клиент сравнивает два КП на одну задачу, кажется, что одна студия просто берёт меньше денег. На практике это почти всегда значит другое: где-то срезали этап, где-то убрали буфер, где-то взяли...
подробнее
679
SWIFT Studio
2026-04-22 15:13:06
Смена брифа — это не правка. Как устроен проект, который переделывают на середине
В какой-то момент в почте появляется письмо, которое все узнают из тысячи. Что-то вроде: «Слушайте, мы тут подумали, давайте немного поправим», а дальше идёт один абзац, в котором меняется всё: герой, сеттинг, тон, формат выдачи или просто «главная идея». На стороне клиента это действительно одно письмо, но на стороне студии это пересборка проекта, иногда частичная, иногда полная. Разница между...
подробнее
685
SWIFT Studio
2026-03-27 11:49:51
Как мы тестируем новое: R&D-культура в CG-студии и зачем она нужна клиенту
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
R&D в CG-продакшне неизбежный этап, о котором говорят редко. Каждый проект с нестандартной задачей рано или поздно упирается в этап «давайте сначала проверим, как это вообще сделать». Вопрос в том, когда этот этап наступает. Если он случается уже по ходу проекта — страдают сроки, бюджет и нервы всех участников. Мы в SWIFT вынесли эту работу за рамки коммерческих проектов: тестируем...
подробнее
2080
Анимационная компания "ЯРКО"
2026-02-16 14:53:37
«Технолайк» и W24 представляют трек «Любовь Оверсайз»
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
13 февраля, в преддверии Дня всех влюбленных, состоялась премьера музыкального трека «Любовь Оверсайз» — совместного проекта анимационного сериала «Технолайк» и южнокорейской группы W24. Композиция объединяет цифровую искренность, теплую поп-рок эстетику и современное звучание, создавая эмоциональную историю, близкую слушателям разных возрастов. Релиз станет первым совместным проектом в рамках...
подробнее
902
Форум медиаиндустрии CSTB.PRO.MEDIA
2026-02-11 19:08:06
Сессии о детском и анимационном контенте на CSTB.PRO.MEDIA 2026
PR
17 февраля в рамках деловой программы форума CSTB.PRO.MEDIA 2026 состоятся две значимые сессии, посвященные детскому и анимационному контенту. CSTB.PRO.MEDIA На панельной дискуссии «Российская анимация на платформах и телеканалах: чего хотят дистрибуторы?» обсудят приоритеты онлайн-платформ и телеканалов в работе с анимационным контентом, роль оригинального контента на площадках, организационно -...
подробнее
2392
SWIFT Studio
2026-02-11 13:35:31
Как визуализировать то, что нельзя показать: геймификация вместо презентации
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В B2B-секторе часто возникает непростая задача: сделать красивый ролик про продукт, у которого нет очевидных визуальных элементов, за которые можно зацепиться. Нет коробки, которую можно снять в фотостудии. Нет продукта, который можно подержать в руках. Нет персонажей, эмоций, сторителлинга в привычном понимании. Есть облачная платформа, backend-система или корпоративный софт. Есть техническая...
подробнее
1248
WIM.Agency
2026-02-05 18:28:05
Топ-3 небанальных диджитал-поздравлений для сотрудников
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
При работе с внутренними проектами важно учитывать корпоративную культуру, ценности компании и бизнес-цели. Интерактивы для сотрудников помогают увеличить лояльность, создать благоприятную атмосферу в коллективе, укрепить работоспособность и командный дух. Новый год прошёл, и впереди гендерные праздники. Самое время задуматься о том, как поздравить сотрудников. В статье собрали 3 небанальных...
подробнее
1131