Один из главных стереотипов вокруг Twitch — представление о том, что это платформа «только про игры». На практике эта логика давно устарела и часто мешает брендам увидеть реальные возможности стриминга. Да, гейминг остается важной частью экосистемы, но структура потребления контента на Twitch сегодня значительно шире.
Самая популярная категория Twitch на данный момент — IRL (In Real Life). Это контент, не привязанный к конкретной игре, а построенный вокруг личности стримера и прямого общения с аудиторией.
Внутри IRL выделяется несколько устойчивых подкатегорий:
Игры по-прежнему занимают значительную долю платформы. По данным Twitch, около 81% контента связано с геймингом, тогда как на YouTube этот показатель составляет около 17%. Однако это не означает, что Twitch — платформа исключительно для геймерских брендов.
Важно различать:
Даже в игровых стримах зрители часто приходят не за игрой как таковой, а за:
Аудитория Twitch — это не узкая группа «хардкорных геймеров», а люди, которые:
Именно поэтому на платформе успешно работают категории, не связанные с играми напрямую, а реклама эффективна не только для гейминг-продуктов. Контент вне игр часто создает более устойчивое внимание и вовлечение зрителей, что дает брендам другие точки соприкосновения с аудиторией.
Twitch — это экосистема вокруг людей, а не жанров. Стереотип «только игры» ограничивает восприятие платформы
🎮 Streamers Alliance — инфлюенс-маркетинг агентство с фокусом на стримеров и игровых блогеров