performance marketing
0 материалов
Брендформанс, маркетинг и контент
2026-08-17 12:09:48
От 8 до 238 рублей: сколько стоит внимание читателя в разных индустриях. Данные Яндекса за Q2 2026
Маркетинговые и социологические исследования
Аналитики ПромоСтраниц Яндекса сравнили 19 продуктовых и региональных срезов за второй квартал 2026 года. Стоимость дочитывания рекламной статьи в выборке различалась почти в 30 раз — от 8 рублей в фарме и продуктах питания до 238 рублей в образовании на Поиске. Команда рассказала, как меняются показатели в разных категориях и почему высокий CTR не всегда означает более дешёвый контакт с читателем.
подробнее
81
Tandem Group | комплексный performance-маркетинг
2026-08-10 15:51:56
Медийная реклама в премиум-недвижимости: как она повлияла на перформас-каналы на примере одного ЖК
Кейсы
Старший интернет-маркетолог Tandem Group Владимир Байзигитов разобрал, как каждый медийный канал повлиял на результат – где привел прямые обращения, где – узнаваемость и брендовый спрос, а где – рост CTR (показатель кликабельности) в контексте.
подробнее
333
Digital-агентство KLEVER LAB
2026-06-11 12:01:11
VK Реклама 2026: когда алгоритм умнее таргетолога
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
С 2026 года ручной таргетинг в VK Рекламе стал работать против рекламодателя. Алгоритм принимает решения сам — но только если его правильно обучить. Разбираем, как изменилась логика кабинета и почему CPL без пикселя стабильно в 2–3 раза выше нормы.
подробнее
2301
Станислав Кириченко
2026-04-29 22:01:47
SEO для бизнеса: почему трафик растёт, а деньги нет
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Трафик, позиции и видимость могут расти, а бизнес при этом не получать больше заявок и продаж. Проблема не всегда в том, что SEO делают плохо. Часто его просто измеряют не теми метриками.
подробнее
600
Маркетинговое агентство uForce
2026-02-26 12:51:36
Склад опустел за 7 дней: как мы продали всё на «сыром» рынке СНГ без промокодов
Кейсы
Сегодня хотим рассказать про кампанию на первозданном рынке СНГ, после которой у клиента закончился товар на складе. Не потому что мы какие-то особенные, просто команда инфлюенс-маркетинга сделала несколько вещей, которые большинство брендов просто не делают. Погнали!
подробнее
740
MobX Agency
2024-12-12 13:39:06
Рекордные траты в мобильных приложениях: итоги третьего квартала 2024 года
Аналитическая платформа Sensor Tower выпустила отчёт по мобильному рынку за третий квартал 2024 года. Пользователи установили новый рекорд: $38 миллиардов трат в мобильных приложениях. Это на 12,4% больше, чем за тот же период прошлого года. Ключевые цифры - $38 млрд расходов — новый рекорд. - 12,4% рост год к году. - Лидеры по выручке: США, Европа и Азия. Где траты, где загрузки Больше всего...
подробнее
3074
MobX Agency
2024-12-05 17:03:33
Как MobX помог китайскому автомобильному бренду выйти на российский рынок с помощью мобильной рекламы
В этом кейсе расскажем, как с помощью точного анализа аудитории, выбора оптимальных источников трафика и тщательной оптимизации рекламных кампаний нам удалось достичь значимых результатов для клиента. ГЕО: РФ Источники: AppNext, Mintegral, Mi Ads, Xapads, Unity Платформы: iOS, Android Период работы, описанный в кейсе: февраль-декабрь 2023 года. Задачи и вызовы Клиент — китайский...
подробнее
3213
Ingate Group
2024-12-05 15:17:44
Интернет-банкинг: как выйти в новую категорию с ограниченным бюджетом
Кейсы
Кейс-мануал от Ingate Performance: от анализа рынка до тактических рекомендаций
подробнее
640
MobX Agency
2024-11-13 14:20:14
6 рекламных форматов, которые выведут вашу мобильную рекламу в играх на новый уровень
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
По прогнозам, к 2026 году рынок видеоигр достигнет 321 миллиарда долларов. Мобильные устройства играют ключевую роль в этой цифре: на них приходится почти половина мировых доходов от игр, а это 2,9 миллиарда игроков. Конкуренция на этом рынке становится жестче с каждым днем, и маркетологи всё больше используют внутриигровую рекламу, чтобы привлечь внимание и заработать. Однако задача не из легких...
подробнее
3214