геймдев
0 материалов
AppFox
2025-07-09 12:46:26
Зачем Fortnite и Roblox добавляют чаты и знакомства
Ещё несколько лет назад игра была пространством соревнования: мы проходили уровни, набирали очки, побеждали. Сегодня всё иначе. Для целого поколения игроков Fortnite и Roblox — это не столько арена или конструктор, сколько место встречи. Они заходят в игру, чтобы пообщаться, познакомиться, провести время, не обязательно побеждая. Это новое поведение меняет не только геймдизайн, но и сами цели, с...
подробнее
445
AppFox
2025-07-01 15:45:56
Кто заменил Atomic Heart: новые AAA-проекты из России
Эпоха после Atomic Heart Когда в феврале 2023 года студия Mundfish выпустила Atomic Heart, это стало настоящим прорывом. Впервые за долгое время Россия громко заявила о себе в сфере высокобюджетных одиночных игр: визуал, арт-дирекшн, музыка и атмосфера вызывали восторг, а сама игра обсуждалась и в СМИ, и на Reddit, и в Steam. Atomic Heart показала, что «русская игра» может быть не просто...
подробнее
414
AppFox
2025-06-27 19:02:27
Цензура 2025: Какие игры запрещают и почему
Прочее
В 2025 году индустрия видеоигр переживает период активного давления со стороны цензуры. Игры уже давно перестали быть исключительно развлечением, они стали медиапродуктами с мощным социальным, политическим и культурным влиянием. Именно поэтому власти различных стран стали рассматривать видеоигры как объекты регулирования наравне с кино и литературой. Речь идёт не только о контроле за возрастным...
подробнее
1677
AppFox
2025-06-24 15:53:36
Подписки vs. микроплатежи в играх: какая модель выигрывает в 2025 году?
Прочее
Игровая индустрия давно перестала быть просто развлечением, сегодня это одна из самых прибыльных сфер цифровой экономики. Геймеры в 2025 году не только играют, но и активно платят: кто-то ежемесячно по подписке, кто-то спонтанно, через внутриигровые микротранзакции. На первый взгляд обе модели работают, приносят деньги и удовлетворяют разные потребности. Однако с точки зрения бизнеса,...
подробнее
491
AppFox
2025-06-24 13:33:33
Успехи российского инди: какие игры прорвались на глобальный рынок
Продукты
Россия на карте мирового инди-гейминга Вопреки санкциям, падению инвестиций и миграции специалистов, российский инди-геймдев в 2025 году не просто выжил — он активно растёт и всё чаще выходит на глобальную арену. Маленькие команды из регионов запускают проекты на Steam, попадают в подборки Nintendo Switch, обсуждаются на Reddit и получают отзывы в западных изданиях. Почему это важно? Потому что...
подробнее
468
AppFox
2025-06-19 09:10:33
Мобильный геймдев в России: какие жанры сегодня в топе и почему
Ещё несколько лет назад мобильные игры считались «попкорном» игрового мира: что-то лёгкое, недолговечное, в основном для поездок в метро. Однако всё изменилось. После ухода крупных зарубежных издателей и ограничения доступа к Steam и консольным платформам, мобильные игры захватили внимание российского геймера. Играть стали больше, платить активнее, а студии смелее экспериментировать с жанрами....
подробнее
336
AppFox
2025-06-11 18:16:36
DLSS 4.0 и путь к фотореализму: как технологии NVIDIA меняют индустрию
Прочее
Графика против железа: где предел? Игры 2025 года — это не просто развлечение, а высокотехнологичный симулятор реальности. Каждая капля дождя, отражающаяся в зеркале лужи, каждый луч света, пробивающийся сквозь листву, — всё это не детали, а ожидания игроков. Однако вместе с этим растёт и давление на железо. Даже топовые видеокарты вроде RTX 4090 с трудом вывозят полноценный рейтрейсинг в 4K, не...
подробнее
502
AppFox
2025-06-10 11:58:26
$100 миллионов в никуда: самые дорогие провалы в истории видеоигр
Прочее
"У нас было всё: деньги, команда мечты, фанаты... А потом всё пошло по коду." — анонимный разработчик Anthem Когда мечта превращается в катастрофу Представьте: пять лет разработки, сотни людей работают ночами, маркетинговая кампания крутится на Times Square, миллионы на бюджете и... игра выходит багованной, скучной и все её ненавидят. Это не просто неудача. Это трагедия с миллионами долларов на...
подробнее
634
AppFox
2025-06-06 19:22:51
Обзор игровых хитов 2025: как создать игру, которая взорвёт рынок
Кейсы
Кризис внимания в эпоху игрового перенасыщения 2025 год стал переломным для игровой индустрии. Согласно исследованию StreamElements, ежедневно в Steam появляется 42 новых игры — но лишь 3% из них удерживают игроков дольше недели. При этом такие проекты, как Palworld и Helldivers 2, демонстрируют феноменальные результаты: Palworld — 25 миллионов игроков за месяц Lethal Company — 15 миллионов продаж...
подробнее
761
AppFox
2025-06-03 13:38:32
Распространённые мифы и заблуждения о разработке игр
Прочее
Разработка игр давно обросла ореолом романтики: геймдев представляют как лёгкий и весёлый процесс, где можно придумать «супер-идею», накликать мышкой на движке — и вот ты уже миллионер с собственным хитом в Steam. Но реальность гораздо сложнее. Развенчаем самые популярные мифы, в которые верят не только новички, но и некоторые опытные игроки. Миф №1: сделать игру просто, особенно с нейросетями...
подробнее
426
AppFox
2025-05-21 22:08:07
Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В этой статье мы делимся опытом создания проекта, который остался в прошлом, но дал нам важные знания. Мы не развиваем его дальше и не знаем, как сложилась его судьба после передачи заказчику, однако до сих пор видим, что многие из реализованных решений сохраняют актуальность. Более того — если бы мы сегодня работали над подобным проектом, он выглядел бы совсем иначе. Ниже делимся своими выводами...
подробнее
111
AppFox
2025-05-20 14:20:40
Как геймдев помогает решать социальные и культурные проблемы
Маркетинговые и социологические исследования
Сегодня игры — это не просто форма досуга. Это гигантская индустрия, культурное явление, способ рассказывать истории и задавать важные вопросы. Как игры уже помогают обществу справляться с острыми темами, осмыслять реальность и менять мышление людей? Игры — это не пассивный формат, как фильм или лекция. Игрок не просто наблюдает — он вовлечён, принимает решения, сталкивается с последствиями....
подробнее
368
AppFox
2025-05-10 15:01:57
Игры без победы: новый тренд в геймдеве
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Когда мы думаем об играх, почти автоматически предполагаем, что у них есть цель. Победить. Пройти. Достичь чего-то. Но в последние годы на поверхность выходит другой подход — игры, в которых нет привычной структуры выигрыша и проигрыша, игрока не торопят, не оценивают и не говорят, когда он «молодец». Это не баг, а фича — и именно такая, которая говорит о взрослении индустрии. В этой статье...
подробнее
412
AppFox
2025-05-05 12:23:56
Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Большинство игр строятся по знакомому принципу: разработчики задают правила, прописывают сценарии и заранее расставляют все события. Игроку остаётся выбирать из доступных вариантов, но полностью выйти за рамки чужой постановки невозможно. Сегодня индустрия стоит на пороге новой эры. Представьте:...
подробнее
487
AppFox
2025-05-05 12:21:22
Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Когда-то мессенджеры были просто удобным способом переписки с друзьями, коллегами или бабушкой. Но сегодня Telegram, Discord и VK — это уже не просто каналы для общения. Это полноценные игровые площадки, в которые люди заходят не только за новостями или сообщениями, но и за эмоциями, азартом и новыми игровыми впечатлениями. Почему так происходит? Давайте разбираться. Почему именно мессенджеры?...
подробнее
652