Можно ли превратить короткую историю в мультфильм, если не умеешь рисовать и анимировать? Я проверил нейросеть Doitong на простом сюжете: пекарь заканчивает рабочий день и отдаёт последнюю булочку опоздавшему покупателю. Получились три рисованных кадра и первая анимированная сцена на четыре секунды.
На сценарий, три изображения и один видеофрагмент ушло 2454 кредита. Это не стоимость законченного мультфильма: две оставшиеся сцены я не анимировал. Ниже показываю, как устроен процесс, на что потратились кредиты и какую деталь нейросеть упустила даже в такой короткой истории.
Для теста выбрал оригинальный сюжет «Последняя булочка». Два персонажа, одна пекарня, три сцены. Без диалогов, надписей, логотипов и фоновой музыки. Вместо сложного экшена — спокойная история с понятным действием.
В первой сцене пекарь замечает булочку на прилавке. Во второй у двери появляется уставший покупатель. В третьей пекарь передаёт ему выпечку. Такой пример позволяет проверить не только красоту отдельной картинки, но и связь между кадрами: узнаются ли герои, сохраняется ли обстановка, не меняется ли смысл происходящего.
Тест состоялся 16–17 сентября 2026 года. Все цифры ниже относятся к моему проекту и выбранным настройкам, а не к постоянному тарифу на любое видео.
Я работал в разделе «Сториборд». Для сценария использовал Gemini 3 Flash, указал русский язык и первоначальную длительность 15 секунд. Отправил такой запрос:
Короткий оригинальный мультфильм из ровно трёх сцен. Вечером пекарь в белом фартуке закрывает небольшую пекарню. Сцена 1: он замечает последнюю булочку на прилавке. Сцена 2: у двери появляется опоздавший уставший покупатель. Сцена 3: пекарь протягивает ему булочку, оба улыбаются. Один и тот же пекарь, одежда и интерьер во всех сценах. Простая рисованная 2D-анимация, тёплые цвета, спокойная камера, одно простое действие на сцену. Без диалогов, надписей, логотипов и фоновой музыки. Не добавляй сцены и персонажей.
Сервис подготовил три сцены и описания двух персонажей. Длительности распределились как 6, 4 и 5 секунд. На этом этапе баланс изменился с 300 до 96 кредитов: подготовка сценария обошлась в 204 кредита. Готовых картинок и видео в этот момент ещё не было.
Здесь важно не торопиться с общей генерацией. Текст сценария уже позволяет увидеть, правильно ли понята идея. Например, у меня в описании третьей сцены появился зум камеры. Для спокойного короткого ролика это стоит заметить до анимации, а не после списания кредитов.
Для изображений сначала попробовал Minimax. Портрет персонажа не появился, а попытка создать первый кадр завершилась ошибкой. Списаний за эти попытки я не обнаружил. Повторять один и тот же запуск дальше не стал и переключился на Seedream 5.
Отдельно задал стиль: «Рисованная 2D-анимация, тёплая палитра, простые чистые линии, одинаковый стиль во всех сценах». Это существенная настройка: выбранный в интерфейсе стиль нужно сверять с запросом, а не рассчитывать только на слово «мультфильм» в сценарии.
Seedream 5 создал каждый кадр за 150 кредитов. Сначала появился пожилой пекарь в белом фартуке у прилавка. Затем — уставший мужчина за стеклянной дверью. В заключительном кадре пекарь протягивает ему булочку.
Вместе изображения передают задуманную историю. Но есть показательная неточность: на фоне пекарни осталась другая выпечка. Для красивого кадра это естественная деталь, а для сюжета про последнюю булочку — уже смысловая ошибка.
Я бы исправлял её точным уточнением: «Полки пустые, на прилавке ровно одна булочка, другой выпечки в кадре нет». Это предложенная правка, а не ещё одна проверенная генерация: на переделку кадра кредиты в этом тесте не тратил.
Отдельные портреты персонажей так и остались несозданными. Поэтому этот пример не доказывает, что Doitong сохранит абсолютно одинаковые лица и одежду на протяжении длинного мультфильма. Для этого нужен отдельный тест с референсами и большим числом сцен.
Для анимации выбрал Veo 3.1 Lite. В интерфейсе была указана стоимость 450 кредитов за секунду. У выбранной модели предлагались длительности 4, 6 и 8 секунд, поэтому для короткого теста выставил по четыре секунды на сцену.
Запустил только первую сцену, а не кнопку «Анимировать всё». Четырёхсекундный фрагмент стоил 1800 кредитов. После просмотра результат мне понравился: из рисованного кадра получился короткий анимационный фрагмент, который можно оценить до работы над остальными сценами.
При этом весь проект ещё не стал готовым мультфильмом. На момент остановки в нём было три изображения и одно видео. Две остальные сцены оставались статичными, финальный ролик я не экспортировал.
Для первого знакомства такой порядок оказался полезным: сначала увидеть картинку, затем проверить одну анимацию и только после этого решать, устраивает ли результат для продолжения.
Фактические списания разделились так:
· Сценарий из трёх сцен через Gemini 3 Flash — 204 кредита.
· Три изображения через Seedream 5 — 450 кредитов, по 150 за кадр.
· Одна анимация на четыре секунды через Veo 3.1 Lite — 1800 кредитов.
· Всего за эти этапы — 2454 кредита.
Сценарий я сделал отдельно, до второго этапа. К созданию изображений и анимации приступил с балансом 2500 кредитов. Из них потратил 2250, осталось 250. Поэтому здесь нет противоречия между общим расходом и остатком: 204 кредита на сценарий относятся к предыдущему этапу.
Оживление ещё двух четырёхсекундных сцен при тех же настройках оценивалось в дополнительные 3600 кредитов. Это расчёт по интерфейсу, не фактическое списание. Переделки, новые попытки и другие модели в него не включены.
Переводить эти цифры в универсальную цену ролика в рублях я не буду. Она зависит от условий получения кредитов. Для своего проекта полезнее сначала посчитать именно кадры, секунды и возможные повторные попытки.
В начале моего теста на аккаунте было 300 кредитов. После подготовки сценария осталось 96. Для дальнейшей работы я использовал уже другой доступный баланс — 2500 кредитов.
Этот опыт не подтверждает, что новый пользователь получит законченный мультфильм бесплатно. Он показывает конкретный расход на конкретных моделях. Доступный баланс и условия аккаунта стоит посмотреть до генерации, а оценку полного проекта — до нажатия «Анимировать всё».
Doitong оказался удобен тем, что сценарий, кадры и запуск анимации находятся внутри одного проекта. Не пришлось сразу собирать несколько отдельных инструментов, чтобы пройти путь от короткой идеи до первого видеофрагмента.
Главная проверка при этом остаётся за автором. В моём примере изображения выглядели убедительно, но лишняя выпечка на фоне противоречила сюжету. Красивая картинка и правильная сцена — не всегда одно и то же.
Если вы хотите создать мультфильм с помощью нейросети, я бы начал с короткого законченного эпизода: понятный герой, простое действие и минимум смен обстановки. Сначала проверил бы статичные кадры, затем оживил один из них. По такому фрагменту уже проще решить, стоит ли продолжать проект и какой бюджет закладывать.
Мой результат на этом этапе — раскадровка из трёх изображений и понравившаяся мне четырёхсекундная анимация. Не готовый фильм, но уже собственный пример, по которому видно и возможности инструмента, и реальную стоимость первых шагов.