геймификация в ритейле
0 материалов
Команда Гратио
2026-09-11 11:34:37
Геймификация без границ: зачем бизнесу встраивать готовые игры в свои приложения и воронки
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Геймификация без границ Почему покупка готовой игровой платформы выгоднее кастомной разработки — разбираем на примере нашего нового продукта Gratio Games. Геймификация давно перестала быть просто развлечением. Сегодня это рабочий инструмент, который снижает стоимость привлечения клиента (CAC) и кратно увеличивает удержание (Retention Rate). Бренды внедряют игровые механики везде: от Telegram-ботов...
подробнее
79
KTS
2026-08-07 14:52:14
Три столпа геймификации, которые растят выручку
Прочее
Геймификацию часто воспринимают как способ развлечь пользователя, но для бизнеса это инструмент, который помогает поднять продажи, увеличить средний чек и вернуть аудиторию в приложение. Игра в таких кейсах выступает как первое привлечение внимания, а реальный механизм роста выручки скрыт внутри разделов. Разбираем три столпа, на которых держится проект, конвертирующий внимание в выручку.
подробнее
238
FarFor Studio
2026-03-31 17:29:37
Серебряная пуля для геймеров: игра от Okko и Самоката, которая насыщала едой и эмоциями во время турниров по Dota 2 и CS2
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Мы в FarFor.studio создали для геймеров, Самоката и OKKO целую кибервселенную в Telegram MiniApps. Что получилось и с какими сложностями столкнулись — рассказывает команда проекта.
подробнее
923
Лояльно говоря
2026-03-23 12:24:13
Триггерные цепочки коммуникаций: как автоматизировать маркетинг и получать повторные продажи
Бизнес (тендеры, слияния, поглощения, партнерства, ценные бумаги, акционеры, финансы и отчетность)
Привет! На связи Полина Фомина — руководитель команды клиентского сервиса в Set Loyalty. Наша команда запустила в работу модуль «триггерные цепочки». Об этом инструменте нас давно просили многие клиенты, поскольку он помогает автоматизировать ключевые сценарии работы с покупателями — от онбординга до возврата из оттока. В этой статье разберем, как именно триггерные цепочки берут на себя эти...
подробнее
1299
funtech | Продуктовая геймификация
2026-03-19 13:01:26
Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Привет! На связи Никита Морозов, сооснователь funtech, и это вторая часть материала по геймификации в ритейле в рамках серии статей, посвящённой геймификации в различных отраслях. Если интересна тема продуктовой геймификации и как она влияет на бизнес-метрики - будем рады видеть в нашем Telegram-канале, где будем выкладывать анонсы новых статей и другие полезные материалы. В предыдущей статье...
подробнее
1663