Мы — Influencer-агентство «В точку», в этом кейсе рассказываем о том, как за 4 месяца мы выстроили системную работу с игровыми блогерами и медиа, протестировали форматы, усилили самые эффективные и получили масштабный охват, качественный трафик и рост интереса к новому геймерскому смартфону.
Клиент
Infinix Mobility — международная технологическая компания и производитель смартфонов, работающий в формате B2C. Продукция бренда представлена более чем в 40 странах.
Проект был приурочен к запуску нового смартфона, ориентированного на геймеров. До старта работ бренд уже присутствовал на рынке, но для нового продукта требовалось отдельное позиционирование и выход к узкой, требовательной аудитории.
Задачи
«На старте проекта, при изучении целевой аудитории, стало понятно: стандартные интеграции здесь не сработают. Геймерская аудитория мгновенно распознаёт рекламу и отсекает её. Поэтому мы построили коммуникацию вокруг доверия - через реальные сценарии использования, честные отзывы и последовательную передачу устройства между блогерами. Так мы создали эффект настоящего теста, а не пресловутую рекламную кампанию»
Продукт выходил на рынок без пользовательских отзывов и сформированного образа среди геймеров. Аудитория скептически относится к рекламе и быстро считывает постановочные интеграции.
Также не было точного понимания, какие игровые площадки и форматы дадут лучший результат: обзоры, брендирование, нативные статьи или социальные сети.
Стартовые вводные:
Чтобы инфлюенс-кампания была управляемой, мы заранее разработали несколько типов технических заданий - под разные форматы, глубину вовлечения и уровень доверия аудитории. Это позволило тестировать гипотезы и масштабировать работающие сценарии без потери качества контента.
«Наша задача была не просто составить ТЗ для блогеров. Мы хотели, чтобы они могли рассказать о смартфоне своим голосом, показывая, как смартфон реально работает в играх. Тестировали разные форматы, смотрели, где аудитория реагирует живо, и постепенно выстроили управляемый поток публикаций, где каждый клик и просмотр имеют значение»
Разнообразие подходов
С самого старта мы решили не ограничиваться одним каналом, а сразу попробовать несколько форматов, чтобы понять, где продукт вызывает живой интерес у геймерской аудитории. В ход пошли брендирование на игровых сайтах, нативные статьи и новости, публикации в Telegram и VK, а также первые обзоры у блогеров. Такой подход позволил увидеть, как аудитория реагирует на разные способы подачи информации, и собрать первые «живые» данные о вовлеченности и переходах.
Сбор первых данных
Каждый канал показывал разный отклик — от охвата до кликов и вовлеченности. Мы внимательно отслеживали все ключевые показатели: показы, CTR и переходы, чтобы понять, где контент находит отклик у геймеров, а где стоит улучшить подачу. Такой подход позволил точно видеть, какие форматы вызывают живой интерес, и где аудитория готова включаться в взаимодействие.
Первые результаты
Первые данные подтвердили эффективность выбранного подхода. В сумме мы получили более 330 000 и 600 000 показов, с почти 2 000 и 2 800 переходов соответственно, а CTR составил 0,59% и 0,47%. Эти цифры сразу показали, где аудитория наиболее вовлечена и активно реагирует на контент, а где публикации пока не вызывают сильного отклика.
За четыре месяца работы мы не просто запустили кампанию - мы увидели, как геймеры реагируют на продукт, обсуждают его и делятся впечатлениями. В итоге мы получили не только высокий охват и переходы, но и реальный интерес к смартфону, доверие к бренду и понимание того, какие форматы работают лучше всего.
1 230 000+ Общий охват
4 700 Переходы
66-150 Стоимость клика
Сочетание коротких нативных интеграций и развернутых обзоров помогло создать многослойное воздействие на аудиторию. В итоге кампания принесла не только высокие показатели: более миллиона охватов, тысячи переходов и десятки тысяч вовлечённых просмотров, но и дала чёткое понимание, какие каналы и форматы лучше всего конвертируют внимание аудитории в активное взаимодействие.
«Для успеха в инфлюенс-маркетинге важно видеть всю картину: кто ваша аудитория, какие форматы работают, а что лучше тестировать дополнительно. Этот проект показал, что системный подход даёт не просто охваты, а реальные результаты — вовлечённость, доверие и интерес к продукту. Когда всё выстроено правильно, каждая публикация работает на бренд, а не просто занимает место в ленте»
Этот кейс демонстрирует, как системная работа с блогерами и тестирование форматов ведут к значимому охвату и качественному трафику в игровой нише. Важные выводы — точная сегментация аудиторий, четкое техзадание для блогеров и последовательная аналитика на каждом этапе кампании. Такой подход повышает предсказуемость результатов и облегчает масштабирование. Если вам интересно повторить подобный успех в своей нише, на сайте «В точку» можно ознакомиться с дополнительными кейсами, методиками и записаться на консультацию по пилотному проекту.