Digital-спецпроекты
0 материалов
FarFor Studio
2026-03-31 17:29:37
Серебряная пуля для геймеров: игра от Okko и Самоката, которая насыщала едой и эмоциями во время турниров по Dota 2 и CS2
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Мы в FarFor.studio создали для геймеров, Самоката и OKKO целую кибервселенную в Telegram MiniApps. Что получилось и с какими сложностями столкнулись — рассказывает команда проекта.
подробнее
453
funtech | Продуктовая геймификация
2026-03-17 11:20:52
Банк как игровая площадка. Геймификация в российском банкинге: от бонусных баллов до собственных игровых студий.
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Привет! На связи Никита, сооснователь funtech, и это наша первая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях. Если интересна тема продуктовой геймификации, и как она влияет на бизнес-метрики, то будем рады видеть в нашем телеграм-канале, где будем выкладывать анонсы новых статей и другие полезные материалы. А теперь переходим к делу! Скучный банк умер. Добро пожаловать...
подробнее
1362
2
КБ-12
2026-02-26 11:20:31
Реклама после перегрузки: какие тренды сформировали 2025 год и куда движется рынок BTL, event и digital-спецпроектов в 2026
BTL
Рекламная индустрия завершила 2025 год в фазе трансформации — одновременно технологической и культурной. Если 2023–2024 годы можно назвать периодом экспериментов с новыми форматами, то 2025 стал годом закрепления системных изменений: интеграции AI, усиления experiential-подходов и смещения фокуса с охватов на опыт взаимодействия.
подробнее
5312