Как игроки построили магазин «Дикси» и собрали больше миллиона порций корма для бездомных животных.
После успешного теста платформы бренд вернулся в Майнкрафт со вторым проектом за год. Весной ивент за неделю собрал 81 244 визита при среднем времени сессии 18 минут. Для брендированного проекта в Майнкрафт это сильный показатель вовлеченности, поэтому после завершения проекта «Дикси» поставил другую по масштабу задачу: перейти от разового ивента к формату постоянного присутствия в игровой среде.
1 июня в Майнкрафт открылся новый брендированный мир «Дикси», созданный совместно с Hybrid Metaverse. В отличие от большинства проектов внутри игр, пользователи не попадают в уже готовую локацию. Вместо этого они сами строят ее с нуля.
В основе проекта лежит одна из самых узнаваемых механик Майнкрафт — добыча ресурсов и строительство. Эта механика работает с 2009 года и остается одной из причин, по которой Майнкрафт до сих пор занимает первое место по количеству проданных копий среди всех игр. «Дикси» встроился в эту механику напрямую.
В центре мира находится будущий магазин «Дикси». На старте виден только контур здания. Он показывает, каким станет магазин после завершения строительства.
Игроки добывают дерево, камень, стекло и другие ресурсы, создают строительные материалы и постепенно заполняют пространство. Магазин строится усилиями всего сервера, а прогресс виден всем участникам в режиме реального времени.
По мере завершения этапов строительства открываются новые зоны:
У каждого этапа стройки есть свой список нужных материалов и дневной лимит заполнения, поэтому здание строится постепенно, и ни один игрок не может достроить его в одиночку за ночь.
Коллективная стройка является частью игрового процесса. Параллельно с ней работает система личного прогресса, которая отслеживается через систему рангов строителя: Новичок, Помощник, Мастер, Архитектор и Легенда Дикси.
За выполнение заданий и вклад в общую стройку игроки получают внутреннюю валюту. Ее можно потратить на развитие собственного участка вокруг магазина, построить дом, печь, мастерскую, оформить пространство, разместить производственные объекты. С повышением ранга игрок может открывать новые крафты, редкий декор, увеличить участок и получить особый статус «Друг Дикси».
В результате игровой цикл объединяет коллективные и личные цели. Добыча ресурсов помогает строить магазин, участие в строительстве приносит награды, а награды позволяют улучшать собственную территорию.
Совместная стройка стала основой для дальнейшего развития проекта. Пока весь сервер достраивал здание, команда проекта начала добавлять новые механики, встроенные в тот же геймплей добычи ресурсов и стройки. Первым из них стала благотворительная миссия: игроки всем сообществом собирали корм для бездомных кошек и собак.
13 июля на сервере стартовала новая благотворительная активация, посвященная заботе о животных. В ресурсных зонах игроки находили животных и приручали их с помощью корма собственных торговых марок «Дикси», Sherlock и Mauricio. По мере роста доверия питомец следовал за игроком и давал полезное игровое усиление:
Когда уровень доверия достигал 100%, питомец переезжал на личный участок игрока, после чего можно было взять под опеку нового друга.
Ключевой частью активации стала общая благотворительная миссия: собрать 1 млн порций корма для бездомных кошек и собак. Игроки добывали виртуальный корм в игре и сдавали его в общий Короб пожертвований «Дари тепло».
Общую цель удалось перевыполнить: за время акции игроки собрали более 1,16 млн порций корма. После завершения миссии собранный объем корма «Дикси» передали в благотворительный фонд помощи бездомным животным «РЭЙ».
За три месяца игровой мир прошел путь от контура будущего магазина до полностью построенного пространства с 7 отделами. За это время пользователи развивали собственные участки, посещали территории других игроков и участвовали в благотворительной акции.
Стройка была главной причиной, по которой игроки приходили в мир. Совместная добыча ресурсов и общий прогресс магазина держали аудиторию лучше остальных активностей.
Особенно высокий интерес вызвала благотворительная миссия. Игроки целенаправленно строили фермы по добыче блоков, чтобы обменивать их на корм и пополнять общий Короб пожертвований.
Итоговые цифры проекта:
- 88 425 визитов за все время работы сервера
- 1,3 млн добытых ресурсов
- 7 отделов магазина «Дикси», построенных силами всего сервера
- 6,6 тыс. прирученных виртуальных питомцев
- более 1,16 млн порций корма, собранных в Короб пожертвований
В результате трехмесячный цикл мира завершился готовым магазином и объединил несколько уровней взаимодействия с брендом. При этом каждая новая механика становилась продолжением основного геймплея и давала игрокам дополнительную причину возвращаться на сервер. В отдельные недели среднее время сессии составляло 30 минут, и для коммерческого мира в Майнкрафт это можно считать новым бенчмарком.
Ивент ко Дню Космонавтики стал для нас первой тестовой активацией в Майнкрафт. Следующим шагом стало создание собственного мира с регулярными обновлениями. Для нас особенно важно, что игровая механика смогла объединить аудиторию вокруг благотворительной цели. Мы хотели показать, что игровой мир может быть не только пространством для развлечения. В рамках игры пользователи выполняли привычные действия, но результат их усилий вышел далеко за пределы виртуального мира и корм был передан реальным бездомным животным в благотворительный фонд «РЭЙ»
Рост вовлеченности и глубокие смыслы — именно так можно охарактеризовать подход «Дикси» к интеграции в Майнкрафт. Сначала тест платформы через ивент ко Дню Космонавтики, затем запуск собственного мира и привлечение новой играющей аудитории. Геймплей построен так, что аудитория проводит в мире 20+ минут — это сильный показатель для брендированного мира. Для сравнения: бенчмарк в Roblox был около 5 минут. Но самое важное, что каждая активация — это про что-то большее: важные исторические даты, сплочение, умение дружить. «Дикси» смело идет в коммуникацию с аудиторией, и аудитория это ценит
Команда «Дикси»:
Команда Hybrid Metaverse: