Однозначного ответа на этот вопрос нет, но первые примеры такого применения появляются. Например, на круизном лайнере MSC World Asia теперь есть аниматор-подросток по имени Юна, которая ведёт K-pop вечеринки, роллер-диско и игровые квизы для детей 12+. У неё нет тела, используются экраны, проекции и AI-движок. MSC Cruises запустила цифрового аватара Юну как полноценного live-хоста развлекательной программы для тинейджеров на борту. Она выбирает контент, адаптирует формат под состав аудитории, ведёт командные игры в реальном времени. Человек-аниматор рядом есть, но сценарием и темпом управляет ИИ. Фотографий Юны пока нет, к сожалению.
Мы работаем с виртуальными инфлюенсерами давно, как многие из вас знают, и мне эта история кажется очень любопытной, потому что в ней несколько слоёв.
Первый — точная сегментация. MSC не сделала Юну «для всех», её сделали для подростков, аудитории, которую на круизах традиционно теряют где-то между бассейном и родительским ужином. Цифровой K-pop аватар для 13-летнего в 2026 году вполне ожидаемый формат, на азиатском лайнере и подавно.
Второй — Юна функциональна, а не декоративна. Она не стоит на баннере как символ бренда а ведёт шоу. Аватар функционален, выступает как операционный элемент продукта, а не фишка в рекламном кейсе.
Третий слой — экономика. Цифровой ведущий не болеет, не берёт выходной, не меняется между рейсами, говорит на пяти языках, адаптирует квиз под состав зала за секунды. При масштабе круизной компании это серьёзный аргумент.
Очень, очень интересно, как как аудитория принимает такого ведущего вживую. Одно дело смотреть на виртуального инфлюенсера в телефоне и совсем другое стоять в физическом пространстве, где проекция на экране командует тебе начать танцевать. Постараюсь отследить результаты этого эксперимента.
В будущем жду лайв-хостинг через аватара, живое мероприятие с ИИ в роли ведущего. Мы уже технологически очень близки к этому.