Войти
AppFox
Подписаться
Пожаловаться
Посты
Подписчики
О блоге
AppFox
Сегодня в 11:41
Клиентское SEO: проблемы, с которыми мы сталкиваемся в нашей практике в 2025 году
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Автор статьи Светлана Цехмистер — руководитель SEO отдела в AppFox. SEO — это не магия, а сложный, постоянно эволюционирующий механизм. Мы работаем в этой сфере более пятнадцати лет, наблюдая, как меняются алгоритмы, тренды и подходы к продвижению. Клиенты хотят трафик, позиции и заявки, но на пути — десятки подводных камней: от несовпадения ожиданий до устаревших стратегий, которые мешают росту...
подробнее
21
AppFox
28 Июл
Game Over для багов: как мы тестируем игры
Прочее
Автор статьи: Юлия Салодкина, руководитель отдела QA и тестирования в AppFox Тестирование в Game Dev — это не просто игра. Это квест с багами, боссами и баг-репортами. Привет! Мы — команда тестирования из трёх человек, и сегодня хотим развенчать популярный миф о нашей работе. Часто можно услышать: "О, ты работаешь в геймдеве? Наверное, просто целыми днями играешь в игрушки!" Звучит весело, да? На...
подробнее
83
AppFox
24 Июл
Шпаргалка по метрикам при обучении нейросетей
BPM и IT, иформация для CIO
Меня зовут Александр, я CTO компании AppFox. Мы более 10 лет занимаемся заказной разработкой, а также имеем собственные продукты. Нам часто приходится интегрировать нейросети в проекты, проводить prompt-инжиниринг и fine-tune. Качество и точность модели, при этом, являются ключевыми показателями. В этой статье мы разберем основные метрики нейросетей при обучении. Но, прежде чем мы перейдем...
подробнее
182
AppFox
21 Июл
5 ошибок при запуске мобильного приложения и как мы их избегаем
BPM и IT, иформация для CIO
Автор статьи Андрей Палий — арт-лид AppFox Ошибка 1 — отсутствие анализа рынка Многие стартапы начинают с разработки, не проведя исследование конкурентов и целевой аудитории. В результате создаётся продукт, который никому не нужен. В Appfox мы начинаем с аналитики и интервью, чтобы понять настоящие потребности пользователей Ошибка 2 — неопределённые цели и метрики "Сделать удобное приложение" — не...
подробнее
341
AppFox
14 Июл
Медицинский копирайтинг: как мы собрали dream team для 65 статей в месяц
Автор статьи Светлана Цехмистер — руководитель SEO отдела в AppFox. “У вас есть две недели, чтобы подобрать SEO-копирайтеров для 65 медицинских статей ежемесячно. Каждая — экспертная, полезная и без ошибок.” — именно такой квест получила наша команда, когда к нам обратилась сеть московских клиник. Первое же знакомство с проектом показало — нам предстоит работать с тремя совершенно разными мирами....
подробнее
69
AppFox
9 Июл
Зачем Fortnite и Roblox добавляют чаты и знакомства
Ещё несколько лет назад игра была пространством соревнования: мы проходили уровни, набирали очки, побеждали. Сегодня всё иначе. Для целого поколения игроков Fortnite и Roblox — это не столько арена или конструктор, сколько место встречи. Они заходят в игру, чтобы пообщаться, познакомиться, провести время, не обязательно побеждая. Это новое поведение меняет не только геймдизайн, но и сами цели, с...
подробнее
104
AppFox
1 Июл
Кто заменил Atomic Heart: новые AAA-проекты из России
Эпоха после Atomic Heart Когда в феврале 2023 года студия Mundfish выпустила Atomic Heart, это стало настоящим прорывом. Впервые за долгое время Россия громко заявила о себе в сфере высокобюджетных одиночных игр: визуал, арт-дирекшн, музыка и атмосфера вызывали восторг, а сама игра обсуждалась и в СМИ, и на Reddit, и в Steam. Atomic Heart показала, что «русская игра» может быть не просто...
подробнее
96
AppFox
27 Июн
Почему Skull and Bones и Suicide Squad провалились?
Продукты
В начале 2020-х годов анонсы Skull and Bones от Ubisoft и Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady вызывали бурю энтузиазма в индустрии. Обе игры создавались на базе громких брендов: пиратская романтика с открытым морским миром и продолжение культовой Arkham-серии в новом жанре. Известные студии, высокий бюджет, амбициозный маркетинг, казалось, провал невозможен. Однако в 2024–2025...
подробнее
323
AppFox
27 Июн
Цензура 2025: Какие игры запрещают и почему
Прочее
В 2025 году индустрия видеоигр переживает период активного давления со стороны цензуры. Игры уже давно перестали быть исключительно развлечением, они стали медиапродуктами с мощным социальным, политическим и культурным влиянием. Именно поэтому власти различных стран стали рассматривать видеоигры как объекты регулирования наравне с кино и литературой. Речь идёт не только о контроле за возрастным...
подробнее
357
AppFox
27 Июн
Как живёт киберспорт в России
За последние несколько лет российский киберспорт пережил мощную трансформацию. Из индустрии, ориентированной на участие в международных лигах, аренах и глобальных шоу, он превратился в локальную экосистему с собственными турнирами, платформами, правилами и аудиторией. Громкие сцены уступили место нишевым лигам и мобильным чемпионатам и хотя внешне кажется, что индустрия ушла в тень, на деле она...
подробнее
211
AppFox
24 Июн
Подписки vs. микроплатежи в играх: какая модель выигрывает в 2025 году?
Прочее
Игровая индустрия давно перестала быть просто развлечением, сегодня это одна из самых прибыльных сфер цифровой экономики. Геймеры в 2025 году не только играют, но и активно платят: кто-то ежемесячно по подписке, кто-то спонтанно, через внутриигровые микротранзакции. На первый взгляд обе модели работают, приносят деньги и удовлетворяют разные потребности. Однако с точки зрения бизнеса,...
подробнее
136
AppFox
24 Июн
Успехи российского инди: какие игры прорвались на глобальный рынок
Продукты
Россия на карте мирового инди-гейминга Вопреки санкциям, падению инвестиций и миграции специалистов, российский инди-геймдев в 2025 году не просто выжил — он активно растёт и всё чаще выходит на глобальную арену. Маленькие команды из регионов запускают проекты на Steam, попадают в подборки Nintendo Switch, обсуждаются на Reddit и получают отзывы в западных изданиях. Почему это важно? Потому что...
подробнее
252
AppFox
24 Июн
Геймеры 35+ в России: самый быстрорастущий сегмент, о котором забывают бренды и разработчики
Продукты
Мир гейминга в 2025 году уже нельзя описывать шаблонной формулой «подростки у компьютера». Согласно свежему отчёту Data.ai и AppMagic, геймеры в возрасте 35+ составляют более 30% от всей игровой аудитории в России. Причём это не просто пользователи, скачавшие одну игру, они стабильно вовлечены, платят, возвращаются и даже обсуждают любимые проекты в чатах и форумах. Рост этого сегмента впечатляет:...
подробнее
353
AppFox
24 Июн
Геймификация в бизнесе: как игровые механики увеличивают прибыль
AppFox уже 15 лет разрабатывает геймифицированные решения для бизнеса. Мы помогли 50+ компаниям из финтех, фудтех, образования, логистики, e-commerce увеличить продажи, лояльность клиентов и вовлеченность сотрудников. В этой статье разберем, как работает геймификация, приведем примеры и объясним, как избежать типичных ошибок при внедрении. Что такое геймификация (и чем она не является)...
подробнее
223
AppFox
19 Июн
Мобильный геймдев в России: какие жанры сегодня в топе и почему
Ещё несколько лет назад мобильные игры считались «попкорном» игрового мира: что-то лёгкое, недолговечное, в основном для поездок в метро. Однако всё изменилось. После ухода крупных зарубежных издателей и ограничения доступа к Steam и консольным платформам, мобильные игры захватили внимание российского геймера. Играть стали больше, платить активнее, а студии смелее экспериментировать с жанрами....
подробнее
179
AppFox
17 Июн
Как оптимизировать сетевые запросы в Android: OkHttp и Retrofit с Coroutines
BPM и IT, иформация для CIO
Современные Android-приложения почти всегда взаимодействуют с сервером: получают данные, отправляют формы, синхронизируют информацию в реальном времени. Производительность этих сетевых операций напрямую влияет на пользовательский опыт — особенно в условиях нестабильного или медленного интернета, что для России по-прежнему остаётся актуальной проблемой. Расскажем, как использовать библиотеки OkHttp...
подробнее
301
AppFox
11 Июн
DLSS 4.0 и путь к фотореализму: как технологии NVIDIA меняют индустрию
Прочее
Графика против железа: где предел? Игры 2025 года — это не просто развлечение, а высокотехнологичный симулятор реальности. Каждая капля дождя, отражающаяся в зеркале лужи, каждый луч света, пробивающийся сквозь листву, — всё это не детали, а ожидания игроков. Однако вместе с этим растёт и давление на железо. Даже топовые видеокарты вроде RTX 4090 с трудом вывозят полноценный рейтрейсинг в 4K, не...
подробнее
292
AppFox
10 Июн
$100 миллионов в никуда: самые дорогие провалы в истории видеоигр
Прочее
"У нас было всё: деньги, команда мечты, фанаты... А потом всё пошло по коду." — анонимный разработчик Anthem Когда мечта превращается в катастрофу Представьте: пять лет разработки, сотни людей работают ночами, маркетинговая кампания крутится на Times Square, миллионы на бюджете и... игра выходит багованной, скучной и все её ненавидят. Это не просто неудача. Это трагедия с миллионами долларов на...
подробнее
450
AppFox
7 Июн
Разбор кейса по разработке VR-квеста
Кейсы
Разработка игр — это всегда диалог между технологиями, командой и ожиданиями клиента. Сегодня индустрия меняется с такой скоростью, что решения, которые казались прорывными всего пару лет назад, уже могут выглядеть устаревшими. В этой статье мы расскажем, как создавался VR-квест ThePsycho. Разберём, какие решения мы принимали, почему они были логичными в тот момент и что бы мы сделали иначе, имея...
подробнее
210
AppFox
6 Июн
Обзор игровых хитов 2025: как создать игру, которая взорвёт рынок
Кейсы
Кризис внимания в эпоху игрового перенасыщения 2025 год стал переломным для игровой индустрии. Согласно исследованию StreamElements, ежедневно в Steam появляется 42 новых игры — но лишь 3% из них удерживают игроков дольше недели. При этом такие проекты, как Palworld и Helldivers 2, демонстрируют феноменальные результаты: Palworld — 25 миллионов игроков за месяц Lethal Company — 15 миллионов продаж...
подробнее
486