налоговые льготы для it-компаний
0 материалов
ZARLAW — юристы IT бизнеса
2026-08-24 21:52:40
Пришло требование ФНС по самозанятым: что проверяет налоговая и как бизнесу защититься в 2026 году
Кейсы
Компания несколько лет работает с самозанятыми. Разработчики, дизайнеры, маркетологи, консультанты, специалисты поддержки или проектные команды получают оплату по договорам ГПХ, формируют чеки, документы подписываются. А затем приходит требование ФНС по самозанятым: предоставить договоры, акты, пояснения и информацию о характере отношений с исполнителями. Иногда одновременно вызывают руководителя...
подробнее
175
ZARLAW — юристы IT бизнеса
2026-07-18 10:31:22
Юридические риски IT-компании: чек-лист для CEO от MVP до exit
Кейсы
В IT-бизнесе юридические задачи редко кажутся срочными. Сначала нужно собрать команду, выпустить MVP, найти первых клиентов, настроить продажи, привлечь инвестиции. На этом фоне договоры с разработчиками, корпоративные документы, оформление прав на код и политика обработки персональных данных выглядят как задачи, которые можно отложить. Но так кажется до: - первого конфликта с сооснователем; -...
подробнее
230
ZARLAW — юристы IT бизнеса
2026-07-18 09:20:43
Почему сильные IT-проекты получают отказ в Сколково: что на самом деле видят эксперты
Бизнес (тендеры, слияния, поглощения, партнерства, ценные бумаги, акционеры, финансы и отчетность)
Каждый год сотни технологических компаний подают заявки в Сколково. Большинство материалов посвящено льготам. Гораздо реже обсуждают другой вопрос: почему похожие проекты получают противоположные оценки экспертов. Изучая экспертные бюллетени по различным заявкам, можно заметить закономерность: эксперты читают одни и те же документы, но делают разные выводы. Чаще всего спор возникает не вокруг...
подробнее
253
KDpartners
2025-11-13 07:59:55
Оптимизация налогообложения в игровой индустрии: как снизить расходы и защитить ключевые активы
Бизнес (тендеры, слияния, поглощения, партнерства, ценные бумаги, акционеры, финансы и отчетность)
Современная игровая индустрия давно перестала быть исключительно сферой развлечений и превратилась в мощный сегмент мировой экономики. Сегодня цифровые активы — будь то скины, внутриигровая валюта или даже целые виртуальные миры — оцениваются в миллионы долларов. Показательные примеры: продажа планеты Calypso в Entropia Universe за 6 млн долларов или виртуального Амстердама в Second Life за 50...
подробнее
671