Войти
игры
53 материала
AppFox
10 Июн
$100 миллионов в никуда: самые дорогие провалы в истории видеоигр
Прочее
"У нас было всё: деньги, команда мечты, фанаты... А потом всё пошло по коду." — анонимный разработчик Anthem Когда мечта превращается в катастрофу Представьте: пять лет разработки, сотни людей работают ночами, маркетинговая кампания крутится на Times Square, миллионы на бюджете и... игра выходит багованной, скучной и все её ненавидят. Это не просто неудача. Это трагедия с миллионами долларов на...
подробнее
306
AppFox
3 Июн
Распространённые мифы и заблуждения о разработке игр
Прочее
Разработка игр давно обросла ореолом романтики: геймдев представляют как лёгкий и весёлый процесс, где можно придумать «супер-идею», накликать мышкой на движке — и вот ты уже миллионер с собственным хитом в Steam. Но реальность гораздо сложнее. Развенчаем самые популярные мифы, в которые верят не только новички, но и некоторые опытные игроки. Миф №1: сделать игру просто, особенно с нейросетями...
подробнее
255
AppFox
21 Мая
Мини-игры в мессенджерах как бизнес: как зарабатывать на бот-геймах в 2025
В 2025 году мини-игры в мессенджерах, особенно в Telegram и ВКонтакте, стали неотъемлемой частью цифрового ландшафта. Эти легковесные приложения, встроенные прямо в интерфейс мессенджеров, предлагают пользователям мгновенный доступ к игровому контенту без необходимости установки дополнительных приложений. Рост популярности таких игр обусловлен несколькими факторами: Удобство доступа: Игры...
подробнее
347
AppFox
21 Мая
Топ-10 NFT-игр 2025 года: во что играть без риска и с интересом
Прочее
Привет, на связи студия разработки игр, сайтов и мобильных приложений AppFox. Для этого обзора мы отобрали игры по нескольким критериям: проекты с активной аудиторией и регулярной поддержкой от разработчиков, прозрачной и устойчивой экономикой без признаков скама. Выбрали игры из разных жанров — от карточных стратегий до динамичных шутеров, а также доступность, игры, в которые можно играть без...
подробнее
394
AppFox
20 Мая
Как геймдев помогает решать социальные и культурные проблемы
Маркетинговые и социологические исследования
Сегодня игры — это не просто форма досуга. Это гигантская индустрия, культурное явление, способ рассказывать истории и задавать важные вопросы. Как игры уже помогают обществу справляться с острыми темами, осмыслять реальность и менять мышление людей? Игры — это не пассивный формат, как фильм или лекция. Игрок не просто наблюдает — он вовлечён, принимает решения, сталкивается с последствиями....
подробнее
182
Владислав Помогаев
19 Мая
Геймификация в бизнесе: легкий способ зарабатывать больше
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Хочется, чтобы клиенты покупали и кайфовали от процесса? Тогда перестаньте просто продавать. Начните вовлекать. Потому что сейчас выигрывают не те, у кого лучший продукт, а те, у кого лучший пользовательский опыт. А что даёт лучший опыт? Геймификация
подробнее
315
AppFox
12 Мая
Жизнь как RPG, где главный герой — ты
Прочее
Что если бы мы могли воспринимать свою жизнь как ролевую игру, где каждый день — это новый квест, а каждое достижение — это заслуженная награда? Звучит интересно, правда? Геймификация жизни — это концепция, которая позволяет взглянуть на повседневные задачи и цели через призму игры, превращая их в увлекательный процесс. В этой статье мы разберём, как применить принципы RPG к реальной жизни и зачем...
подробнее
275
AppFox
10 Мая
Игры без победы: новый тренд в геймдеве
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Когда мы думаем об играх, почти автоматически предполагаем, что у них есть цель. Победить. Пройти. Достичь чего-то. Но в последние годы на поверхность выходит другой подход — игры, в которых нет привычной структуры выигрыша и проигрыша, игрока не торопят, не оценивают и не говорят, когда он «молодец». Это не баг, а фича — и именно такая, которая говорит о взрослении индустрии. В этой статье...
подробнее
275
AppFox
5 Мая
Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Большинство игр строятся по знакомому принципу: разработчики задают правила, прописывают сценарии и заранее расставляют все события. Игроку остаётся выбирать из доступных вариантов, но полностью выйти за рамки чужой постановки невозможно. Сегодня индустрия стоит на пороге новой эры. Представьте:...
подробнее
373
BYYD | Blog
7 Авг 2024
Тренды мобильных приложений: выводы от Adjust и AppLovin
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Разбираем отчет Mobile App Trends: 2024 Edition, который содержит практическую информацию и бенчмарки. Он полезен маркетологам и всем, кто интересуется цифровыми трендами.
подробнее
4348
СберМаркетинг
19 Июн 2024
Что такое tap-to-earn игры и почему люди массово нажимают на хомяка
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
С начала года в Telegram огромную популярность набрали tap-to-earn игры — игры с примитивной механикой, где игрок получает вознаграждение за то, что «тапает» (to tap — дословно нажимать или стучать) по экрану смартфона. Разберемся, как устроены эти игры и в чем причина их популярности.
подробнее
3687
Креативное бюро «СМЕНА»
14 Мая 2024
Новому игроку приготовиться: какие задачи бренда решает геймификация
Кейсы
В 2018 г геймификация в маркетинге стала настоящим трендом и главной темой digital-конференций, обсуждали все: от механик до оценки эффективности. Прошло более 7 лет, а геймификация, как инструмент, все еще актуальна. Евгений Коротаев, исполнительный директор креативного бюро «СМЕНА», рассказал, как работает геймификация в маркетинге и какие типы игровых механик лучше всего подойдут для решения...
подробнее
3766
Smartbot
10 Апр 2024
Как набирать охваты в социальных сетях с чат-ботом
BPM и IT, иформация для CIO
Если идеи для контента закончились или уже не работают, а продвигать сообщество надо, то статья для вас. В статье — как игры в чат-боте помогут расти вашей группе в охватах и аудитории.
подробнее
1868
Алексей Парфун
Рекомендуем
21 Апр 2023
Злые птички летят в Японию: Sega купила Rovio
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Одна из самых любопытных сделок весны — японская Sega отдала за финскую Rovio $766 млн. Я, честно говоря, немного удивлён, что даже до миллиарда не дотянули. В удивительное время живём: капитализация абсолютно бессмысленной монеты Doge составляет десятки миллиардов, а успешнейшая франшиза XXI века продана за копейки. Rovio существует почти 20 лет. Свой главный продукт — Angry Birds — компания...
подробнее
905
СберМаркетинг
27 Дек 2022
Маркетинг на грани гейминга: как бренды привлекают покупателей с помощью игровых механик
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Бренды рекламируются внутри популярных игр, делают собственные промоигры для вовлечения пользователей, придумывают игровые механики для продвижения. Собрали несколько недавних ярких примеров маркетинга на грани гейминга.
подробнее
1690
КИБЕРЪ
25 Ноя 2022
«Игры – не то, чем кажутся»: первый мокьюментари-сериал о киберспорте – уже на экранах!
Креатив, креативные идеи, рекламные ролики
«Киберъ» – это параноидальный детектив, где главный герой выступает в роли киберсыщика, находящегося на грани реальности и игры. «Киберъ» – это не стандартное игровое документальное кино, а ироничный мокьюментари. В главной роли – Аристарх Венес. Озвучил сериал Дмитрий Пучков, известный под прозвищем Гоблин.
подробнее
15948
Юрий Зеньков
25 Окт 2021
Как разработать первую игру ?
Прочее
С чего делать первый шаг создателю игр ? Как реализоваться создателем игр, если вы раньше не видели программного кода и не разрабатывали полноценные игры ? Кстати, купить игровые аккаунты на сайте https://theblackdeck.net можно не дорого. Скажу сразу, что это очень сложно, ибо необходимы навыки из разных направлений: графика, дизайн, звук, программирование и пр. Ознакомление с миром создания...
подробнее
539
Юрий Зеньков
10 Окт 2021
Как стать разработчиком игр ?
Прочее
С чего начинать создателю игр ? Как реализоваться создателем игр, если вы никогда не имели дел с кодом и не делали полноценные игры ? Скажу сразу, что это довольно сложно, потому как необходимы навыки из разных направлений: программирование, звук, дизайн, графика и пр. Знакомство с миром разработки видеоигр лучше начинать с самого малого. Перед разработкой полноценных игр, а тем более, игр...
подробнее
517
Маркетинговое агентство ROIF Expert
18 Авг 2021
Рынок игр и игрушек в России: максимизация импорта игр и игрушек
Маркетинговые и социологические исследования
Российский рынок увеличивает закупки импортных игр и игрушек, преимущественно китайского производства. Отечественный рынок игр и игрушек в рамках текущего периода 2021 года демонстрирует стабильную тенденцию наращивания импорта, при этом устойчивым трендом является интенсификация закупок китайских игр и игрушек. Значение долевого эквивалента поставок из Китая уже достигло значения в 77% от...
подробнее
764
Маркетинговое агентство ROIF Expert
1 Апр 2021
Анализ розничного спроса и перспективности продаж игр и игрушек в России 2021: рост спроса
Маркетинговые и социологические исследования
Российский рынок игр и игрушек в рамках 2020 года показал увеличение розничного спроса и продаж на фоне влияния коронавирусной инфекции и изменении потребительской модели поведения, а также на фоне корректировки ценовых индикаторов на продукцию. Согласно данным исследования «Анализ розничного спроса и перспективности продаж игр и игрушек в России», подготовленного маркетинговым агентством ROIF...
подробнее
603