Мобильные игры
5 материалов
Плати в Пути
2026-07-15 17:28:08
Как оплатить AFK Journey из России в 2026 году: разбор платёжного барьера
Прочее
Запрос «как оплатить AFK Journey» стабильно всплывает в поиске после каждого крупного обновления игры — и почти всегда после неудачной попытки заплатить картой. Спрос на внутриигровые покупки в России не исчез после ухода международных платёжных систем, он переехал в другую инфраструктуру. Разбираем механику на примере одной из самых заметных гача-RPG последних лет: почему платёж отклоняется ещё...
подробнее
168
Плати в Пути
2026-07-14 17:30:20
Как пополнить Genshin Impact из России в 2026 году: разбор платёжного барьера
Прочее
Вопрос «как пополнить Genshin Impact» вводят в поиск десятки тысяч раз в месяц — и почти всегда после неудачной попытки заплатить картой. Спрос на внутриигровые покупки в России не исчез после ухода международных платёжных систем, он переехал в другую инфраструктуру. Разбираем механику на примере одной из самых кассовых мобильных игр: почему платёж отклоняется ещё до того, как его увидит издатель,...
подробнее
433
Digital Lab Games
2026-06-29 12:02:22
Как в Магнит создают игры для миллионов пользователей
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Мы запустили подкаст “Это вам не игрушки”. В нем мы говорим про игры, с людьми, которые их любят и в них разбираются. Обсуждаем геймификацию в маркетинге и бизнесе, геймдев и то, почему люди вообще играют. И, конечно, куда без самих игр — создаем под каждого гостя уникальный сюжет и играем в подобие Reigns. Первой к нам пришла: Анастасия Березина, Product Owner Games в Магнит OMNI, ex-лидер...
подробнее
225
Цифровая не аддикция
2026-06-15 18:08:03
RUUI 4.1 на подходе
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
А мы продолжаем бороться за здоровое развитие детей в цифровую эпоху. На подходе четвертая версия отечественной оболочки для игровых консолей RUUI.
подробнее
260
BYYD | Blog
2026-03-24 16:11:56
Как меняется рынок игровых приложений в 2026 году — аналитика Sensor Tower
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В статье — рынок игровых приложений по данным Sensor Tower, роль мобильной рекламы и программатик.
подробнее
1697
Hello Park Авиапарк
2026-02-11 19:28:47
Экранное время без скуки: чем интерактивный парк лучше планшета для ребёнка
Прочее
Если ребёнок «залипает» в планшете, это не делает вас плохим родителем — это нормальная реальность 2026 года. Но у гаджетов есть ограничение: они часто дают много стимулов при минимуме движения и живого общения. Интерактивный парк с мультимедийными играми — это компромисс между «вау‑экраном» и настоящей активностью: ребёнок двигается, взаимодействует с другими детьми и проживает сюжет. В Москве...
подробнее
556
Маркетинговое агентство "В точку"
2026-02-09 18:26:30
Систематизация инфлюенсер-кампании для геймерского девайса
Кейсы
Мы — Influencer-агентство «В точку», в этом кейсе рассказываем о том, как за 4 месяца мы выстроили системную работу с игровыми блогерами и медиа, протестировали форматы, усилили самые эффективные и получили масштабный охват, качественный трафик и рост интереса к новому геймерскому смартфону. Информация о проекте Клиент Infinix Mobility — международная технологическая компания и производитель...
подробнее
894
AppFox
2025-08-24 18:00:48
Первое касание: Почему вашу мобильную игру удаляют через 60 секунд
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Автор статьи Андрей Палий — арт-лид AppFox Я скачал вашу игру. Запустил. Прошла первая заставка с логотипами… и мне уже скучно. Палец сам тянется к кнопке «Назад», а затем и к иконке с крестиком. Удалить. Что пошло не так? Скорее всего, все. Первые 60 секунд геймплея — это самый важный рубеж в жизни вашего продукта. Это свидание вслепую, на котором пользователь решает, стоит ли оно его времени. В...
подробнее
464
AppFox
2025-06-19 09:10:33
Мобильный геймдев в России: какие жанры сегодня в топе и почему
Ещё несколько лет назад мобильные игры считались «попкорном» игрового мира: что-то лёгкое, недолговечное, в основном для поездок в метро. Однако всё изменилось. После ухода крупных зарубежных издателей и ограничения доступа к Steam и консольным платформам, мобильные игры захватили внимание российского геймера. Играть стали больше, платить активнее, а студии смелее экспериментировать с жанрами....
подробнее
713
AppFox
2025-05-21 21:45:48
Мини-игры в мессенджерах как бизнес: как зарабатывать на бот-геймах в 2025
В 2025 году мини-игры в мессенджерах, особенно в Telegram и ВКонтакте, стали неотъемлемой частью цифрового ландшафта. Эти легковесные приложения, встроенные прямо в интерфейс мессенджеров, предлагают пользователям мгновенный доступ к игровому контенту без необходимости установки дополнительных приложений. Рост популярности таких игр обусловлен несколькими факторами: Удобство доступа: Игры...
подробнее
1259
Workspace
2025-05-13 12:27:23
Опубликован медальный зачет лучших диджитал-команд по версии Workspace Digital Awards
Кейсы
Организаторы Workspace Digital Awards официально опубликовали медальный зачет, в котором зафиксировали успехи всех лауреатов премии. Методология зачета прозрачна: за каждое золото участникам начислялось 150 баллов, за серебро – 100, за бронзу – 50, за попадание в шорт-лист — 10. Помимо общего зачета, предусмотрены срезы по городам и видам услуг Так как в этом году результаты конкурса были...
подробнее
1188
Mates China | Продвижение в Китае
2025-03-14 12:24:47
Рынок мобильных игр в Китае: чит-код успешного запуска
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Китай – один из крупнейших и самых динамично развивающихся рынков онлайн-игр. Еще в 2000-х страна занималась в основном импортом и дистрибуцией зарубежных проектов, но сегодня китайская игровая индустрия – это глобальный игрок, определяющий тенденции в мире видеоигр. По состоянию на 2024 год, число геймеров в Китае достигло 674 миллионов человек, из которых 550 миллионов играют в онлайн-игры....
подробнее
1618
BYYD | Blog
2024-11-18 15:25:26
Подготовка к праздничному сезону: что нужно знать рекламодателям в 2024 году
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Как сокращение праздничного сезона влияет на СНГ и через какие каналы совершаются покупки? В новом материале — данные о поведении покупателей.
подробнее
6566
BYYD | Blog
2024-08-07 11:28:00
Тренды мобильных приложений: выводы от Adjust и AppLovin
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Разбираем отчет Mobile App Trends: 2024 Edition, который содержит практическую информацию и бенчмарки. Он полезен маркетологам и всем, кто интересуется цифровыми трендами.
подробнее
4748
Rocket10 — AdTech Агентство Мобильного Маркетинга
2024-07-04 14:37:50
Как разработчику мобильных игр получить 115 000 установок за полгода и добиться высокого коэффициента удержания. Кейс Mechanist Games и Rocket10
Кейсы
Количество установок мобильных игр среди российских пользователей по итогам 2023 года составило 2,73 млрд — на 4% выше чем в 2022 году. Конкуренция в отрасли высокая, особенно когда речь идет о выводе на рынок новой игры. Для продвижения нового ролевого экшена Path of Immortals: Survivor от Mechanist Games команда агентства Rocket10 решила использовать VK Рекламу. ✔ 115 000 установок на Android и...
подробнее
754
Креативное бюро «СМЕНА»
2024-05-14 18:41:44
Новому игроку приготовиться: какие задачи бренда решает геймификация
Кейсы
В 2018 г геймификация в маркетинге стала настоящим трендом и главной темой digital-конференций, обсуждали все: от механик до оценки эффективности. Прошло более 7 лет, а геймификация, как инструмент, все еще актуальна. Евгений Коротаев, исполнительный директор креативного бюро «СМЕНА», рассказал, как работает геймификация в маркетинге и какие типы игровых механик лучше всего подойдут для решения...
подробнее
4455
BYYD | Blog
2023-12-04 17:41:25
Рейтинг мобильных игр и другие факты из отчета Digital 2023 October Global Statshot Report
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Делимся данными из последнего отчета Digital 2023 October Global Statshot Report. В статье приводим рейтинг мобильных игр, обзор цифрового рынка и информацию о мобильном трафике на конец 2023 года.
подробнее
2496
1
BYYD | Blog
2023-10-23 16:04:08
Реклама препаратов для мужского здоровья с помощью платформы BYYD
Маркетинговые и социологические исследования
Препараты для мужского здоровья – важный сегмент рынка фармакологии. И сегодня мы расскажем, как их можно рекламировать в мобильных приложениях с помощью платформы BYYD.
подробнее
9849
BYYD | Blog
2023-09-26 15:14:39
Типы мобильных приложений и их влияние на успех in-app продвижения
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В настоящее время передовым способом рекламы считается in-app продвижение. Что это такое и как на его успех влияют типы мобильных приложений – разбираемся в статье.
подробнее
3392
BYYD | Blog
2023-09-08 12:07:47
Что такое таргетированная реклама и как она работает
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Что такое таргетированная реклама, как она работает и почему так важна для бизнеса – рассказываем в новом материале.
подробнее
9344