Онлайн-тимбилдинг
0 материалов
НАЙТ СТРИТ
2026-10-16 15:57:26
Один вечер или весь декабрь: какой онлайн-квест выбрать для команды
Прочее
У распределённой команды зимний корпоратив начинается с подбора даты. Если коллеги работают в разных городах и часовых поясах, собрать всех одновременно бывает сложнее, чем выбрать формат или набор активностей. В итоге онлайн-корпоратив может превратиться в длинный и сонный эфир: несколько человек активно участвуют, но большинство не включает камеру и ждёт, когда всё закончится, а кто-то вообще...
подробнее
147
НАЙТ СТРИТ
2026-10-01 15:34:23
Онлайн, офлайн или гибрид: какой формат выбрать для корпоративного Хеллоуина
Продукты
Корпоративное мероприятие на Хеллоуин можно ограничить декором, тематическими сладостями и конкурсом на лучший костюм. Сложнее придумать формат, который даст коллегам общий опыт и вовлечёт их в совместное действие. Особенно если часть команды находится в одном офисе, часть распределена по разным городам, а кто-то приезжает в офис лишь два дня в неделю. Главные вводные, от которых нужно...
подробнее
164
НАЙТ СТРИТ
2026-09-17 15:12:40
Как устроить онлайн-Хеллоуин для распределённой команды
Кейсы
Если HR-специалист или специалист по внутренним коммуникациям решил организовать внутреннее мероприятие по случаю Хеллоуина, ему не обязательно выбирать между квизом, общим созвоном и сложным офлайн-событием. Корпоративный Хеллоуин в 2026 году может сработать в ином формате: как общее приключение для коллег. Мы в агентстве «Найт Стрит» предлагаем программу «#АКТИВАЦИЯ.Halloween» — двухчасовую...
подробнее
201
НАЙТ СТРИТ
2026-08-20 16:08:10
Как геймификация работает в маркетинге: три кейса Найт Стрит
Прочее
Квест, система баллов, маршрут по площадке или игровая платформа могут решать вполне прикладные маркетинговые задачи: знакомить аудиторию с продуктом, приводить людей в нужные зоны, включать партнёров в программу события, собирать пользовательский контент и удерживать интерес несколько недель. В Найт Стрит мы давно используем игровые механики именно так. Игра для нас — способ задать человеку...
подробнее
248