Как Борис оказался в дизайнерском пузыре: что это и как не допустить его появления

2026-04-17 11:38:24 Время чтения 13 мин 201

Разговоры о внутренней мотивации довольно сложны в своей основе, так как здесь необходим индивидуальный подход к самому себе и наличие прокаченного эмоционального интеллекта, но даже в таком вопросе всегда есть решения, которые не потребуют от вас особо сложных мыслительных процессов. И сегодня я как раз об этом расскажу! 

Идея сама по себе вообще не новая. Но она настолько зацепила меня, что пришлось задуматься: «Почему так мало об этом говорят?» (ладно, потому что мы не в Москве)

И чтобы грамотно, словно по воронке продаж, вести вас по этому тексту и вывести к его сути, которая раскроется во втором же абзаце, я придумаю персонажа и его историю!

Дизайнер по имени Борис

Представим дизайнера, безмерно творческую личность, сидящую в кабинете 2х2 метра в легком креативном беспорядке, работающего в соло и желающего, чтобы его никто не трогал. Окружение и обстановка в целом позволяла творцу создавать отточенной рукой сайты, и как раз сейчас он занимался прорисовкой интерфейса одного из ресурсов, название которому было дано «Утка.ру».

Дизайнера звали Борисом.

И вот, сидя в своей каморке, наш Борис ловит вдохновение и с головой погружается в проект. Все органы чувств концентрируются, референсы изучаются, конкуренты анализируются, структура адаптируется, и вот-вот он готов выдать свой результат! 

Анисимов Максим
UI/UX дизайнер
А пока я пишу эту историю, меня отвлекают коллеги)

Бориса никто не отвлекал всю неделю, коллеги каждое утро подбадривали и говорили, какие крутые у него дизайны, и… Вы получаете другую цветовую стилистику, новые шрифты, иные формы и даже какую-то 3D-анимацию, но всё равно сайт выглядит так, как и все сайты до, что собирал Борис. 

Но ведь все карты сложились: Бориса не отвлекали на мелочные задачи, на руках была вся необходимая информация, программы его не подводили, и дал он результат, но не тот! Борис же развивается, читает статьи, изучает новые фичи, работает в свободное время не только в UX/UI, в чём же причина? 

И тут мы подходим к нашей сути (ладно, это не второй абзац) — дизайнерский пузырь. И это не про лень, это не про выгорание, это не про повышение уровня профессионализма — это отдельные темы. Это про коммуникацию! 

В определенный виток своей жизни Борис решает стать айтишником. Писать код на коленках он, конечно же, не хочет, ему ближе художественное направление. Благо это происходит во времена популярности онлайн-школ, которые дают возможность переквалифицироваться из простого работяги в дизайн-машину. И, воспользовавшись такой удачей, Борис становится начинающим дизайнером с определенной базой за плечами, но без должного опыта.

Моргнули раз, второй, и вот она – первая работа мечты ООО «Студия мощных проектов». Проходит погружение, адаптация и принятие правил рынка – всё это в совокупности влияет на обработку нашего алмаза в ключевую фигуру команды.

Спустя года полтора, преисполнившийся Борис начинает замечать снижение креативности в своих проектах. И это несмотря на проработку 20+ проектов, изучение колоссального объема референсов и работ других студий. Итог остается итогом – невидимый ручник был включен, а точнее, тот глаз, которым мы моргали вначале – замылился. Борис попал в дизайнерский пузырь.

И теперь мы попробуем дать определение этому!

Дизайнерский пузырь – состояние субъекта творческой деятельности, находящегося в ограниченном пространстве, с периодически меняющимся окружением (не более 2 сотрудников в месяц), сопровождающееся соблюдением устоявшихся правил и особенностей рабочего процесса, исключающее контакт специалиста со смежными структурами компаний, ведущих похожую деятельность на рынке труда.
Анисимов Максим
UI/UX дизайнер
Короче, коммуникации с коллегами по цеху нет (коллега-дизайнер, что сидит в соседнем закутке, не в счет)

Формирование данного состояния обусловлено региональными особенностями и отсутствием практики, которой обладают крупные агентства. 

Если мы обратимся к любой площадке, где размещаются кейсы ведущих проектов, мы обратим внимание на авторство, а точнее, на объединение мощностей нескольких исполнителей, результат деятельности которых дает в действительности грандиозные результаты (несколько студий – общий кейс). Безусловно, есть отличные примеры, где всю деятельность осуществили усилиями одного агентства. Но будем честны, вряд ли сотрудники находились в дизайнерском пузыре)

Как дизайнер Борис выходит из дизайнерского пузыря

И вот Борис решает полистать ленту с новостями и натыкается на пост с анонсом встречи дизайнеров в своем городе, и в этот момент душа петь начинает. Входной билет оплачен, дата и время внесены в календарь, и все дела с этого вечера перенесены. И вот наступает день Икс, Борис слегка волнуясь приходит на эту встречу, чтобы, может, и сидеть тихо, но душой погрузиться в дизайнерскую атмосферу. Проходят лекции, Борис слушает коллег, которые делятся своими наработками, а в голове у него только один вопрос: «Почему я не замечал этого раньше, ведь это так просто и логично?» 

Все это время наш дизайнер Борис формировал моноракурсную точку зрения, которая была отточена его рукой и удобна для применения, что не давало возможность ему взглянуть на свою работу под другим углом. А на этой встрече показывали: новые механики выполнения рутинных задач, как важно постоянно расти, даже делились смешными историями, которые добавляли внутренней мотивации. 

Борис прозрел. Да, ему никто в лицо не сказал, что он гений дизайна, он осознал для себя это сам. Вышагнув на пару часов из своей каморки, он увидел, что в коммуникации с другими дизайнерами, что при обмене опытом можно пробить дизайнерский пузырь и вдохнуть в свой дизайн новую жизнь.

Анисимов Максим
UI/UX дизайнер
Да, Борис — это я)

Я проходил период стагнации, когда вроде бы неплохо творил, но результат был не тот, которого ожидал. И именно выход из своего повседневного окружения, смена локации, встречи с другими специалистами могут быть не столько глобальны в рамках города, но безмерно значимы для нас — простых творящих личностей. Один маленький триггер в виде поста-анонса может стать толчком идти дальше!

Фото нам великодушно разрешили взять наши хорошие коллеги из SLOY с их мероприятия для дизайнеров 3х30. Пасиба!

Что по итогу?

И вот возвращается Борис в свою каморку 2х2, и «Утка.ру» уже выглядит по-другому, появилось желание использовать новые инструменты и пересмотреть часть своих рутинных задач, и вообще начать постепенно переосмысливать свой дизайн. Осталось только подкрепить всё это дело последующими посещениями такого формата мероприятий. 

В чем же основной посыл данной статьи?

Рост в любой сфере идет через постоянный конфликт внутри себя, и самое в этом сложное — выйти из зоны комфорта. Я искренне считаю, что нет возможности развиваться чисто в обучении и постоянной наработке — коммуникация с живым людьми, особенно в век мессенджеров и «встретимся 31 февраля по графику», дает не знания, она дает мотивацию, чтобы эти знания дальше получать. 

И об этом нужно помнить дизайнерам (и не только им): 

  1. Вы можете узнать что-то полезное, что поможет ускорить процессы в работе и сделать результат качественнее (быстрее делает, выше качество, можно и ставку чуток повысить);
  2. Создаст вам мотивационный толчок к развитию как себя, так и той компании, где вы работаете (вы видите, как делают другие, вам нравится, вы понимаете, что можете это применить, и если это даст результат — это ваша заслуга!);
  3. Ну и такие тусовки приводят к тому, что у дизайнеров лопаются их пузыри, и начинает формирование сильного местного комьюнити творцов в сфере диджитал!

Дизайнерский пузырь — это не про лень, не про выгорание, это про складывающуюся культуру дизайнерской тишины, что свойственна регионам. Мы смотрим на Москву, Питер, Казань и видим тусовки, до которых нам по многим причинам не дотянуться. И если один лопнет этот пузырь, я считаю, что твоя задача сделать также и начать идти вперед. 

Ходите на встречи, общайтесь, делитесь успехами и провалами, поощряйте походы своих дизайнеров на такие мероприятия. Они вернутся к вам со свежим глотком воздуха, как вернулся я (ладно, за всех не говорю, будем слегка реалистичны)!