продуктовая геймификация
0 материалов
Команда Гратио
2026-05-20 11:46:49
Игры, в которые играют люди: как геймификация превращает бизнес-платформы в экосистемы вовлечения
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В 2026 году классический маркетинг окончательно перестал работать в лоб. Пользователь перегружен рекламой и больше не хочет быть пассивным зрителем, в которого «впихивают» баннеры. Он хочет участвовать в процессе. Именно поэтому мы в Gratio видим, как гейм-центры внутри бизнес-платформ превращаются из забавной фичи в критически важный узел ИТ-архитектуры. Игры, в которые играют люди От «игрушек» к...
подробнее
72
FarFor Studio
2026-03-31 17:29:37
Серебряная пуля для геймеров: игра от Okko и Самоката, которая насыщала едой и эмоциями во время турниров по Dota 2 и CS2
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Мы в FarFor.studio создали для геймеров, Самоката и OKKO целую кибервселенную в Telegram MiniApps. Что получилось и с какими сложностями столкнулись — рассказывает команда проекта.
подробнее
566
funtech | Продуктовая геймификация
2026-03-19 13:01:26
Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Привет! На связи Никита Морозов, сооснователь funtech, и это вторая часть материала по геймификации в ритейле в рамках серии статей, посвящённой геймификации в различных отраслях. Если интересна тема продуктовой геймификации и как она влияет на бизнес-метрики - будем рады видеть в нашем Telegram-канале, где будем выкладывать анонсы новых статей и другие полезные материалы. В предыдущей статье...
подробнее
949
funtech | Продуктовая геймификация
2026-03-18 13:42:18
Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
ссылка на telegram-канал Привет! На связи Никита Морозов, сооснователь funtech, и это наша новая обзорная статья из серии, посвящённой геймификации в различных отраслях. Если интересна тема продуктовой геймификации и как она влияет на бизнес-метрики - будем рады видеть вас в нашем Telegram-канале, где будем выкладывать анонсы новых статей и другие полезные материалы. А теперь переходим к делу! Как...
подробнее
2866
funtech | Продуктовая геймификация
2026-03-17 11:20:52
Банк как игровая площадка. Геймификация в российском банкинге: от бонусных баллов до собственных игровых студий.
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Привет! На связи Никита, сооснователь funtech, и это наша первая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях. Если интересна тема продуктовой геймификации, и как она влияет на бизнес-метрики, то будем рады видеть в нашем телеграм-канале, где будем выкладывать анонсы новых статей и другие полезные материалы. А теперь переходим к делу! Скучный банк умер. Добро пожаловать...
подробнее
1636
2