ИИ продакшен для FMCG: фуд-съемка с помощью ИИ. Кейс Open Production x Эрконпродукт

2025-11-25 12:56:01 Время чтения 15 мин 236

Привет! Это Юра Покровский — основатель нейропродакшена Open Production. Мы занимаемся созданием рекламы с помощью нейросетей для «‎ВкусВилл», «Ясно», «Норникель‎», BetBoom и других топовых брендов, а еще развиваем индустрию нейропродакшена в России.

Недавно к нам обратился «Эрконпродукт» — крупнейший производитель овощной и молочной консервации. Вы наверняка знакомы с их бредом «‎Фрау Марта», ведь они продают по 320 миллионов банок консервов в год.  

Клиент хотел обновить визуальный стиль бренда и сделать серию коротких OLV-роликов для digital-платформ. Казалось бы, обычный фуд-продакшен: крупные планы, белый фон, капельки воды. Но мы решили пойти дальше и создать все ролики только с помощью ИИ — без съемочной группы, павильона и фуд-стилистов.

Задача выглядела просто, но по факту превратилась в квест: научить нейросети не делать пластиковую кукурузу, убрать белую точку из фасоли и нащупать «тот самый» оттенок маринованного огурца. О том, что у нас получилось, расскажем в этом кейсе.

Задача: сделать 5 аппетитных OLV-роликов

Всего нужно было сделать пять роликов: четыре монопродуктовых (кукуруза, фасоль, горошек, огурцы) плюс один общий со всеми продуктами вместе. На проект у нас было три с половиной недели.

Основная задача от клиента звучала просто: показать продукт максимально аппетитно, чтобы его прямо захотелось купить и съесть. Никаких сложных сюжетов, только ощущения — макропланы на белом фоне, где главную скрипку играют текстура, свет и конденсат, стекающий с овощей. 

Такая свобода, с одной стороны, полностью развязала нам руки для креатива. С другой — она заставила нас самих искать решения и буквально нащупывать, как превратить верхнеуровневый креатив клиента в эффектный, динамичный и, главное, вкусный ролик.

Что сделали: выстроили производство роликов полностью на ИИ-инструментах

В отличие от прошлых фуд-проектов, где мы часто прибегали к CG (компьютерной графике) для сложных продуктовых шотов, здесь мы приняли решение сделать все макро-кадры полностью с помощью нейросетей. Задача по-своему непростая, ведь нужно было не просто «нарисовать» овощи, а добиться натуралистичности и сделать их по-настоящему вкусными.

Наш технологический стек был сборной солянкой из всего лучшего, что было на тот момент:

  1. для генерации статичных изображений мы использовали NanoBanana и Flax;
  2. для оживления кадров применили Kling и Minimaks — они помогали строить плавные анимации и переходы между сценами;
  3. для фотореализма мы использовали MidJourney, которую дообучили на макро-снимках еды, чтобы нейросеть понимала, как должна выглядеть аппетитная текстура продукта.

Иными словами, мы заменили все классическое производство — от фуд-стилиста до 3D-аниматора — связкой из четырех нейросетей. Звучит просто, но на деле это был трехнедельный марафон генераций, правок и ночных тестов, когда команда спорила с ИИ о том, как выглядит настоящая фасоль.

Этап 1: Подготовили статичные кадры

Сгенерировать кукурузу — просто. Сгенерировать аппетитную кукурузу — целое искусство. На первых генерациях ИИ выдавал пластмассовые желтые цилиндры, больше похожие на деталь конструктора, чем на еду.Пи

Пример пластиковой кукурузы

Чтобы сделать еду действительно аппетитной, пришлось использовать базовые фишки фуд-съемки: правильное студийное освещение плюс конденсат с капельками. Человеческий мозг так устроен: если что-то выглядит влажным и блестит, оно автоматически кажется нам свежим и аппетитным.

Наши AI-художники генерили статичные кадры в MidJourney. Эта нейросетей выдает качественные кадры киношного уровня. Художники дополнительно собрали референсы разных продуктов в макро-плане, чтобы добавить нашим овощам тот самый студийный лоск и аппетитные блики.

Пример доработанных кадров кукурузы

Этап 2: Внесли правки от клиента, изменили облик продуктов

Мы подготовили первые статичные кадры, отправили клиенту и... получили шквал правок. Еще бы, ведь «‎Эрконпродукт», как и любой другой производитель, знает свой товар не просто хорошо, а до мельчайших, микроскопических деталей.

Нейросеть упорно рисовала кукурузу с острыми хвостиками, как у свежей кукурузы. Но у «‎Эрконпродукт» эти кончики отрезаны в процессе производства. Пришлось потратить массу времени на максимально детальные промпты, чтобы заставить AI понять и обрезать эти хвостики.

Слева пример кукурузы от "Эрконпродукта", справа - то как ИИ видел кукурузы

С фасолью была другая история — AI упорно рисовал белые полоски в каждой фасолине, те самые характерные пятнышки, которые обычно встречаются на бобовых. У продукта клиента их не было. Долго бились, чтобы убрать эту точку и при этом не превратить фасоль в какой-то странный красноватый камушек без текстуры.

Слева фасоль с белыми точками, справа - финальный облик фасоли

Самая мучительная битва развернулась за цвет маринованного огурца. Если оттенок зелёного получался слишком тёмным — огурец выглядел свежим. Слишком светлый — похож на малосольный. Нужно было найти тот самый идеальный средний «маринованный» оттенок, и это оказалось невероятно сложно.

Каждая такая правка превращалась в лотерею. Работа с нейросетями всегда немного игра вслепую — либо загружаешь изображение в ИИ и он дай бог поймет команду удалить белые точки у фасоли, либо приходится начинать всё с нуля и генерировать заново, уже с учётом этой детали в промпте.

После первой волны правок мы поняли, что слать финальные кадры неэффективно. Поэтому перешли на общение с клиентом «буквально на каждом шаге», ведь «‎Эрконпродукт» знает свой товар лучше и сможет подметить мельчайшие неточности на том этапе, когда их можно быстро исправить. Клиент, к счастью, был очень открыт к этому, и процесс согласования ускорился в разы.

Этап 3: Проработали анимации с помощью ключевых кадров

Вместо того чтобы делать резкие склейки между кадрами, использовали технологию ключевых кадров в Kling и Minimax. Принцип работы простой: задаёшь первый и последний кадр, а нейросеть сама дорисовывает всё движение между ними. Это позволило создавать сложные бесшовные переходы, которые раньше требовали отдельных генераций множества кадров.

Режиссёр Тёма предлагал разные идеи для динамики в кадре, потому что просто показать статичный продукт с движением камеры — скучновато. Для горошка придумали эффектное начало: закрытый стручок раскрывается в процессе, показывая сочные горошины с капельками. Клиенту идея понравилась, и это задало тон для остальных роликов.

Ролик с горохом

Самое эффектное движение получилось с фасолью — реализовали полностью бесшовную анимацию. Одна фасолинка вылетает из общей массы левитирующих фасолин, летит прямо на камеру в макроплан, потом улетает от зрителя и аккуратно падает рядом с банкой. Изначально хотели применить такой приём везде, но не хватило времени — получилось реализовать только здесь.

Пример движения фасоли в кадре

С кукурузой возникла драматичная ситуация. Клиент хотел, чтобы зёрна эффектно выстреливали из початка, а потом летели на камеру. Но нейросеть понятия не имела, как должен выглядеть кукурузный початок после того, как из него убрали все зёрна. Она генерила очень странные отверстия и дыры, которые выглядели неестественно.

Если у вас трипофобия - не смотрите это видео

Не стали спорить с AI и искать идеальную генерацию — времени не было. Сгенерировали анимацию как есть, а на монтаже применили хитрость: резко ускорили этот момент через спидрамп и обрезали кадр за мгновение до того, как зритель успел бы увидеть «страшный» пустой початок. Плавный переход на следующую сцену, и зритель ничего не замечает.

Пример итогового ролика, где решили проблему с помощью монтажной склейки

Этап 4: Пэкшот 

Хотели анимировать финальный пэкшот красиво — банка залетает в кадр сверху, и одновременно рядом с ней падают овощи, образуя аппетитную горку. Это оказалось самой сложной частью анимации.

Проблема в том, что нужно было синхронизировать два разных действия в одном кадре: движение банки и падение овощей. AI постоянно ломал физику и вел себя странно. Могли упасть визуально три кукурузины, но они образовывали горку из десяти. Или в кадре появлялись объекты, которых вообще быть не должно.

Одна из неудачных генераций для ролика с кукурузой

Пришлось генерить десятки вариантов, пока не получили результат, где и количество совпадало, и физика падения выглядела убедительно. Желание клиента было оставить банку не просто 2D-картинкой на фоне, а полноценно интегрированной в трехмерное пространство с овощами — это усложняло задачу, но результат того стоил.

Финальная анимация для ролика с кукурузой

Еще нам нужно было собрать общий ролик со всеми продуктами. За основу взяли макропланы из персональных роликов для горошка, кукурузы и огурчиков. Чтобы стилистические выделить ролик, взяли изображения банок в 2D, а для анимаций привлекли моушен-дизайнера. 

Скриншот из общего ролика

Этап 5: ИИ-озвучка

Этот проект стал первым, где мы использовали AI-диктора, в данном случае — Google AI Studio. Задача звучала просто — записать короткий текст для каждого ролика, буквально одно-два предложения. В итоге мы сгенерировали семьдесят (!) вариантов голоса на все ролики. Самые удачные записи мы отправляли клиенту на выбор. 

Главная проблема AI-дикторов — сложно контролировать, чтобы у разных генераций сохранялся одинаковый тембр и тон голоса. Поэтому в каждом из четырех роликов голос немного различался по интонации, хотя мы и сделали их максимально в едином стиле.

Пришлось «воспитывать» нейросеть разными хитростями. Чтобы сделать длинную паузу между предложениями, ставили несколько точек подряд. Чтобы AI сделал акцент на определенном слове — просто прописывали фразу КАПСОМ. И нейронка это действительно понимала и правильно обрабатывала.

Пример промпта для ИИ-диктора

Плюс такого короткого текста в том, что диктор справился очень органично — когда нужно начитать большой объем, AI часто уводит интонации не туда или неправильно завершает мысль по интонации. А здесь все легло идеально.

Результаты

Мы не можем поделиться конкретными цифрами KPI, но знаем главный и самый честный результат: клиент был в полном восторге.

Компиляция всех роликов, созданных для "Эрконпродукт"

При устном опросе команда «‎Эрконпродукт» поставила нашей работе максимальную оценку — 10 из 10. Клиент особо отметил «комфортное общение» и работу режиссера Тёмы, который «хорошо включался во всю работу» и постоянно предлагал креативные решения. 

Но лучшим показателем успеха стал тот факт, что сразу после сдачи пяти роликов клиент вернулся с новыми задачами. Для нас это знак, что нейропродакшен перестал быть экспериментом и становится рабочим инструментом для бизнеса.


ИИ меняет рынок продакшена и создает новые возможности для создания крутого контента. Если хотите больше узнать про продакшен рекламы с помощью нейросетей, то подпишитесь на мой канал в Телеграме. Там я делюсь инсайтами рынка и подробно рассказываю про нейросети: t.me/yurapokrovsky 

Команда проекта

"Эрконпродукт":

  1. Директор по маркетингу — Галина Мартынова 
  2. Бренд-менеджер —  Елена Бондарь

Open Production:

  1. CEO/ Founder — Юрий Покровский
  2. Head of Production — Токарев Павел 
  3. Продюсер — Алёна Матвеева
  4. Креативный директор, режиссер — Артём Агафонов
  5. AI-лид — Влад Ермилов
  6. Нейрохудожник — Айрат Саетгараев
  7. Моушен-дизайнер, монтажер — Антон Остапенко
  8. Саунд-дизайнер — Артур Мисевич
  9. Дизайнер — Анастасия Антонова