gamedev
0 материалов
AppFox
2025-08-24 18:00:48
Первое касание: Почему вашу мобильную игру удаляют через 60 секунд
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Автор статьи Андрей Палий — арт-лид AppFox Я скачал вашу игру. Запустил. Прошла первая заставка с логотипами… и мне уже скучно. Палец сам тянется к кнопке «Назад», а затем и к иконке с крестиком. Удалить. Что пошло не так? Скорее всего, все. Первые 60 секунд геймплея — это самый важный рубеж в жизни вашего продукта. Это свидание вслепую, на котором пользователь решает, стоит ли оно его времени. В...
подробнее
245
AppFox
2025-07-28 10:01:20
Game Over для багов: как мы тестируем игры
Прочее
Автор статьи: Юлия Салодкина, руководитель отдела QA и тестирования в AppFox Тестирование в Game Dev — это не просто игра. Это квест с багами, боссами и баг-репортами. Привет! Мы — команда тестирования из трёх человек, и сегодня хотим развенчать популярный миф о нашей работе. Часто можно услышать: "О, ты работаешь в геймдеве? Наверное, просто целыми днями играешь в игрушки!" Звучит весело, да? На...
подробнее
276
AppFox
2025-06-11 18:16:36
DLSS 4.0 и путь к фотореализму: как технологии NVIDIA меняют индустрию
Прочее
Графика против железа: где предел? Игры 2025 года — это не просто развлечение, а высокотехнологичный симулятор реальности. Каждая капля дождя, отражающаяся в зеркале лужи, каждый луч света, пробивающийся сквозь листву, — всё это не детали, а ожидания игроков. Однако вместе с этим растёт и давление на железо. Даже топовые видеокарты вроде RTX 4090 с трудом вывозят полноценный рейтрейсинг в 4K, не...
подробнее
502
AppFox
2025-06-10 11:58:26
$100 миллионов в никуда: самые дорогие провалы в истории видеоигр
Прочее
"У нас было всё: деньги, команда мечты, фанаты... А потом всё пошло по коду." — анонимный разработчик Anthem Когда мечта превращается в катастрофу Представьте: пять лет разработки, сотни людей работают ночами, маркетинговая кампания крутится на Times Square, миллионы на бюджете и... игра выходит багованной, скучной и все её ненавидят. Это не просто неудача. Это трагедия с миллионами долларов на...
подробнее
634
AppFox
2025-06-07 12:54:03
Разбор кейса по разработке VR-квеста
Кейсы
Разработка игр — это всегда диалог между технологиями, командой и ожиданиями клиента. Сегодня индустрия меняется с такой скоростью, что решения, которые казались прорывными всего пару лет назад, уже могут выглядеть устаревшими. В этой статье мы расскажем, как создавался VR-квест ThePsycho. Разберём, какие решения мы принимали, почему они были логичными в тот момент и что бы мы сделали иначе, имея...
подробнее
350