COLIZEUM: как Telegram-посевы помогли привлечь 927 клиентов в игровые клубы

2026-11-05 15:49:27 Время чтения 3 мин 45

Заказчик: ООО "УК КОЛИЗЕУМ"
Страница кейса/результат: https://double24.ru/portfolio/colizeum-kak-telegram-posevy-pomogli-privlech-927-klientov-v-igrovye-kluby/

Вводная задача от заказчика и проблематика.

Ключевая задача поставленная заказчиком — увеличить посещаемость клубов и повысить узнаваемость бренда в регионах России.

Основная проблема — смещение внимания аудитории в онлайн-форматы и падение органического трафика.

Решение

В качестве инструмента был выбран Telegram — платформа с высокой концентрацией игровой и молодёжной аудитории.

Мы сформировали пул релевантных игровых и развлекательных каналов, проверили их через TGStat на активность, вовлечённость и прозрачность статистики. Исключили площадки с "мёртвой" аудиторией и перерасходом бюджета.

Главный инсайт — аудитория лучше реагирует на живой язык, искренние формулировки и узнаваемую визуальную атмосферу, чем на классические рекламные тексты. Это помогло не просто достичь KPI, но и укрепить образ бренда в глазах геймерского сообщества.

Результаты сотрудничества:

Запустили масштабную Telegram-кампанию с упором на органичные посевы в каналах, где действительно "живет" геймерская и молодёжная аудитория. Были выбраны площадки с реальной вовлечённостью и качественным охватом, исключены накрутки и пересечения с конкурентами.

В результате охват составил 1,9 млн человек, ERR — 23%, а посещаемость клубов выросла за счёт 927 новых клиентов. Экономия бюджета на закупках (225 239 ₽) позволила провести кампанию практически с самоокупаемостью.

Андрей Чичерин-Лукьяненко
Руководитель SMM-Студии DOUBLE
Telegram может стать не только источником онлайн-трафика, но и каналом для офлайн-продаж. После первой волны размещений мы продолжили сотрудничество с Colizeum в таком же формате.