Автор статьи Андрей Палий — арт-лид студии Appfox.
Я — арт-лид студии Appfox, и в этой статье хочу рассказать, как мы довели интерфейс нашей игры до идеального состояния. Мы разрабатываем мобильную survival-action игру с элементами PvPvE и полуоткрытым миром. Игрок оказывается в постапокалиптической зоне, где каждое решение может стоить жизни — будь то стычка с другим выжившим, встреча с заражёнными или попытка вынести ресурсы с заброшенной фабрики.
В игре важны динамика, тактика, шум, база, торговля, зачистка, внезапные рейды. И чтобы всё это работало — интерфейс обязан быть не просто удобным, а таким, который поддерживает игрока в любой момент: не мешает, не ломает темп, а помогает выживать.
Когда мы начинали работу над интерфейсом для игры, задача была понятна — сделать удобно, чисто и быстро. Без лишнего. Мы сразу заложили хорошие принципы: минимализм, фокус на геймплее, единый стиль. И это действительно сработало — на тестах игроки справлялись с управлением, не путались, не терялись.
Но спустя несколько недель стало понятно: интерфейс хороший, но он может быть лучше. И мы решили дожать его до состояния, когда он не просто не мешает, а помогает играть, погружаться и чувствовать контроль. Вот три конкретных примера, как мы это сделали.
Как было: мы сделали экран с карточками предметов. Каждая карточка — это название, цена, редкость, иконка и кнопка «продать». Всё аккуратно, выверено, с тенью и сеткой. Но на практике игроки продавали десятки предметов подряд. И каждая карточка — это микродействие. Время. Усталость. Ошибки.
Как улучшили:
Результат: скорость действия выросла, ошибки уменьшились. Игроки начали продавать в 2 раза быстрее и без раздражения.
Как было: инвентарь открывался поверх экрана и закрывался крестиком. Логично, знакомо, но это вырывает игрока из ритма. Особенно если ты в бою, а тебе срочно нужен нужный патрон или стимпак.
Как улучшили:
Результат: игрок остаётся в контексте, не выпадает из боя, не тратит секунды на интерфейс. Это не только удобно, но и влияет на выживание.
Как было: карта была техничной (зоны, иконки, точки интереса). Удобно для планирования, но она не вызывала эмоций. Она была функциональной, но не атмосферной. А мы делали игру, где исследование — часть геймплея.
Как улучшили:
Результат: игроки стали использовать карту не только для планирования, но и для исследования. Это стало частью игры, а не только инструментом.
Хороший интерфейс — это когда ничего не раздражает. Идеальный — когда он поддерживает игрока, предугадывает действия и становится частью игрового опыта.
Мы начали с хорошей базы, но не остановились. И именно внимание к деталям — к жесту, цвету, ритму, реакции — превратило интерфейс из хорошего в игровой интерфейс, который живёт в ритме игры.
__________________________________________________________________________
AppFox — ведущая digital-студия с более чем 10-летним опытом в разработке мобильных приложений, игр и VR/AR-решений. Среди клиентов — Mastercard, Сбер, РЖД, Adidas, Ozon и другие. В команде 130+ специалистов. 550+ кейсов.
Хотите обсудить ваш проект?
Свяжитесь с нами для получения бесплатной консультации: info@appfox.ru
8 (499) 113-63-24