Как мы создавали «Симулятор операций» в 2018 году и что бы сделали по-другому в 2025

27 Мая Время чтения 6 мин 90

1. Введение

В 2018 году мы разработали VR-проект «Симулятор операций» — интерактивную игру, в которой пользователь мог буквально встать за хирургический стол, взять скальпель в руки и провести операцию в виртуальной среде. Это был интересный вызов: нужно было сделать всё просто, понятно и при этом полезно.

Проект давно завершён. Но он стал для нас хорошим примером решения нестандартной задачи, и сегодня, спустя годы, мы можем взглянуть на него свежим взглядом: — Что мы сделали тогда? — Что до сих пор работает? — Что сегодня требует переосмысления?

2. Цели и задачи проекта

Перед нами стояла задача создать эффектный и при этом функциональный VR-симулятор хирургической операции. Проект разрабатывался как демо-решение, ориентированное на использование в образовательных и выставочных целях: показать потенциал VR как обучающего инструмента в медицине.

Ограничения:

  • Платформа — HTC Vive;
  • Фокус на визуальном восприятии и управлении инструментами;           
  • Ограниченный объём сценария (одна операция);
  • Сжатые сроки разработки.

3. Как мы реализовали проект в 2018 году

Технологии:

  • Игровой движок Unity;
  • SDK для HTC Vive;
  • Модели анатомических органов, инструменты, анимации и озвучка.

Процесс: Мы выстроили линейный сценарий, по которому пользователь проходил этап за этапом — от разреза до удаления инородного тела. Управление осуществлялось при помощи контроллеров Vive, а обратную связь обеспечивали звуки и визуальные эффекты.

UX: В 2018 году интерфейсы VR были в новинку, поэтому особое внимание мы уделили подсказкам, логике управления и наглядности. 

Результат: Готовый продукт был продемонстрирован в рамках бизнес-презентаций и получил позитивный отклик как пример вовлечающего и обучающего VR-контента. Проект хорошо отработал свою задачу.

👉 Смотреть полный кейс на сайте https://appfox.ru/company/portfolio/vr-igry/simulyatoroperatsiy/

4. Что изменилось к 2025 году

С момента запуска проекта прошло более 6 лет, за это время многое изменилось:

  • VR-платформы: HTC Vive и Oculus ушли на второй план. Сейчас лидируют Meta Quest 3 и Apple Vision Pro — беспроводные, удобные, с высокой графикой и кастомными интерфейсами.
  • UX в VR: минимизация интерфейса, голосовое управление, отслеживание движений пальцев без контроллеров.
  • Ожидания аудитории: просто эффект «вау» — уже не работает. Важно, чтобы VR решал задачи: обучение, сбор данных, геймификация, анализ.
  • AI: активно внедряется в VR-продукты — от ассистентов до адаптивных сценариев.
  • Образование и медицина: VR всё чаще используется в университетах и клиниках для подготовки специалистов.

5. Как бы мы сделали этот проект в 2025 году

Если бы мы взялись за такой проект сегодня, подход был бы иным:

Платформа:

  • Meta Quest 3 — автономный VR-шлем без проводов и внешних станций. Это удобно для обучения и демонстрации.
  • Возможность веб-версии через WebXR — для масштабирования.

Функциональность:

  • Модульный сценарий: библиотека с возможностью выбора операции.
  • Подключение AI-модуля: виртуальный ассистент, который комментирует действия и даёт советы.
  • Обратная связь: звуковая, визуальная, тактильная.

Интеграция:

  • Подключение к LMS или CRM — отслеживание прогресса пользователей.
  • Возможность сохранения прохождений и анализа ошибок.

UX:

  • Полный переход от контроллеров к отслеживанию рук и жестов.
  • Голосовые команды: “взять скальпель”, “завершить этап”, “назад”.

6. Что из проекта до сих пор актуально и полезно

Даже спустя годы в проекте остаются механики, которые до сих пор работают:

  • Геймификация процесса — делает обучение вовлечённым;
  • Линейный сценарий с этапами — понятная структура, особенно для новичков;
  • Интерактивный процесс — активное участие пользователя, а не пассивное наблюдение;
  • Использование реальных инструментов — обучает в процессе игры.

7. Выводы и польза для клиента

Симулятор операций стал для нас важным опытом: он показал, как VR можно использовать для решения реальных задач.

Если бы мы делали его сегодня, он стал бы масштабируемым инструментом:

  • для образовательных учреждений;
  • для бизнес-презентаций в медицине;
  • для внутреннего обучения персонала.

Мы всегда готовы адаптировать наши решения под современные вызовы — будь то VR, мобильные приложения или веб-сервисы.

Хотите обсудить свой проект?

Мы умеем превращать идеи в рабочие технологии.Оставьте заявку, на бесплатной консультации обсудим, как VR или другие решения могут работать в вашем бизнесе.

👉 Напишите нам: https://t.me/AppFoxSales

Категории: Кейсы