Давайте поговорим про дичь. В условиях экспоненциального роста рынка виртуальных инфлюенсеров, который, по прогнозам, увеличится с $6.06 млрд в 2024 году до $45.88 млрд к 2030 году, наблюдается мерзковатая тенденция - создание все большего количества аномальных ИИ-персонажей. Цифровые конструкты, характеризующиеся гротескными физическими чертами, призваны генерировать мгновенный вирусный эффект, и конечно же набирать побольше просмотров. Как по мне, такая стратегия, основанная на шок-контенте, является не только этически сомнительной, но и экономически неустойчивой в долгосрочной перспективе.
Креаторы массово скатились в режим «быстро сделал — быстро залил». В 99% случаев у персонажа вообще нет внутренней логики и никакой ответственности создателя, все это существует ради клика и секундного всплеска внимания. Никакой истории, никакой позиции, никаких ценностей. Тот самый Ai slop, визуальный мусор, который AI просто тиражирует быстрее. Креатор здесь оператор конвейера, который штампует максимально заметную фигню в расчёте обмануть алгоритм ещё разок. Пока работает.
Очевидно, что эти персонажи живут один день, потому что лояльность на шоке не строится, она растёт на повторяемости, доверии, смысле. Аудитория может один раз глянуть на цифровую аномалию — но возвращается она к тем, с кем можно выстроить отношения, в синтетике работают те же правила, что и с живыми людьми. Нужна логика поведения, которая читается во времени. Нужен контекст, в котором персонаж живёт, косячит, меняется — и остаётся узнаваемым.
Долгоиграющие AI-персонажи — это всегда продюсерская работа, а не просто генерация. Это исследование аудитории, сценарная архитектура, этика, границы, стратегия на годы. Поэтому большая часть «шок-аватаров» сдохнет так же быстро, как и родилась, их не забанят регуляторы, их просто перестанут замечать. Гораздо интереснее посмотреть, кто проживет хотя бы год, и будет расти.
Если вам такое нужно, но со смыслом и в долгую, — вы знаете кого спросить