Если бы сайт был сотрудником, UX-дизайнер бы его уволил

2025-08-19 15:51:30 Время чтения 15 мин 170

Часто к нам приходят за маркетингом, а уходят с инсайтом, что один незаметный, но влиятельный «сотрудник» компании, работающий 24/7, не справляется с задачами. 

Да, сайт не пьёт чужой кофе и не опаздывает на звонки. Но с точки зрения пользы может навредить сильнее «токсичного коллеги». Перед запуском рекламы стоит посмотреть на сайт: есть ли смысл вести туда трафик? Иногда достаточно пары кликов, чтобы понять — «сотруднику» нужна помощь.

Собрали UX-причины, по которым сайт давно заслуживает увольнения. Узнаете знакомое?


1. Не учитывает опыт пользователя.

Часто хочется, чтобы на сайте были нестандартные и оригинальные решения, цепляющие пользователя. Но прежде чем экспериментировать, стоит вспомнить, что интерфейс работает тогда, когда помогает человеку быстро и понятно решить задачу.

По закону Якоба*, пользователи ждут знакомой логики: они ежедневно пользуются десятками сайтов, и мозг автоматически ищет привычные паттерны. Когда всё устроено иначе, внимание уходит не на задачу, а на то, как устроен сам интерфейс. Это требует желания и времени, которого у большинства просто нет. Новые решения хороши, если они опираются на привычный опыт или сопровождаются подсказкой.

Например:

Корзина. И иконка в правом верхнем углу; клик открывает мини-панель с товарами и кнопкой «Оформить».

Поисковая строка. В шапке, заметная и с иконкой лупы; при вводе показывает подсказки, Enter открывает страницу результатов

Излишне сложные для понимания элементы повышают когнитивную нагрузку. Это термин из психологии, Джон Свеллер доказал: у нас ограничена оперативная память. В цифровых продуктах пользователь часто вынужден сначала разобраться, как устроена навигация, потом найти нужный элемент и не забыть исходную цель.  Чем больше информации нужно удерживать в уме, тем меньше шанс, что человек дойдёт до цели: оформит заказ или найдет конкретную информацию.

Так, в интерфейсах важны сценарии, связанные с регистрацией, оплатой, заявками. Здесь лишние усилия воспринимаются как помеха. Если человек не сразу понимает, что делать, он с большой вероятностью уйдёт. Не нужно мешать — этого уже достаточно, чтобы остаться полезным.

* Закон сформулировал Якоб Нильсен — соавтор базовых принципов UX-дизайна. Подробнее: ссылка.

Проверьте себя

  1. Соответствует ли интерфейс представлению пользователя о том, как должна решаться его задача?
  2. Понятно ли, с чего начать и куда двигаться дальше? Или приходится догадываться?
  3. Есть ли элементы, которые требуют от пользователя больше внимания, чем нужно?

💡Подсказка: 

Когда сомневаетесь, понятно ли пользователю, загляните к тем, к кому он привык: конкуренты и большие онлайн-сервисы. Это поможет увидеть, какие решения выглядят знакомыми и ожидаемыми для пользователя, а где интерфейс может сбивать с пути. Такой быстрый UX-скрининг не заменит полноценное исследование, но уже даст полезные ориентиры.

Вывод: яркий, нестандартный сотрудник, но не отвечает на конкретные вопросы и не дает результат. Уволен.


2.  Требует от пользователя лишнего.

Следующий на вылет: интерфейс, который заставляет пользователя тратить больше времени и усилий, чем нужно. Лишние шаги, повторные действия, перегруженные формы — это превращает задачу в квест и растягивает путь к цели.

Такие сценарии напрямую влияют на воронку: человек готов действовать, но теряется в интерфейсе и уходит или бросает заявку на середине, потому, что устал разбираться. Рекомендуем с уважением относится к пользовательскому времени, оно у него дороже золота, а каждая лишняя секунда, каждый непонятный этап — это возможность потерять потенциального клиента. 

Хороший UX работает на сокращение пути. Он убирает лишнее, делает выбор проще, а структуру предсказуемой. Это подтверждает и закон Хика*: чем больше вариантов перед человеком, тем дольше он принимает решение, а иногда не принимает вовсе.

*Закон сформулировали Уильям Хик и Рэй Хайман — исследователи, изучавшие скорость принятия решений. 

Проверьте себя:

  1. Сколько шагов занимает ключевой сценарий? Можно ли сократить без потери смысла?
  2. Есть ли в форме заявки лишние поля? Можно ли убрать хотя бы одно поле без потери смысла. Может быть, имени и телефона будет достаточно, чтобы начать диалог? 

Вывод: сотрудник с бурной имитацией деятельности. С каждым было, но тут это причина попрощаться.


3. Не доводит до конца и молчит, когда нужно говорить.

Интерфейс должен сопровождать пользователя до самого конца, особенно на финальных шагах: при оплате, отправке заявки, загрузке файла. Пока человек выполняет действия, важно давать сигналы: на каком он этапе, что завершено и чего ожидать дальше.

Вот тут многие сайты и срываются. Например, система отправляет на внешнюю платёжку и не возвращает обратно. Или заявка вроде отправлена, но подтверждения нет. Пользователь остаётся в подвешенном состоянии и не понимает, сработало ли всё как надо. С точки зрения UX такие сигналы простые: индикатор загрузки, подтверждение на экране, письмо, смена статуса. Но они критичны, так как помогают мозгу «закрыть петлю» и почувствовать завершённость. 

Когда такого сигнала нет, даже если действие выполнено, мозг воспринимает его как незавершённое. А всё, что не доведено до конца, цепляет и раздражает сильнее, чем просто плохой опыт (мощный красный флаг для сайта, особенно болезненно его воспринимают тревожные пользователи). 

Дальше возможны два сценария, и оба с негативом. Пользователь может вовсе не осознать, что действие завершено, и уйти с осадком. Или, если мотивация получить продукт выше , то попробует выполнить то же самое повторно. А может — и это опаснее всего — пойти в публичное поле, чтобы рассказать о своём опыте: в отзывах, соцсетях, на форумах. С таким фидбеком работать сложно. Он подрывает доверие и требует усилий от команды PR и поддержки, чтобы закрыть репутационную проблему.

Так, хорошая обратная связь — это не формальность, а инструмент управления ожиданиями, эмоциями и последствиями.

Проверьте себя:

  1. Получает ли человек понятный сигнал, что действие завершено?
  2. Ясно ли, что происходит на каждом этапе, например, при оплате, отправке или загрузке?

Вывод: это милый сотрудник зумер с латте на кокосовом, но, помните, он не любит общаться с людьми, а иногда это очень важно.


4. Не страхует от ошибок и не помогает исправлять

Интерфейс может не только не предотвратить ошибку, но и сам стать её причиной. А если при этом он не даёт ничего поправить, пользователь сталкивается с потерей результата и выходит из сценария.

Иногда ошибки можно предотвратить заранее — например, ограничив ввод в нужном формате (чтобы вместо цифры нельзя было ввести букву) или обозначив, какие файлы можно загрузить. Это мелочи, но они экономят время и снижают вероятность раздражения. Особенно на этапах, где человек уже готов завершить сценарий.

Или система позволяет удалить важные данные без подтверждения и не предлагает шаг назад. В итоге человек остается ни с чем. Начинать сначала долго, раздражает и демотивирует. В таком состоянии он чаще всего просто уходит, не завершив целевое действие, а значит, не оставляя заявку, не оформляя заказ, не оплатив.

Ошибки могут случаться. Но если система не помогает их исправить, то страдает не только пользовательский опыт, но и бизнес: растёт число отказов, увеличивается нагрузка на поддержку, падает доверие к продукту.

Хороший интерфейс не только предотвращает ошибки, но и бережно помогает с ними справляться: подсвечивает нужные поля, объясняет, в чём проблема, позволяет вернуться на шаг назад. Это снижает напряжение и позволяет человеку спокойно дойти до цели.

Проверьте себя:

  1. Есть ли подтверждение перед критически важными действиями (удаление, оплата, отправка)?
  2. Можно ли отменить последнее действие или внести исправления после отправки?
  3. Система сообщает об ошибке? Подсвечивает проблемные поля? Поясняет, как их исправить?

Вывод: конечно, ошибки — не повод для увольнения. Но когда их много и ни одна не исправляется — это уже серьёзно.


5. Говорит не тем языком.

Интерфейс — это не только кнопки и формы, но и текст. Он должен помогать: направлять, убеждать, снимать лишние вопросы. Если не помогает — значит, мешает.

Люди редко читают внимательно: они бегло сканируют экран, часто с телефона, по дороге, между делами. Если формулировка слишком длинная, витиеватая или написана на техническом языке, то смысл теряется. А вместе с ним и действие, на которое мы рассчитывали. Запустили рекламу, привели пользователя, он дошёл до экрана и… закрыл вкладку, потому что ничего не понял.

В таких условиях особенно важен компактный, адаптированный под мобильные устройства интерфейс. Элементы должны быть видны без увеличения, кнопки нажиматься с первого раза, а текст укладываться в короткие блоки. На компьютере ещё можно пробежать глазами большой текст, но на телефоне это превращается в бесконечную прокрутку. Чем компактнее подача и яснее структура, тем выше шанс, что человек дочитает и сделает нужное действие.

Особенно в тех моментах, где пользователь уже растерян или раздражён, например, при ошибках. Вместо понятного объяснения интерфейс может выдать: «Ошибка аутентификации: отклонены учётные данные». Но понятно ли, что это значит и что с этим делать? Пользователь не должен догадываться. Интерфейс обязан говорить по-человечески: «Не получилось войти. Проверьте логин и пароль».

Хороший текст — это инструмент: если его убрать, должно стать хуже. Он делает интерфейс проще, чище и яснее. Плохой — путает, раздражает и тормозит действия.

Проверьте себя:

  1. Выполняет ли текст прикладную задачу: помогает ли пользователю достичь целей?
  2. Формулировки простые, однозначные и соответствуют уровню пользователя — без внутреннего или технического языка?
  3. Тон и стиль текста соответствуют бренду и контексту?

Вывод: не увольняем за сложные слова. Увольняем за то, что не помогает работать.


Вывод

Если в этих описаниях вы узнали свой сайт — значит, самое время отправить его на курсы повышения квалификации. UX-аудит помогает взглянуть на интерфейс глазами пользователя и понять, почему он не работает так, как вы рассчитываете.

Мы разберём ключевые сценарии, найдём места, где сайт теряет клиентов или срывает процессы, и дадим понятную инструкцию, как это исправить. В результате вы получите отчёт с оценкой по UX-критериям, балльной системой и приоритетами доработок, чтобы сразу понимать, с чего начать и что даст наибольший эффект.

Давайте посмотрим на ваш сайт вместе:

📩 hello@media-bay.ru

🌐 media-bay.ru