В этой статье мы делимся опытом создания проекта, который остался в прошлом, но дал нам важные знания. Мы не развиваем его дальше и не знаем, как сложилась его судьба после передачи заказчику, однако до сих пор видим, что многие из реализованных решений сохраняют актуальность. Более того — если бы мы сегодня работали над подобным проектом, он выглядел бы совсем иначе. Ниже делимся своими выводами и рассказываем, что можно и нужно брать из подобных кейсов в 2025 году.
Skin Planet — это внутриигровой «трейд-бот» для пользователей платформы Steam, объединённый с веб-игрой. Задача проекта заключалась в том, чтобы:
Проект разрабатывался на стыке маркетинга и геймификации — и это до сих пор та ниша, где можно создавать вирусные и эффективные digital-продукты.
👉 Полное описание кейса на нашем сайте https://appfox.ru/company/portfolio/mobilnye-igry/razrabotka-trade-bot-steam/
Несмотря на то, что проект был реализован несколько лет назад, некоторые его решения по-прежнему актуальны. Вот ключевые из них:
Пользователи выполняли действия (подписки, лайки, просмотры видео) и зарабатывали игровую валюту. Это повышало мотивацию, удержание и вовлечённость. Геймификация поведенческих триггеров — инструмент, актуальный и сейчас, особенно в маркетинговых и образовательных продуктах.
Встроенная механика приглашений с бонусами за новых пользователей быстро обеспечила рост аудитории. Прямая выгода за активность — это основа любой успешной реферальной системы, в том числе в Telegram-играх и VK Mini Apps сегодня.
Проект не оперировал реальными деньгами, но позволял пользователю почувствовать ценность накоплений и достижений. Эта модель используется и сейчас — от Telegram Stars до NFT-экосистем.
Адаптация интерфейса под светлую и тёмную тему, чёткая навигация и простота — залог лояльности аудитории. Тогда это была приятная «фишка», а сейчас — стандарт качества.
С тех пор политика платформы изменилась: работа с инвентарём Steam стала сложнее из-за ограничений и рисков. Надёжность таких решений — под вопросом, особенно при создании масштабируемых сервисов.
Сегодня платёжные и обменные механики, связанные с зарубежными платформами, вызывают проблемы у российских разработчиков и пользователей. Требуется переход на локальные решения (VK Pay, Telegram Stars, криптоинтеграции).
Проект был веб-ориентированным, без мобильной адаптации и интеграции в мессенджеры. В 2025 это упущение критично: Telegram и VK — ключевые площадки для игровых продуктов.
Если бы мы запускали Skin Planet сегодня, то использовали бы совсем другой стек и подход:
Мы бы переработали механику под форму мини-игры в Telegram, встроили в неё экономику на Stars или TON, добавили адаптивные миссии, инвентарь, ежедневные награды и возможности социальной активности через каналы и ботов.
Да, Skin Planet остался в прошлом. Но его идеи и наш опыт с нами и помогает в новых проектах.