Мы в «Найт Стрит» знаем, что полный зал, хорошие отзывы и красивые фотографии ещё не говорят о том, что корпоратив решил задачи, ради которых его провели. Сотрудники могли просидеть весь вечер со своим отделом, остаться пассивными зрителями программы, а представители разных подразделений — так и не начать общаться друг с другом.
При выборе формата всё чаще смотрят не только на количество гостей, но и на уровень их вовлечённости. Это особенно актуально, поскольку бюджеты на внутренние мероприятия требуют больше обоснований.
В статье разбираем, как банкет и квест решают разные HR-задачи и какой формат корпоратива работает лучше в зависимости от ситуации.
Прежде чем сравнивать банкет и квест, важно определить, по каким критериям оценивать результат мероприятия. Когда речь идёт о внутренних коммуникациях, адаптации сотрудников или развитии командного взаимодействия, важно фиксировать не только присутствие, но и вовлечённость.
Для этого удобно смотреть на три уровня:
Такой подход позволяет сравнивать форматы и выбирать подходящий. Банкет обычно лучше решает задачу собрать сотрудников в одном месте. Квест чаще создаёт условия для совместных действий и более глубокого участия.
Разницу между банкетом и квестом удобно смотреть по трём критериям: динамика, кросс-коммуникация и цена ошибки.
У банкета динамика в основном сценическая: программа идёт на сцене, а гости чаще остаются за столами. У квеста динамика встроена в формат: участники двигаются по маршруту, выполняют задания, обсуждают версии и сами влияют на финал.
Кросс-коммуникация в квесте тоже выше. На банкете люди обычно общаются внутри привычного круга, а в квесте команды можно заранее собрать из сотрудников разных отделов, городов или уровней.
При этом ошибка в игре не выглядит неловкостью: неверная гипотеза или проигранное испытание становятся частью процесса, а не поводом выключиться из мероприятия.
Формат банкета не предполагает, что сотрудникам нужно активно знакомиться и включаться в игровое взаимодействие. Большинство людей рассаживаются за общие столы с теми, кого хорошо знают. Из-за этого представители разных подразделений пересекаются мало — между ними сохраняется дистанция.
Активности в основном сосредоточены на сцене, и роль большинства участников сводится к наблюдению. Если они не хотят включаться в программу, ведущему будет нелегко привлечь их внимание.
Банкет отлично подходит для торжественной части, награждения, выступлений руководителей и неформального общения. Но если задача мероприятия — усилить связи, смешать отделы, вовлечь тихих участников или создать общий эмоциональный опыт, то застолья и ведущего может быть недостаточно.
Тимбилдинг в формате квеста переводит сотрудников из состояния зрителей в роль активных участников. Они делятся на команды, получают общую цель и последовательно проходят игровые испытания. В зависимости от сценария участники собирают коллекцию артефактов, расследуют преступление или ищут тайное послание.
По ходу игры сотрудники обсуждают гипотезы, договариваются, распределяют роли и принимают совместные решения. При грамотном сценарии задания различаются по механике и помогают проявить сильные стороны участников: логику, внимательность, креативность, коммуникацию или координацию. В процесс включаются люди с разным типом мышления и темпераментом.
Именно поэтому квест чаще создаёт условия для совместного опыта. Участников не нужно отдельно приглашать на сцену и пытаться вовлечь — они оказываются внутри сюжета, где вклад каждого помогает команде двигаться к финалу игры.
Высокую вовлечённость в квесте обеспечивают несколько компонентов. Желательно продумать их все. Если хотя бы один из них не учтён, участникам сложнее включиться в игру, что снижает общее впечатление от программы.
Небольшие команды. Оптимально — 6–12 человек. В таком составе у каждого участника есть возможность проявить инициативу, предложить идею или взять на себя часть задания. Когда команда становится слишком большой, часть игроков неизбежно остаются пассивными наблюдателями.
Разнообразные задания. Когда механики отличаются друг от друга, у каждого участника больше шансов проявить сильные стороны: кто-то быстрее находит закономерности, кто-то берёт на себя координацию, а кто-то замечает детали или предлагает нестандартные решения.
Понятные правила игры. Инструкция подана просто — ясна роль, финальная цель и стартовое действие. Чем меньше времени уходит на объяснения, тем быстрее внимание переключается на выполнение заданий.
Логистика и тайминг. Количество станций, маршрут и распределение команд рассчитаны таким образом, чтобы участники большую часть времени проходили испытания, а не ждали своей очереди.
Кастомные игровые решения. История работает убедительнее, когда она перекликается с поводом мероприятия и корпоративной культурой компании. Типы заданий и тайминг лучше адаптировать под особенности аудитории. То, что вовлекает IT-команду, не всегда подойдёт производственной площадке, а формат для ритейла будет отличаться от программы для небольшой продуктовой команды.
Сильный финал. Общая развязка помогает участникам увидеть результат совместной работы и значительно влияет на эмоциональное впечатление от события.
Рассмотрим, как эти принципы работают на примере квестов от «Найт Стрит».
Иммерсивный квест «Код Успеха» создаёт условия для укрепления горизонтальных связей и доверия между кросс-функциональными командами через совместное решение нестандартных задач. Формат рассчитан на группы от 50 до 500 человек и подходит для проведения на свежем воздухе.
Как проходит игра. За неделю до мероприятия сотрудники получают персональное приглашение, которое становится частью игрового сюжета. В день события они распределяются по командам 6–12 человек — им вручают игровые наборы с картой, артефактами и инструкциями.
Главная цель — разгадать секрет сильной команды. Для этого участники в течение 1,5–2,5 часов проходят маршрут из 8–20 игровых станций, где встречаются с Хранителями знаний.
В финале все игроки собираются в одной точке и вскрывают сундук или собирают Тотем Хранителей. Они обнаруживают, что код успеха компании — это её сотрудники.
Почему интерактив работает. Формат построен так, чтобы каждый участник мог проявиться и почувствовать свой вклад. Одни задания требуют креативности, другие — системного мышления, умения договариваться или находить решения в условиях ограничений.
Атмосферу поддерживают до 20 профессиональных актёров в детализированных образах Хранителей — игровые станции воспринимаются как единая история, а не как набор отдельных конкурсов.
При необходимости сценарий и образы можно адаптировать под компанию: связать задания с корпоративными ценностями, внутренними смыслами или поводом мероприятия.
Мини-кейс. Клиент — компания-дистрибьютор напитков и продуктов питания — проводил стратегическую сессию для 29 участников. Команда клиента переживала, что после обучения и деловой программы участники устанут и не захотят включаться в тимбилдинг.
«Когда мы приехали на площадку, гости действительно выглядели немного уставшими. Но спустя пять минут после старта настроение изменилось: люди включились, начали играть, смеяться и обсуждать задания. В итоге участвовали все 100% гостей», — рассказывает менеджер отдела продаж «Найт Стрит» Евгения Швыркова.
Одна участница сначала осталась на диване и работала за ноутбуком, но, увидев, как проходят задания, сама присоединилась к понравившейся команде.
«По обратной связи клиента, все остались очень довольны. Мы закрыли задачи командообразования и сплочения, а оценка по вовлечённости и результату — 10 из 10», — отмечает Евгения.
Уличный квест «/detective» объединяет сотрудников вокруг поиска преступника и распутывания клубка улик. Этот динамичный формат предусматривает от 16 до 300 участников и рассчитан для мероприятий на открытых площадках: в загородных комплексах, парках или на территории отеля. Необходимая площадь — 200–400 м².
Как проходит игра. Сотрудники узнают о пропаже ценных предметов из сейфа своей компании. У них появляется цель — помочь детективу разыскать преступника. Участники распределяются по командам и получают специальные наборы с картой и уликами.
Далее в течение 1,5–3 часов они перемещаются по разным локациям, встречаются с персонажами — полицейским, свидетелями, туристом, бандитом, фотографом-криминалистом — собирают факты, проверяют версии и постепенно выходят на след преступника. Каждое задание занимает 15-20 минут.
Игрокам предстоит преодолеть лазерную сигнализацию, разминировать бомбу, осмотреть место преступления и выполнить ряд других необычных заданий. В финале команды подбирают код от сейфа и возвращают найденные ценности.
Почему интерактив работает. У этого квеста понятная цель, интрига и задания, которые включают даже скептиков. Чтобы продвигаться по сюжету, командам приходится подмечать детали, обсуждать версии, сопоставлять улики и принимать совместные решения.
При необходимости сценарий можно адаптировать под компанию: интегрировать в расследование корпоративную символику, внутренние смыслы или элементы фирменного стиля.
Когда компания инвестирует в очное мероприятие, имеет смысл предусмотреть активности для сотрудников для получения максимального HR-эффекта. При этом квест и банкет не конкурируют между собой, а решают разные задачи. Более того, они хорошо работают в связке: первый создаёт общий опыт, второй — пространство для торжественной части и общения.
Сценарий мероприятия может выглядеть так: welcome-зона, распределение по командам, квест, общий финал, награждение, а затем банкет и свободное общение. Такой порядок помогает сотрудникам раскрепоститься и выйти за рамки привычного круга общения ещё до того, как они окажутся за столами.
В результате банкет становится не только официальной частью мероприятия, но и естественным продолжением общения. После совместного прохождения игры у участников уже появляются общие впечатления и повод обсуждать не только работу, но и те качества и особенности, которые они увидели друг в друге во время квеста.
При защите формата перед руководством можно донести, что квест даёт возможность:
Банкет и квест для сотрудников решают разные задачи, поэтому выбор формата зависит от целей мероприятия. Банкет уместен, когда важно провести торжественную часть и дать пространство для свободного общения.
Квест лучше работает, когда нужно познакомить сотрудников, укрепить связи между командами и сформировать общий опыт. В связке эти форматы дополняют друг друга: сначала формируется совместное действие, затем — живое общение вокруг него.
Сделать сотрудников активными участниками, а не просто зрителями, реально при любом бюджете. Главное — правильно подобрать механику.
Оставьте заявку на сайте «Найт Стрит», и мы разработаем квест под задачи вашего бизнеса, а также расскажем, как бесшовно совместить его с классическим банкетом.