Мобильные игры
5 материалов
Hello Park Авиапарк
2026-02-11 19:28:47
Экранное время без скуки: чем интерактивный парк лучше планшета для ребёнка
Прочее
Если ребёнок «залипает» в планшете, это не делает вас плохим родителем — это нормальная реальность 2026 года. Но у гаджетов есть ограничение: они часто дают много стимулов при минимуме движения и живого общения. Интерактивный парк с мультимедийными играми — это компромисс между «вау‑экраном» и настоящей активностью: ребёнок двигается, взаимодействует с другими детьми и проживает сюжет. В Москве...
подробнее
238
Маркетинговое агентство "В точку"
2026-02-09 18:26:30
Систематизация инфлюенсер-кампании для геймерского девайса
Кейсы
Мы — Influencer-агентство «В точку», в этом кейсе рассказываем о том, как за 4 месяца мы выстроили системную работу с игровыми блогерами и медиа, протестировали форматы, усилили самые эффективные и получили масштабный охват, качественный трафик и рост интереса к новому геймерскому смартфону. Информация о проекте Клиент Infinix Mobility — международная технологическая компания и производитель...
подробнее
565
AppFox
2025-08-24 18:00:48
Первое касание: Почему вашу мобильную игру удаляют через 60 секунд
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Автор статьи Андрей Палий — арт-лид AppFox Я скачал вашу игру. Запустил. Прошла первая заставка с логотипами… и мне уже скучно. Палец сам тянется к кнопке «Назад», а затем и к иконке с крестиком. Удалить. Что пошло не так? Скорее всего, все. Первые 60 секунд геймплея — это самый важный рубеж в жизни вашего продукта. Это свидание вслепую, на котором пользователь решает, стоит ли оно его времени. В...
подробнее
324
AppFox
2025-06-19 09:10:33
Мобильный геймдев в России: какие жанры сегодня в топе и почему
Ещё несколько лет назад мобильные игры считались «попкорном» игрового мира: что-то лёгкое, недолговечное, в основном для поездок в метро. Однако всё изменилось. После ухода крупных зарубежных издателей и ограничения доступа к Steam и консольным платформам, мобильные игры захватили внимание российского геймера. Играть стали больше, платить активнее, а студии смелее экспериментировать с жанрами....
подробнее
443
AppFox
2025-05-21 21:45:48
Мини-игры в мессенджерах как бизнес: как зарабатывать на бот-геймах в 2025
В 2025 году мини-игры в мессенджерах, особенно в Telegram и ВКонтакте, стали неотъемлемой частью цифрового ландшафта. Эти легковесные приложения, встроенные прямо в интерфейс мессенджеров, предлагают пользователям мгновенный доступ к игровому контенту без необходимости установки дополнительных приложений. Рост популярности таких игр обусловлен несколькими факторами: Удобство доступа: Игры...
подробнее
922
Workspace
2025-05-13 12:27:23
Опубликован медальный зачет лучших диджитал-команд по версии Workspace Digital Awards
Кейсы
Организаторы Workspace Digital Awards официально опубликовали медальный зачет, в котором зафиксировали успехи всех лауреатов премии. Методология зачета прозрачна: за каждое золото участникам начислялось 150 баллов, за серебро – 100, за бронзу – 50, за попадание в шорт-лист — 10. Помимо общего зачета, предусмотрены срезы по городам и видам услуг Так как в этом году результаты конкурса были...
подробнее
999
Mates China | Продвижение в Китае
2025-03-14 12:24:47
Рынок мобильных игр в Китае: чит-код успешного запуска
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Китай – один из крупнейших и самых динамично развивающихся рынков онлайн-игр. Еще в 2000-х страна занималась в основном импортом и дистрибуцией зарубежных проектов, но сегодня китайская игровая индустрия – это глобальный игрок, определяющий тенденции в мире видеоигр. По состоянию на 2024 год, число геймеров в Китае достигло 674 миллионов человек, из которых 550 миллионов играют в онлайн-игры....
подробнее
1289
BYYD | Blog
2024-11-18 15:25:26
Подготовка к праздничному сезону: что нужно знать рекламодателям в 2024 году
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Как сокращение праздничного сезона влияет на СНГ и через какие каналы совершаются покупки? В новом материале — данные о поведении покупателей.
подробнее
6402
BYYD | Blog
2024-08-07 11:28:00
Тренды мобильных приложений: выводы от Adjust и AppLovin
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Разбираем отчет Mobile App Trends: 2024 Edition, который содержит практическую информацию и бенчмарки. Он полезен маркетологам и всем, кто интересуется цифровыми трендами.
подробнее
4618
Rocket10 — AdTech Агентство Мобильного Маркетинга
2024-07-04 14:37:50
Как разработчику мобильных игр получить 115 000 установок за полгода и добиться высокого коэффициента удержания. Кейс Mechanist Games и Rocket10
Кейсы
Количество установок мобильных игр среди российских пользователей по итогам 2023 года составило 2,73 млрд — на 4% выше чем в 2022 году. Конкуренция в отрасли высокая, особенно когда речь идет о выводе на рынок новой игры. Для продвижения нового ролевого экшена Path of Immortals: Survivor от Mechanist Games команда агентства Rocket10 решила использовать VK Рекламу. ✔ 115 000 установок на Android и...
подробнее
576
Креативное бюро «СМЕНА»
2024-05-14 18:41:44
Новому игроку приготовиться: какие задачи бренда решает геймификация
Кейсы
В 2018 г геймификация в маркетинге стала настоящим трендом и главной темой digital-конференций, обсуждали все: от механик до оценки эффективности. Прошло более 7 лет, а геймификация, как инструмент, все еще актуальна. Евгений Коротаев, исполнительный директор креативного бюро «СМЕНА», рассказал, как работает геймификация в маркетинге и какие типы игровых механик лучше всего подойдут для решения...
подробнее
4181
BYYD | Blog
2023-12-04 17:41:25
Рейтинг мобильных игр и другие факты из отчета Digital 2023 October Global Statshot Report
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Делимся данными из последнего отчета Digital 2023 October Global Statshot Report. В статье приводим рейтинг мобильных игр, обзор цифрового рынка и информацию о мобильном трафике на конец 2023 года.
подробнее
2368
1
BYYD | Blog
2023-10-23 16:04:08
Реклама препаратов для мужского здоровья с помощью платформы BYYD
Маркетинговые и социологические исследования
Препараты для мужского здоровья – важный сегмент рынка фармакологии. И сегодня мы расскажем, как их можно рекламировать в мобильных приложениях с помощью платформы BYYD.
подробнее
7505
BYYD | Blog
2023-09-26 15:14:39
Типы мобильных приложений и их влияние на успех in-app продвижения
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
В настоящее время передовым способом рекламы считается in-app продвижение. Что это такое и как на его успех влияют типы мобильных приложений – разбираемся в статье.
подробнее
3156
BYYD | Blog
2023-09-08 12:07:47
Что такое таргетированная реклама и как она работает
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Что такое таргетированная реклама, как она работает и почему так важна для бизнеса – рассказываем в новом материале.
подробнее
7150
BYYD | Blog
2023-08-25 12:04:48
Рынок мобильных приложений 2023: обзор Digital 2023 July Global Statshot Report
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Что юзеры думают про ИИ, какие мобильные игры они выбирают и какой видеоконтент сейчас в тренде – рассказываем в обзоре отчета Digital 2023 July Global Statshot Report.
подробнее
16635
1
ADSUP.ME
Рекомендуем
2022-12-16 15:04:48
Как заработать на мобильной игре: модели монетизации и российские сторы
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
По данным Statista, в 2021 году на мобильных играх заработали 139,7 миллиарда долларов. За 2022 год ожидают 152 миллиарда. Чтобы получить кусочек от этого богатства, нужно монетизировать свои игры. Причем делать это надо правильно, чтобы доход был стабильным, а пользователи не ушли.
подробнее
24334
BYYD | Blog
2022-11-01 08:10:03
Мобильные привычки геймеров: инсайты из нового отчета
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
DigitalTurbine вот уже несколько лет подряд изучает привычки и поведение мобильных геймеров. Этот год не стал исключением, и в результате опубликован отчет, который охватил разные темы: от мотивации для скачивания приложений до их отношения к конфиденциальности. Причем в круг исследования попали приложения из разных категорий, не только игры. Опросы проводились на рынке США. Мы предлагаем...
подробнее
1185
1
ADSUP.ME
Рекомендуем
2022-10-07 14:55:54
MARVEL и NIANTIC призывают к борьбе с преступностью
Продукты
Помните, как все были одержимы Pokemon GO? Это может вернуться. К 2023 году Marvel и Niantic (разрабы покемонов) сделают AR-игру по мотивам вселенной. В ней можно создать супергероя и выполнять квесты. Чтобы получить задание, придется найти его в реальном мире. Квесты сводятся к одному — раздавать леща преступникам. Вокруг игрушки всячески создают хайп, называя ее «следующей большой игрой после...
подробнее
510
BYYD | Blog
2022-09-29 08:49:35
Мобильный гейминг в регионах EMEA и APAC: актуальная статистика приложений
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Adjust публикует статистику по мобильным играм в двух регионах: EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) и APAC (Азиатско-Тихоокеанский регион). Источник приводит данные по установкам, сессиям и другую информацию. Публикуем материалы в своем блоге. EMEA Европа считается третьим по величине рынком мобильных игр, если рассматривать доходы (после Азиатско-Тихоокеанского региона и Северной Америки)....
подробнее
661