Мир гейминга в 2025 году уже нельзя описывать шаблонной формулой «подростки у компьютера». Согласно свежему отчёту Data.ai и AppMagic, геймеры в возрасте 35+ составляют более 30% от всей игровой аудитории в России. Причём это не просто пользователи, скачавшие одну игру, они стабильно вовлечены, платят, возвращаются и даже обсуждают любимые проекты в чатах и форумах.
Рост этого сегмента впечатляет: только за 2023–2024 годы доля игроков старше 35 выросла на 11%, при этом средний чек по донату в мобильных играх у них выше на 25–40%, чем у молодёжи.
Эти игроки с деньгами, опытом и сформировавшимися предпочтениями. Они ищут не адреналин, а смысл, эстетику, глубину и стабильность.
Игнорировать этот сегмент — значит упустить десятки миллионов потенциальных рублей и репутационную лояльность.
Возраст: разбивка по подгруппам:
Платформы:
Любимые жанры:
Как и когда играют:
Поколение, выросшее на Dendy, ПК-клубах и дисках с пиратскими играми, продолжает играть во взрослой жизни. Геймеры 40+ делятся играми в соцсетях, на форумах, с детьми. Желание расслабиться в понятной и контролируемой среде.
Цифры:
VK Play в 2024 году зафиксировал рост аудитории 40+ на 18%
По данным SteamSpy, количество пользователей 35+ выросло на 21% за 2 года
Средний возраст игроков в мобильных RPG по Statista — 37 лет
ТОП жанров и тайтлов среди 35+:
Интересный кейс: После выхода HD-переиздания Heroes III количество установок среди аудитории 40+ в России выросло на 63% за первый квартал (данные AppMagic). Многие играют с детьми или используют как «ностальгическую медитацию».
Цитата UX-исследователя:
«Геймеры 35+ любят, когда всё логично. Им важны не визуальные эффекты, а стабильность, сценарий и уважительное отношение к их времени»
Что работает:
Что не работает:
Компания «Были времена» от VK Play, в своей рекламе показали Dendy, пыльные картриджи и соседа, игравшего в Quake. Это принесло охват +2,4 млн за неделю, где CTR был выше на 37% среди пользователей 40+.
Аудитория 35+ будет расти (демографически и поведенчески), будет больше «умных», спокойных и сюжетных игр, рынок cozy-игр и сюжетных новелл вырастет в РФ вдвое. Игры «для всей семьи» станут новой нишей: кросс-возрастные проекты.
Геймеры 35+ — это не побочный эффект, а ядро зрелой, платёжеспособной и верной аудитории. Те, кто был с играми с начала нулевых, остались и в 2025. Игровая индустрия, которая хочет выжить и масштабироваться, должна это учитывать.
А вы думали, что гейминг — это только для молодёжи? А как играете вы, ваши родители или старшие коллеги сегодня?